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你在教我做事啊是什么意思,你在教我做事啊是什么意思

你在教我做事啊是什么意思,你在教我做事啊是什么意思 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

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《疾风剑(jiàn)魂(hún)》这个游戏核心玩法其实是塔防,养成主(zhǔ)要是人物装备和炮塔的升(shēng)级,画风有(yǒu)点偏向欧美漫画,角色(sè)战斗的内容和(hé)吸血鬼基本相同。

《疾风剑魂》是一你在教我做事啊是什么意思,你在教我做事啊是什么意思款超热(rè)闹的生存(cún)+闯关双模式以塔防(fáng)+割(gē)草结合的roguelike动作(zuò)爽游(yóu),在游(yóu)戏(xì)中玩家可以选择多种(zhǒng)武器、技能,每一局游(yóu)戏都能(néng)带(dài)给你(nǐ)更加丰富和(hé)新(xīn)鲜(xiān)的体(tǐ)验。除(chú)此(cǐ)之外,你(nǐ)还可以建造(zào)防御塔,烈焰(yàn)龙与(yǔ)塔的搭配讨伐(fá)boss,都说割草一时爽(shuǎng),大家一起割(gē)草(cǎo)才是爽上(shàng)加爽!

一、可玩性

《疾(jí)风剑(jiàn)魂》核心(xīn)玩(wán)法(fǎ)其实是塔防,不(bù)是吸(xī)血(xuè)鬼式的,只是战斗性能差不多(duō你在教我做事啊是什么意思,你在教我做事啊是什么意思),主角不(bù)再是重心,而是死后可(kě)以复(fù)活(huó)的工具(jù)人。炮(pào)塔在战(zhàn)斗(dòu)中防御比(bǐ)例很高,这一(yī)点在后期应(yīng)该会更加(jiā)突出。炮塔种类繁多,组合(hé)搭配(pèi)有一(yī)定的(de)空间和(hé)策略(lüè)的选择(zé),只是最(zuì)初有一(yī)定(dìng)随机(jī)性,开局不一定(dìng)理想。角色战(zhàn)斗(dòu)的内(nèi)容和吸血鬼基(jī)本相同,技能(néng)效(xiào)果也差不多(duō),刷怪也有一定(dìng)的(de)特点,另外,以防(fáng)守(shǒu)核(hé)心塔(tǎ)为目标,还是有差别(bié)的(de)。

二、耐玩(wán)度

《疾风剑魂》的养成主要是人(rén)物装备和炮塔的升级,整体深(shēn)度一般。 有(yǒu)点像小游戏的数值结构,养成线不多,升级需要的资源跳(tiào)跃很大。有很强的(de)商业设计,数值本(běn)身就(jiù)有卡点,升级困难频率低,之一关感觉(jué)就很明(míng)显,说(shuō)到底就是一个数值导向的游戏。混合(hé)变现的商业(yè)主(zhǔ)流设计, 免费(fèi)项目(mù)也要靠广告。

三、游(yóu)戏(xì)画面

《疾风剑魂》的美术质量(liàng)一般(bān),画风有(yǒu)点偏向欧美(měi)漫画,角(jiǎo)色塑造印象不深。场(chǎng)景不多,辨识度一般(bān),界面结构比较(jiào)常规,基本能联想到是什么。效果表达(dá)更加准(zhǔn)确(què)易(yì)懂(dǒng),有一(yī)定的世界观, 但(dàn)是(shì)故(gù)事没有详细(xì)的介绍,很(hěn)笼统,很牵强。

四、问题和建(jiàn)议(yì)

1.漫画解释完世(shì)界观故(gù)事后是白屏(píng)的,但是跳过动画的(de)功能(néng)还是可以用的,可(kě)以(yǐ)正(zhèng)常进入游(yóu)戏。

2.主角在(zài)用剑(jiàn)射箭,在(zài)世(shì)界观层面(miàn)没有(yǒu)意义,可能(néng)是动(dòng)作资源不(bù)足,不(bù)仔细看也勉(miǎn)强(qiáng)能接受(shòu)。

3.刷怪距离有点近(jìn),有一定的压迫感(gǎn),闪现的空(kōng)间有限(xiàn),虽然省(shěng)了(le)来回跑,但是(shì)明(míng)显吃数值(zhí)属性。

4.人物或核心塔(tǎ)冲击效(xiào)果不明显(xiǎn),建(jiàn)议增加(jiā)冲击振动反馈。然而,这里(lǐ)有一个区别,如(rú)果以(yǐ)人为主(zhǔ),那被(bèi)打的效(xiào)果你在教我做事啊是什么意思,你在教我做事啊是什么意思就要(yào)挂在人身上。如果(guǒ)以核心塔为(wèi)主,攻(gōng)击的反馈(kuì)应该挂在塔上。感觉挂塔(tǎ)比较合理(lǐ),毕(bì)竟塔防为(wèi)主。

5.箭(jiàn)塔的攻击效果(guǒ)不明显,怪物多了之后,根本看不到自己在哪里玩,可以考虑换个特效。

五、总结(jié)

总的(de)来说,《疾(jí)风剑魂》这个游戏核心玩法其(qí)实是塔(tǎ)防,养成主要是人物装备和炮塔的升级,画风(fēng)有(yǒu)点偏向欧美漫画,角色战(zhàn)斗(dòu)的内(nèi)容和吸(xī)血鬼(guǐ)基本相同,对这类游(yóu)戏有兴趣的玩家可(kě)以试试看。​​​​​​​

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