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十二生肖中张牙舞爪是哪些动物

十二生肖中张牙舞爪是哪些动物 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集(jí)整(zhěng)理的《无限深(shēn)渊》去击败早已失去自我(wǒ)意识的旧亡灵与追随(suí)者们(men)游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你快速了(le)解游戏(xì)攻略。

本来以为《无(wú)限深渊》是(shì)地牢(láo)探索打怪升(shēng)级获得(dé)道具(jù)的游戏,刚开(kāi)始(shǐ)玩的时候,会觉得没有震感(gǎn),人物(wù)动作很僵硬,怪物(wù)被打也会(huì)很僵(jiāng)硬,操作(zuò)很(hěn)难受。

《无限(xiàn)深渊》主要讲(jiǎng)述你是(shì)与(yǔ)众(zhòng)不同(tóng)的那个,是世(shì)界的(de)救世主。即使你将(jiāng)在战(zhàn)斗中(zhōng)不断死去,但只(zhǐ)要(yào)意志不灭,你(nǐ)就不(bù)会失败。这些磨难将促使你成长,进(jìn)化到足够强大。

探索这个地下世界,招(zhāo)募与你志同道合的新(xīn)盟友(yǒu),去击败早已(yǐ)失去自(zì)我意识(shí)的旧亡(wáng)灵与追随者(zhě)们。这个世界的存亡与未(wèi)来(lái)将掌握在你们手中(zhōng)。

一(yī)、操作性

本来以为《无限(xiàn)深渊(yuān)》是(shì)地牢探(tàn)索打怪升级(jí)获(huò)得道具的游戏(xì),刚开(kāi)始玩的(de)时(shí)候,会(huì)觉得(dé)没有震感,人物动作很(hěn)僵硬,怪(guài)物(wù)被打也会很(hěn)僵硬(yìng),操作很难受,打(dǎ)的时候(hòu)动(dòng)不了,前(qián)后(hòu)摇摆也很大,玩(wán)起来(lái)很不舒服。

二、随机设计

boss战里除了第二个小boss设(shè)计了两个,其他都是同一个boss,关卡选择就是一(yī)条路(lù),没什么好说的,场景布置也都差不(bù)多。十二生肖中张牙舞爪是哪些动物

三、游戏难点

《无(wú)限(xiàn)深渊》的boss不知道是怎么设(shè)计(jì)的,强行给boss上了锁血,这(zhè)个锁血在第二个boss蓝胖子身上很严重。如果你没(méi)有远(yuǎn)程伤害的技能,他会一(yī)直(zhí)有盾(dùn),直到半血(xuè),偶尔攻击一(yī)会(huì)后(hòu)摇可以攻击到他,但是近战不(bù)能打他,不然会被他下一个技能打(dǎ)飞,只(zhǐ)要你还没打中他,他(tā)就会不(bù)停的(de)跳来跳去锁(suǒ)血(xuè),即使(shǐ)你有远程(chéng)攻击(jī),但是在(zài)这个阶(jiē)段(duàn),很大概率你的道具和技能(néng)只有(yǒu)很(hěn)少一(yī)部(bù)分进(jìn)行刮(guā)痧,你(nǐ)会浪费(fèi)很多时间,直(zhí)到他转圈眩晕之后把他,这很浪费时间,其他(tā)boss锁血中规中矩不是很严重。

四、游戏(xì)走位(wèi)

很好奇《无限深渊(yuān)》的(de)游戏走位有没有必(bì)要,如果(guǒ)你能在(zài)前(qián)两关用翻滚躲避简单的远程,但是如(rú)果你选择(zé)增加抛射物或(huò)者有护盾等(děng)加成的怪物,你躲一半就不错了,人物本(běn)身就走得(dé)慢,站的地方要么是一条(tiáo)线,要么(me)是各种站(zhàn)台,人物没有格(gé)挡技(jì)能,如果限制他们在有限的时间(jiān)内(nèi)翻滚(gǔn),就会被近战击(jī)中,如果你(nǐ)绕过后(hòu)面,先(xiān)打远(yuǎn)程,你会(huì)发现后面还有个远程也发(fā)现(xiàn)你了(le),你就更难躲了。后(hòu)期套装成型几(jǐ)乎是秒杀(shā),就(jiù)不需要走位(wèi)了,所(suǒ)以不知道为什么既然给(gěi)了玩(wán)家(jiā)一(yī)个翻滚躲(duǒ)避就不(bù)能设定得更好点,比如操作流(liú)畅或者(zhě)较强的可(kě)操作性,现在这样设计只觉得(dé)前期(qī)躲不开,后期(qī)又完(wán)全不用躲。

五、难(nán)度(dù)加(jiā)成

《无(wú)限深渊》的难度对怪物的加(jiā)成不是一(yī)般的离谱,加上血(xuè)和(hé)伤(shāng)害(hài)以及(jí)攻击次(cì)数,攻击速度什么都不是,会(huì)瞬间闪到(dào)你身后(hòu)给你一(yī)下,变大变(biàn)强(qiáng)免疫(yì)僵(jiāng)直,你翻滚(gǔn)一下,他会(huì)马上(shàng)跑向(xiàng)你(nǐ),然后打你,根本没有反(fǎn)手的机会。 只要前期(qī)和(hé)他在一个平台上,你几乎不可能(néng)单挑(tiāo)他,这个时(shí)候(hòu),还有远程(chéng)追(zhuī)着你去打,你有(yǒu)加翻滚时间之类(lèi)的,如果藏的不(bù)好,那就是瞬间残血,对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复(fù)大部分血(xuè),出怪的数量会增加40%以上,平台满了可(kě)能还会有地形伤(shāng)害,你也会降低(dī)伤害和攻击速(sù)度。游(yóu)戏本身(shēn)操作不好,再降低40%的攻(gōng)击(jī)速度(dù)结果可想(xiǎng)而知。最(zuì)恶心的(de)是boss召(zhào)唤(huàn)蛤蟆,boss攻击(jī)就那(nà)么几(jǐ)种,这只蛤(há)蟆直接来了(le)7个血厚(hòu)的(de),又远程打(dǎ)你,你在注(zhù)意boss的大范围伤害同时又要避(bì)免蛤(há)蟆(má)的远(yuǎn)程攻击,你的技能(néng)还必(bì)须杀死这些蛤蟆,前几(jǐ)个(gè)boss如(rú)果你没有很好的套(tào)装技(jì)能,几乎(hū)要(yào)刮痧半年,如果再配(pèi)上上面(miàn)说(shuō)的蓝(lán)色锁(suǒ)血boss就更难(nán)受了,被满屏攻击追的无处可躲。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无限深渊》这个游戏解(jiě)锁太多普通效果(guǒ)的(de)道具会降低你的游玩体验,游戏中有很多不(bù)同标签的技能道(dào)具,如果你想玩一个流派,你必须(xū)拿(ná)起同(tóng)类型的道具来触(chù)发(fā)协同和其他效(xiào)果,但是这个游(yóu)戏(xì)解锁越(yuè)多,游戏中出现的就越多,标签相同(tóng)的道具就越难凑齐,官方给(gěi)了你出了禁用100件物(wù)品,但是如果你解(jiě)锁太多道(dào)具(jù),大部(bù)分道具还是不够,而且有些4星道具你解(jiě)锁后就不(bù)能禁用了,而且这个(gè)道具很垃圾(jī)。如果(guǒ)你开了4星道具,很(hěn)可能会被这些垃圾道具占据,让(ràng)你(nǐ)的套装(zhuāng)无法成型(xíng)。

七、广告

角(jiǎo)色目(mù)前国服只(zhǐ)有四个(gè),比国际服差了一(yī)半以上,在游(yóu)戏中可以(yǐ)看广告,拿道具等,但不知道这是不是刻意的设计,减(jiǎn)少你在游戏中(zhōng)获(huò)得的奖励,这样你(nǐ)就可以看广(guǎng)告,现在(zài)有些道具是(shì)有的(de),但是(shì)因为没有(yǒu)角色所以不能解锁。

八、总(zǒng)结

《无限(xiàn)深渊》的画面一般,可(kě)操作(zuò)性(xìng)差,玩法(fǎ)单一(yī),打击感几乎为零,看似在收集道(dào)具,实际上(shàng)还会给自己增(zēng)加难度,也是很厉害的,玩家在想体验多套玩(wán)法(fǎ)的情况(kuàng)下(xià),一(yī)个套装可能都(dōu)凑(còu)不齐,游戏(xì)的优点就是让死(sǐ)细胞在同类型(xíng)对(duì)比下(xià)更(gèng)优秀了。

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