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15mm等于多少厘米 15mm等于多少微米

15mm等于多少厘米 15mm等于多少微米 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞(dàn)生(shēng)了许多爆(bào)火的(de)大作,相(xiāng)当一部分(fēn)更是经久不衰,五六年了都还不断有新玩家入坑。

但也有那么些游戏,虽然非常好玩,却因为(wèi)宣传力(lì)度、画风等(děng)种(zhǒng)种原因(yīn),而(ér)被(bèi)遗忘在了茫茫游戏库之(zhī)中。

今天为大(dà)家挑(tiāo)出了8款素质极高,但却鲜(xiān)有人(rén)推荐的(de)NS游戏(xì)!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系列(liè)在本作之(zhī)前,其实已经有了两款(kuǎn)作品。虽然(rán)在(zài)剧(jù)情和设定上(shàng)都相当不错,并收获了众多游戏(xì)奖项,但(dàn)毕竟是小体量作品,在NS这(zhè)种大(dà)作如云的(de)主机(jī)平(píng)台很难(nán)脱颖(yǐng)而出(chū)。

而在有了(le)前(qián)两部作品的基础后,这第三部《龙脉常歌》实现了(le)在(zài)体量和(hé)质量的再次突破(pò)。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐(jiàn),一上手就停不下来!_黑料正能(néng)量

本(běn)作结合(hé)了太空探索与冒险解(jiě)谜,并以感人的叙(xù)事为驱动(dòng)力。游戏中的一(yī)众角色将(jiāng)为了一(yī)颗名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一(yī)段令人难忘的绝美神话。

如果你喜欢在游戏(xì)中享(xiǎng)受美妙(miào)的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对是(shì)不容错过的一部作品!

02.冲就完(wán)事模(mó)拟器

这款(kuǎn)游戏光听名字多少有(yǒu)些怪异,让(ràng)人(rén)摸不着头脑(nǎo)的同(tóng)时,又很容易浮想联(lián)翩

实际上,本作是(shì)一款使用水枪冲走污垢的(de)游戏,简单来(lái)说就是两个字,玩水~

游戏的目的(de)非常简(jiǎn)单,只需(xū)要玩(wán)家接(jiē)受游戏中的委(wěi)托(tuō),用水枪冲刷各种沾满污垢的(de)物体,例如车辆、路(lù)面、房屋。

听(tīng)起(qǐ)来(lái)可能比较无聊,但实际上这款(kuǎn)游(yóu)戏玩起来(lái)非常解(jiě)压!

巨好玩(wán),但不火的(de)8款NS游(yóu)戏(xì)推荐,一(yī)上手就停不下(xià)来(lái)!_黑料正能量

不需要思考战(zhàn)术(shù)策略,没有你死(sǐ)我(wǒ)活的厮杀,在本作中,只(zhǐ)需要按下扳机(jī)启动水枪,将(jiāng)这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如新,就能(néng)完成任务。

水枪冲刷在(zài)物体表(biǎo)面上的(de)物理(lǐ)和视听反馈很爽,而看(kàn)着水枪所到(dào)之处污垢被(bèi)一扫而(ér)光(guāng),这种成就(jiù)感和(hé)满足(zú)感也(yě)是其他游戏(xì)难以(yǐ)替代的。不需(xū)要(yào)忍受现实中被溅一(yī)身水或是(shì)搞得灰头(tóu)土脸(liǎn)的烦恼,只要轻轻按下(xià)手柄(bǐng)的扳机即(jí)可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是一(yī)款横版(bǎn)过关的(de)解(jiě)谜游戏(xì),其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就是游戏(xì)的主(zhǔ)角“电头”,一个头部为(wèi)电源装置的小(xiǎo)机器人(rén)。

角色的头(tóu)部和身体可以分离,做到“分头行动”。将(jiāng)头扔出去后,玩家依然可以操作身体(tǐ),但必须在10秒内将头捡回(huí)来,否则就会失败。

通过(guò)头部带电这(zhè)一特性(xìng),可以使其接触到的场(chǎng)景物体通(tōng)电(diàn),从而产生开或关两种状(zhuàng)态,以此形成过关(guān)的道(dào)路。

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这(zhè)一设计让关卡中的解谜设(shè)计更加(jiā)丰富,全程都(dōu)能(néng)保持让人眼前一亮(liàng)的(de)状(zhuàng)态。

这款游戏虽然并(bìng)非任天堂开发,但却(què)有着浓郁的“任味(wèi)”。非常标准的起承转合,使得(dé)整个(gè)流程的体验(yàn)极(jí)佳,让人全程保持惊(jīng)喜和赞叹,直到游(yóu)戏通关的(de)那一(yī)瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无(wú)主珍(zhēn)宝

《铲(chǎn)子(zi)骑(qí)士(shì)》是一(yī)款(kuǎn)FC时代(dài)8位机(jī)风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅(jǐn)仅(jǐn)是像素画面(miàn)看(kàn)着很有(yǒu)8位机的味道,在(zài)配色、界面以及音乐等多个方面,也(yě)都还原了那时候(hòu)的(de)味道(dào)。

在(zài)大块像(xiàng)素点编(biān)织(zhī)出的华丽画面(miàn)下,极(jí)佳的操(cāo)作手感和顶尖的关卡(kǎ)设(shè)计(jì)、多变的(de)玩(wán)法以(yǐ)及大量的隐藏房间(jiān),让本作(zuò)的内(nèi)容(róng)极(jí)度丰富(fù)且有趣,同时(shí)也是极少数被任天(tiān)堂官(guān)方给予(yǔ)了极(jí)高评价的作品。

巨好(hǎo)玩,但(dàn)不火的(de)8款NS游戏推荐,一上手就停不下(xià)来!_黑料正能(néng)量

而更(gèng)关键(jiàn)是,这(zhè)款游戏不仅(jǐn)在内容的质量上出(chū)类(lèi)拔萃,且数量(liàng)也丰富得可怕。

《铲子骑士(shì) 无主珍宝》并非(fēi)是一款游戏(xì),它除了包含《铲子(zi)骑士》本篇,还有各(gè)个DLC和资料篇游戏的合(hé)集,不(bù)同的模式甚至玩法(fǎ)都截然不(bù)同,且每一种玩法都拥有极高的素质(zhì),绝对(duì)买不了吃亏(kuī)买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许(xǔ)多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有(yǒu)来头。制作这款游戏(xì)的开发商,正是任(rèn)天堂(táng)的好伙伴,开发《星之卡比》系列的(de)HAL研究所(suǒ)。

但或许(xǔ)是因为(wèi)像素画风确实是有些太“独立游戏”了,因此很少有玩家或媒体提及这款(kuǎn)游戏。

本作最初是(shì)一款(kuǎn)买(mǎi)断(duàn)制手游,于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移植(zhí)到了(le)Switch上,不仅在关卡设计(jì)上适(shì)配了横屏(píng),还加入了双人(rén)模式(shì),乐趣加倍(bèi)~

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本作游戏(xì)的模式非常简(jiǎn)单,类似于抓娃娃(wá)机。玩(wán)家扮演一个来(lái)自外星的UFO,通过(guò)自己的机械臂(bì),搬运(yùn)水(shuǐ)果、箱子甚至(zhì)人(rén)类,来打工赚钱,可谓是不折不(bù)扣(kòu)的“外(wài)星打工(gōng)人”。

虽说最初是(shì)个手游,但(dàn)其内容的(de)精(jīng)致(zhì)和丰富程(chéng)度(dù),要远超大多数同类型游戏。除了简单易上(shàng)手的玩(wán)法,游戏像素(sù)的画风也清新靓(jìng)丽,还有极为动(dòng)听的洗脑配(pèi)乐,一(yī)玩就停(tíng)不(bù)下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可能许(xǔ)多小伙伴从来没听(tīng)说过《怒之铁拳》这(zhè)个系列,毕竟最新作《怒之铁拳(quán)4》和上一部作品《怒之铁拳(quán)3》之间,相(xiāng)隔(gé)整整26年——当(dāng)年那(nà)群十(shí)几二十岁的少年(nián),都被熬(áo)成中年(nián)大叔大婶了

而当这个系(xì)列(liè)与(yǔ)2020年(nián)再度重见天(tiān)日(rì)时,尽管开(kāi)发(fā)商并(bìng)非SEGA,尽管(guǎn)降低了(le)上手(shǒu)难度(dù),但(dàn)游戏顶级(jí)的画(huà)面质感、出色(sè)的操(cāo)作(zuò)手(shǒu)感(gǎn),以及系列不变(biàn)的味道,赢得了新老玩家共同的赞誉。

更(gèng)让(ràng)人(rén)钦(qīn)佩的(de)是,即使是在《怒(nù)之铁拳4》发售3年后的今(jīn)天,它(tā)仍然在(zài)保持更新。

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上(shàng)周,本作推出大型更新,包括了(le)300多项改进(jìn),还追加了全新(xīn)的合作招式以(yǐ)及全新的自定义生存模式,进一步拓(tuò)宽了游戏的可玩性(xìng)和耐玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结

尽(jǐn)管(guǎn)实际上已(yǐ)经是8年前的游戏了(le)(移植(zhí)自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业界顶尖水(shuǐ)准(zhǔn),被许(xǔ)多玩家誉为“2D横(héng)版动作游(yóu)戏天花(huā)板”,比起任天(tiān)堂招牌《马力欧》系列是有过之而无不及的。

游戏在关卡设计上完美(měi)诠释了“风险和回报”这一游(yóu)戏设计(jì)思(sī)路(lù)。关(guān)卡中往往会有许多非常(cháng)诱人的收集要素(回(huí)报),但这些收集要(yào)素同时也伴随(suí)着(zhe)扣血、死(sǐ)亡(风(fēng)险(xiǎn)),还需要有极高的操(cāo)作(zuò)要求或(huò)敏锐的(de)洞察力。

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游(yóu)戏在WiiU上的原版(bǎn)难度非(fēi)常高(gāo),因(yīn)此劝退了不少玩家。但(dàn)在移植NS的过程(chéng)中,除了(le)一系列加料外(wài)还加入了更加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即使是(shì)不擅(shàn)长横版(bǎn)跳跃(yuè)过关的玩家(jiā),也可以畅享本作设计(jì)精妙的关卡(kǎ)。

当(dāng)然,这种堪称神(shén)作(zuò)的游戏,因为发(fā)售(shòu)时间不凑巧,很遗憾错过了NS的(de)全面中文化浪(làng)潮。这也导致这款游戏(xì)即使没几个字,除了菜(cài)单上的“暂停(tíng)”“继(jì)续”这类文字(zì)外,其他都是图标符(fú)号和(hé)阿(ā)拉伯数(shù)字,也成了(le)一款(kuǎn)鲜(xiān)有国内玩家问津(jīn)的作品。

除了本作外,有(yǒu)类似遭(zāo)遇的还有《向前进!奇诺(nuò)比奥队长》,也是(shì)错过了中文化(huà)。

相比(bǐ)之下(xià),《奇诺比奥》对(duì)外语(yǔ)的(de)需(xū)求会(huì)比(bǐ)《森(sēn)喜刚》多(duō)一点,因为需(xū)要(yào)看懂(dǒng)关(guān)卡的隐藏条件(jiàn)。但拿英文举(jǔ)例,都是些(xiē)很基础的词汇,且实际游玩时只(zhǐ)有(yǒu)很少(shǎo)一部分(fēn)关(guān)卡需(xū)要真正看懂条件,即(jí)使看不懂也依旧可以畅(chàng)玩(wán)~

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08.难死塔

《难死塔(tǎ)》的规则(zé)和玩法就脱(tuō)胎于“俄罗斯方块”,7种不同形(xíng)状的方块(kuài)从上往下(xià)落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是(shì)尽(jǐn)可能消(xiāo)除方块,而《难(nán)死塔》则(zé)是尽可能(néng)将方块(kuài)叠高(gāo)高。游戏中(zhōng)的方块(kuài)带有重力物理效(xiào)果,随着方块的堆叠(dié),越(yuè)来越(yuè)高的塔将(jiāng)会受到(dào)重力的影响。

因(yīn)此(cǐ)玩家需要在(zài)确保方块堆叠的过程(chéng)中(zhōng)左(zuǒ)右保持平衡(héng),考(kǎo)虑(lǜ)方块的重心(xīn)是否(fǒu)稳(wěn)定,整栋(dòng)楼叠起来会不会导致倾斜甚至(zhì)坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游(yóu)戏(xì)中还有其(qí)他玩(wán)法,例如使用规定数量的(de)方块搭建,同时不能超过一(yī)定高度,这就需要尽可能利用好每一(yī)个(gè)方格空间,并(bìng)尽(jǐn)量(liàng)搭出一个足够宽的平(píng)台。

本作除了拥有大量单机关卡(kǎ)外,还(hái)支持(chí)最多4人同屏游戏(xì)。在聚会中可以(yǐ)给对手使坏,例(lì)如将方块变(biàn)大、锁定(dìng)方向等,聚会效果非(fēi)常出(chū)色!

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