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write的过去分词怎么用,write的过去分词英语 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循(xún)环即(jí)可;中(zhōng)和升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害(hài)2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个开局(jú)角色,之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层(céng)虚(xū)弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害(hài)。

之一层(céng)的猎人跟战士(shì)一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环(huán)即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击(jī)端:

攻击(jī)端也就意(yì)味着输出(chū),需要拿攻击牌,但(dàn)是(shì)拿什么攻(gōng)击牌,需要拿(ná)多少(shǎo)张(zhāng),这就让萌新们晕头转向了(le),总感(gǎn)觉(jué)这(zhè)张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张(zhāng)也(yě)很强,可拿。导(dǎo)致最(zuì)后卡组过大,不(bù)好运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一下该如何拿攻(gōng)击牌(除(chú)去打击和防御)

中和:初(chū)始卡(kǎ)牌 有着(zhe)不错的发(fā)挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚(xū)弱

切割(gē):低(dī)质(zhì)量输出过度牌(pái) 实在没输出(chū)可抓 升级(jí)后打9点(diǎn)伤害

*雨:过(guò)度还可以(yǐ)的输出牌(pái) 缺输(shū)出可抓 升级后6点伤害(hài)2次

带毒刺击(jī):本人很少抓的输出牌 实在缺输(shū)出(chū)可抓 就算是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为(wèi)没(méi)有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期(qī)来了基本是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐(yǐn)秘打击 效果非常不错 升级后12点(diǎn)伤害(hài)

灾祸(huò):看个(gè)人手牌是否有毒牌(pái) 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒(dú)额外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前(qián)几抓没什(shén)么(me)输出(chū)牌 防(fáng)御(yù)端薄(báo)弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚(xū)弱

隐秘打(dǎ)击:优(yōu)质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升(shēng)级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝(xī):我杀人等不(bù)到下一回合(hé) 可抓 但不推荐抓 实在缺输(shū)出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输出牌(pái) 前期来的早 手牌输出(chū)牌不多 建议(yì)抓 能快速(sù)秒掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次(cì)

全(quán)力(lì)攻击(jī):缺少(shǎo)输出 没(méi)有稳(wěn)定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切(qiè)除:优(yōu)质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快速在一回(huí)合内变为0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级(jí)后为(wèi)13点(diǎn)

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较(jiào)高 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如(rú)果没有建议中期抓 或者输(shū)出(chū)足够 可不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不(bù)抓(zhuā)

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕竟用完会(huì)消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够可不(bù)抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也(yě)有过(guò)牌(pái) 升级后为20点伤(shāng)害

精巧(qiǎo)刺(cì)击(jī):可(kě)抓 更好是之一回合(hé)来此牌 避免被怪物伤血就(jiù)划(huà)不来 升级后(hòu)16点伤害(hài)

终(zhōng)结技(jì):手(shǒu)中若有(yǒu)刀刃之舞(wǔ),此(cǐ)牌大部分情况下需要(yào)抓 除(chú)非(fēi)抓了太(tài)多(duō)输(shū)出(chū)牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤(shāng)害(hài)

背刺(cì):缺输(shū)出 运(yùn)转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本(běn)人(rén)基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡需要计算(suàn)卡组如何运(yùn)转 每(měi)回合(hé)抽多(duō)少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽(chōu)牌和技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好就是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会(huì)更(gèng)好(hǎo)

玻璃(lí)刀刃:前(qián)期来(lái)的早 手(shǒu)中(zhōng)输出(chū)不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有(yǒu)优(yōu)质输出卡或输(shū)出(chū)卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配(pèi)合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致(zhì)命毒药:补伤(shāng)害用(yòng) 缺输出(chū)可抓 配合毒(dú)贼也不错 升级后7层(céng)中(zhōng)毒(dú)

催化(huà)剂:毒(dú)贼必(bì)备 多抓(zhuā)几(jǐ)张(zhāng) 不过有时候整(zhěng)局都看不(bù)到一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼可(kě)不抓 其他情况下抓了(le)吧 升级后(hòu)为(wèi)0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况下(xià)不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性不好(hǎo) 升级(jí)后为4次

致(zhì)残毒(dú)云(yún):不建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的(de)防御会比(bǐ)较少 因为(wèi)猎人是一个比(bǐ)较容易运转起来的角色,往往(wǎng)都是短短的1-3回(huí)合(hé)就能解决敌(dí)人

更好的防(fáng)御个人认为是 遗(yí)物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然有时候没(méi)有这些条件就需要防御卡来解决防御端的需求(绷带不(bù)吃敏捷(jié)加成)

偏(piān)折:缺(quē)少(shǎo)防御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增加格挡 升级后(hòu)7点(diǎn)格(gé)挡

后空翻:主要还(hái)是(shì)缺(quē)少过牌抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带一张 升(shēng)级后使敌人(rén)失去8点力量 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃(táo)脱计(jì)划(huà):可(kě)抓 不占抽牌位 有时(shí)候(hòuwrite的过去分词怎么用,write的过去分词英语)打(dǎ)华丽就(jiù)差一张(zhāng)抽(chōu)牌 升级后(hòu)5点格(gé)挡(dǎng) 不(bù)建议主动敲

余(yú)像(xiàng):卡(kǎ)组(zǔ)能够(gòu)运转的(de)时(shí)候 此(cǐ)卡能带来(lái)很好的防(fáng)御端(duān) 升级后每(měi)次战(zhàn)斗出现在手牌中

残影:小型(xíng)壁(bì)垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需要(yào)多(duō)回合才能(néng)解决(jué)战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端(duān) 升级(jí)后是3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无论多少伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天罚 从天罚那学(xué)的技能(néng) 哈哈

很多(duō)萌新低估了这(zhè)张卡的强度 认为每(měi)回合减一点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗。是(shì)的 如果卡组(zǔ)不好拖入长线战斗这(zhè)张(zhāng)卡的(de)强度就会大打折扣。如(rú)果(guǒ)卡组已经能够(gòu)正常运转,为(wèi)了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启动前受到(dào)重创。卡组很好,能够(gòu)正常(cháng)运转,建议带(dài)一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端足(zú)够 也可(kě)不带

3.运(yùn)转端(duān)

早有准(zhǔn)备(bèi):能看到就(jiù)先抓一张把,不占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打击(jī)有很好的效(xiào)果

杂技:抓位很高的一张(zhāng)过牌,有(yǒu)时(shí)候之一(yī)只小怪(guài)就(jiù)掉落(luò),也可(kě)考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小于25张 建(jiàn)议(yì)抓第二(èr)张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓(zhuā)第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑(lǜ)第(dì)二张 升(shēng)级后获(huò)得(dé)2点能量

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡足够大可(kě)考虑(lǜ)第二(èr)张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技术:没(méi)有(yǒu)过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡(kǎ)组不太好(hǎo)时,可(kě)抓,大部分情况下不建议抓(zhuā)

必(bì)备工具(jù):无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级(jí)后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是(shì)弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌(pái),所(suǒ)以(yǐ)猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组(zǔ)过大时,就多抓(zhuā)一张杂(zá)技,多抓(zhuā)一张背包(bāo)。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌(pái)贼(zéi) 容易上手,毒贼的(de)话(huà)需要的(de)催化剂可能一(yī)整局都来(lái)不(bù)了,而且(qiě)催化剂还要尽可能多抓几张(zhāng),要求(qiú)较为苛刻。其(qí)他的(de)牌基本都能抓(zhuā)到,然后就是删牌,更好(hǎo)是(shì)把基础卡能删多少删多少。可(kě)能最(zuì)后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结(jié)技(jì)打(dǎ)伤害。

开局除(chú)了(le)杂技这种抓(zhuā)位很高的牌(pái),基本(běn)首(shǒu)要(yào)考虑的(de)是输出端。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即(jí)可(kě)),再考(kǎo)虑防御(yù)端(duān)和运(yùn)转端。而不(bù)是感(gǎn)觉输出不(bù)够一(yī)味的拿输出牌。每局都按着这(zhè)种思路来,多观察下卡组(zǔ)和路(lù)线的(de)选(xuǎn)择,血线是否够健(jiàn)康 是否(fǒu)有药水 是否(fǒu)能打过(guò)精(jīng)英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎人(rén)的卡组还是尽(jǐn)量不(bù)要过(guò)大(dà),15-23张之间(jiān)运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心(xīn),打到(dào)进阶(jiē)20

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