本站小编(biān)收集整理(lǐ)的《崩坏星(xīng)穹(qióng)铁道(dào)》镜(jìng)流星魂几命(mìng)重(zhòng)要专武(wǔ)抽吗 各星魂与光锥收益对比游(yóu)戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了(le)解游戏攻(gōng)略(lüè)。
镜流小舞去掉所有衣服是什么样子的(liú)的(de)1魂(hún)在对单情况下提升率非常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提升(shēng)率较低,专武收(shōu)益(yì)比其他(tā)光锥高很多,5叠的记(jì)一位星神的陨落比1叠的无可取代高
崩(bēng)坏(huài)星穹铁道游戏中,镜流是一名(míng)毁灭命途(tú)的冰(bīng)属性角色(sè),本次为大家带来镜流各星魂与(yǔ)光锥收益对比,镜(jìng)流的(de)1魂在对单情况下提升(shēng)率非(fēi)常之大(dà),对群情况就偏(piān)低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升率较低(dī),6魂更(gèng)改循(xún)环轴之后提(tí)升也有20%。专武收益比其他(tā)光锥高很(hěn)多的,5叠(dié)的(de)记(jì)一位(wèi)星神的陨(yǔn)落比1叠的无可取代要高(gāo),但高得不算多(duō)。有能力的情小舞去掉所有衣服是什么样子的(qíng)况建议还是抽个(gè)专武(wǔ)更(gèng)好。
《崩坏星穹铁(tiě)道》各星魂与光锥收益对比
镜流作为一个输出角色,所以本次计(jì)算用镜流搭配(pèi)停云的队伍进行(xíng)固定变量,最(zuì)终(zhōng)以单个循环的Dpat(每行动值伤害(hài))来进行价(jià)值对比(bǐ)。
一、Dpat的算法
①确定一个输出循环(huán)
②计算这(zhè)个(gè)循(xún)环的总伤害
③引入速度(dù)和行动次(cì)数,计(jì)算这个循环所(suǒ)经(jīng)过的(de)总行动值
④用总伤(shāng)害除以总行动(dòng)值,得出平均每经过1行(xíng)动(dòng)值造成的伤害(hài),这就是Dpat
二、镜流带专武各星魂收益对比
三、镜流各光锥收益(yì)对比
本次对比使用0魂的镜(jìng)流,并把(bǎ)我认为比(bǐ)较适合镜(jìng)流的几(jǐ)个光锥(zhuī)的每个叠影等级都做了计(jì)算。
无可取代由于镜流的受击概(gài)率不低,所(suǒ)以就把效果视为常(cháng)驻。
星神的增伤需要击破来(lái)触(chù)发,所(suǒ)以这里按3回合(hé)覆盖2回合的(de)比例等(děng)效平均化计算。
秘密誓心只算了之一段常驻增伤,后(h小舞去掉所有衣服是什么样子的òu)面那段增伤镜流(liú)比较难(nán)触发就(jiù)不(bù)算了。
四、结论
1.镜流的1魂在对(duì)单情况下提(tí)升率(lǜ)非常之大(dà),对群情况就偏低,2魂(hún)提升率还(hái)可以,345魂提升率较(jiào)低,6魂(hún)更改循环轴之(zhī)后提升也有20%,开局在秘技的配合下(xià)爆发力也(yě)更强(qiáng)。
2.专武收益比其他光锥(zhuī)高(gāo)很多的,5叠的(de)记一位星神(shén)的陨落比1叠的无可取代要高,但高得(dé)不算多(duō)。有能力(lì)的(de)情况建议(yì)还(hái)是抽(chōu)个(gè)专武更(gèng)好。
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最新评论
非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了