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揆诸当下的意思是什么,揆诸当下读音

揆诸当下的意思是什么,揆诸当下读音 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的原神(shén)元素反应效果(guǒ)有哪(nǎ)些游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏攻略(lüè)。

原神元素反应是很多玩家摸不透(tòu)的(de)一个(gè)机(jī)制,不同的元(yuán)素叠加后能造成不同的伤害(hài),接(jiē)下来小(xiǎo)编就给(gěi)大(dà)家整(zhěng揆诸当下的意思是什么,揆诸当下读音)理一下,帮助(zhù)玩(wán)家(jiā)更(gèng)好的理解!

原(yuán)神元(yuán)素反应(yīng)攻(gōng)略

元素(sù)反应是原(yuán)神(shén)的重中之重,掌握元素反应,是掌握(wò)原(yuán)神战(zhàn)斗(dòu)系(xì)统的之一步(bù)。本文(wén)将带你了(le)解元素反(fǎn)应相关(guān)的内容,只讲你需要(yào)了解的内容,全程(chéng)干(gàn)货,先(xiān)上一(yī)张图:

元(yuán)素(sù)反(fǎn)应(yīng)一图流

先来看(kàn)图(tú)片左边的(de)“圆环”

超(chāo)载(zài):火+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌(dí)人造成范(fàn)围火元(yuán)素伤(shāng)害。超载反应(yīng)造成(chéng)的(de)基础伤害仅与角色(sè)等级有关,且(qiě)无法(fǎ)暴击。超载反应造成的爆炸(zhà)无法为(wèi)敌人附(fù)着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆(bào)炸,对(duì)敌人造成(chéng)范围冰(bīng)元素伤害。超导(dǎo)反应造成的基础伤害仅与角色等级(jí)有关,且无法(fǎ)暴击。超导(dǎo)反应可以(yǐ)降低(dī)敌人一定的(de)防御力(lì)。超导反应造成(chéng)的(de)爆(bào)炸无法为敌人附(fù)着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤(shāng)害,若周(zhōu)围存在被水元素附着的敌人(rén),则会向(xiàng)周围传导雷元素伤害,传(chuán)导伤害无(wú)法为敌人(rén)附着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击的(de)伤(shāng)害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的(de)百分比也不同。

火元(yuán)素(sù)攻击水附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提高本次(cì)攻(gōng)击的(de)伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升的(de)百(bǎi)分(fēn)比也(yě)不同。          

冰元素攻(gōng)击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰(bīng),强控制,伤害不提升。

碎(suì)冰:被(bèi)冻(dòng)结的(de)敌人受到重攻击时会产生碎冰反应(yīng),重攻击在前期体验中(zhōng)主(zhǔ)要表现(xiàn)为双(shuāng)手剑(jiàn)攻击。碎(suì)冰(bīng)反应(yīng)表现为敌人解除冰冻(dòng)并受(shòu)到一定的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在(zài)一(yī)定(dìng)的克制关系,即水克火、火克冰(bīng)、冰(bīng)克水。主(zhǔ)要表现在(zài)与(yǔ)深渊(yuān)法师(shī)的战斗中:

水元(yuán)素(sù)对(duì)火深渊法师的护(hù)盾(dùn)造成(chéng)的伤害更高

火元素对冰(bīng)深渊法师的护(hù)盾造(zào)成的(de)伤害更高

冰(bīng)元素对水深渊法师(shī)的护盾造成的伤害(hài)更高

由(yóu)此导致的(de)一个(gè)很有意(yì)思的现(xiàn)象是:在降(jiàng)雨天气中,火深渊法师会(huì)被(bèi)雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素是一种非常(cháng)特(tè)殊的元素,目前游(yóu)戏中没有拥有草元素神之(zhī)眼的(de)角色,在(zài)元素反(fǎn)应(yīng)层(céng)面上,草元素只和(hé)火(huǒ)元(yuán)素反(fǎn)应。在战斗中(zhōng)则表现(xiàn)为(wèi)火(huǒ)元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火(huǒ)元素伤害,直到(dào)头顶的花(huā)(草元(yuán)素)消耗殆尽。因此我们可(kě)以(yǐ)推断(duàn)燃烧(shāo)反应是将定量草元素消(xiāo)耗殆尽(jǐn)的反应。

再(zài)来看(kàn)右边的风和岩

扩散:风元(yuán)素接触(chù)到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时会发生(shēng)转化,除造成原本的风元素伤害外,还会额(é)外造(zào)成对应转换元素的(de)伤害。

结晶:岩元素接(jiē)触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会(huì)生成对应元(yuán)素的晶(jīng)片,角色拾取到晶片时会生成对应元素(sù)护盾,护盾(dùn)可以吸(xī)收伤害,为角(jiǎo)色提供保护(hù)。

策(cè)略制定思路(lù)

这里仅(jǐn)举(jǔ)几个例子来帮大家理解选择的(de)思路,具体的(de)选择大家可以到游戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元(yuán)素)

火:火 雷(léi)=超载(zài),额(é)外造成火元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成冰元(yuán)素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素免(miǎn)疫,常(cháng)驻(zhù)附着火元素)

冰(bīng):冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火(huǒ)=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额(é)外(wài)造成火(huǒ)元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散,额外造(zào)成火元(yuán)素伤(shāng)害,弱(ruò)。

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