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大家真的都放不进脉动瓶口吗,一般进得去脉动瓶口吗

大家真的都放不进脉动瓶口吗,一般进得去脉动瓶口吗 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大(dà)唐官府主(zhǔ)动技(jì)能平沙落雁,被动技能退(tuì)避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能与兽(shòu)同行(xíng);月宫(gōng)主动技(jì)能冷(lěng)月清秋,被动技能冰封之寒;花果(guǒ)山主动技能踏破凌(líng)霄(xiāo),被动(dòng)技(jì)能(néng)斗战胜佛。

大唐官府(fǔ)主动(dòng)技能平沙落雁,被动(dòng)技能退(tuì)避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被(bèi)动技能与兽同行;月宫(gōng)主动技能冷月清秋,被动技能冰封之(zhī)寒(hán);花果山(shān)主(zhǔ)动技能踏破凌霄,被动技(jì)能斗战胜(shèng)佛;龙(lóng)宫主(zhǔ)动(dòng)技能放龙入海(hǎi),被(bèi)动技(jì)能潜(qián)龙在(zài)渊;魔王寨主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能(néng)熊(xióng)熊烈(liè)火,被动技能(néng)护(hù)犊情深;小雷(léi)音主动技能否极泰来,被(bèi)动(dòng)技(jì)能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒海(hǎi)鲸涛(tāo),被动技能转瞬光阴;方寸(cùn)山主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)镇魂符(fú),被动技能状若封(fēng)魔;女儿村主动技能锁千秋,被动技(jì)能心如镜。

《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能推荐

【输出门派】

一、大唐官(guān)府

主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能:平(píng)沙落(luò)雁(给大唐(táng)玩家(jiā)残血时更多的使用(yòng)技能的选择(zé)。)

每个单位承伤要比(bǐ)普攻高出不少(我认(rèn)为至少(shǎo)不(bù)低于泼天的伤害,因为他的(de)使用(yòng)成本(běn)与使(shǐ)用条件(jiàn)都比泼(pō)天要高,还(hái)是(shì)需要一定的气血(xuè)基础,使用后还要休息一回(huí)合)

被动技能(néng):退避三舍(抢不到物理一速时(shí),给自己提(tí)供更高的生存(cún))

这(zhè)个技能与上上(shàng)个版(bǎn)本的大 唐的某经(jīng)脉点的(de)镶嵌效果相似(shì),现(xiàn)在经脉上取消了这一条,加到了(le)万(wàn)象技能上了

技(jì)能选(xuǎn)择:待定

看样子好像两个(gè)技能对大唐的平(píng)衡影响不(bù)大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如果能(néng)高出满月月宫月影摇光的伤害,才(cái)值得去使用

2、星印的(de)白字(zì)属性(xìng),就好像门派(pài)法宝那样,如(rú)果四象没有(yǒu)明显(xiǎn)的差异,就先满(mǎn)足(zú)面板

二(èr)、狮(shī)驼岭(lǐng)

主动(dòng)技能:入(rù)魔(填补狮驼(tuó)一定的空(kōng)档)

正常的(de)狮驼的变身是6回合,相当(dāng)于用2回(huí)合的(de)变身换一(yī)次(cì)较(jiào)少量的(de)单体伤害。这个技能可以在马上要推进的时候(hòu)使用。

我(wǒ)认为这个技能(néng)可能还要比百(bǎi)兽怒要实在一些(xiē)

被动技能(néng):与兽(shòu)同行

这个(gè)技能与内圈经脉(mài)配合使用

技能选择:更推荐主动技能,通用性更高一些,如果(guǒ)是走内圈(quān)就选被动技能。

三(sān)、月宫

主动技能:冷月清(qīng)秋(给月宫(gōng)稳定的面(miàn)板)

要消耗更(gèng)大的魔法值(有点(diǎn)像牺牲)攻击对方5个(gè)单位。(这是一个全新(xīn)的技(jì)能,不是月影(yǐng)摇光的加强(qiáng)版)月影摇光经脉

沧海明月满月时更(gèng)高(gāo)90%几率攻击4个目标,冷(lěng)月清秋也只能在满月状态(tài)下(xià)使用,相当于在(zài)满月(yuè)状态月影摇光增(zēng)加(jiā)1.1个目标(biāo),这(zhè)个如果(guǒ)是(shì)推进回合,是比较(jiào)值(zhí)得使用的(de),当然(rán)最后也(yě)要看冷(lěng)月清秋的伤害

被动技能:冰封之寒

封月宫可选

技能选择:更(gèng)推荐主动技能(néng)。即便是封月宫,也给满月增加一个输出加成

四、花果山

主动技(jì)能(néng):踏破(pò)凌霄

这个技能赌G更爱,最多追击3次,欧皇一次出(chū)手有4个单位承受单体技能(néng)的伤害,并且有3个以(yǐ)上是暴击的伤害。可以作为破血的平替(tì)技能,如(rú)果触发暴(bào)击了,最(zuì)少(shǎo)不会低于破血(xuè)的伤害。

但是(shì)却是非(fēi)酋不(bù)敢轻(qīng)易(yì)尝试的

最终还是要看技能的暴(bào)击概率,并(bìng)且更(gèng)好自身能有(yǒu)较高的(de)暴击特效,才有(yǒu)底气(qì)使用

被动技能:斗战胜(shèng)佛

清宠时使用增加额外的伤害,如(rú)果击败目标召唤分身,分身(shēn)也是会(huì)立即出手的

技(jì)能选择:作为非酋的我,比(bǐ)较不喜欢搏运气的(de),我个人更愿意激活被动技(jì)能(néng)。而且愤怒机制修改之后,愤怒的获取更(gèng)加(jiā)不容(róng)易了。当然,主动技(jì)能的上(shàng)限(xiàn)还是比平(píng)常(cháng)花果使用的技能要高出很多。喜(xǐ)欢搏(bó)一把的(de)少侠(游戏里还是非常多这(zhè)样的玩家)可以选择主(zhǔ)动技(jì)能来激活。

五、龙宫

主动技能:放(fàng)龙入海

法(fǎ)术型破碎(但是扣除的蓝量比破碎要(yào)低)

我觉(jué)得这个很棒的技(jì)能(néng),也不需要额外消耗愤怒。我们都知道辅助(zhù)封系防御(yù)都比(bǐ)较高,一般来说是不(bù)怎么怕破碎的(de)。而辅(fǔ)助(zhù)门派对(duì)单体法(fǎ)术(shù)抵(dǐ)抗(kàng)力相对来说要弱一(yī)些。不过这个技(jì)能(néng)不(bù)是一比一扣蓝(lán),适合打中后期(qī)的运营

被动技(jì)能:潜龙在(zài)渊(yuān)

这个技能不限制(zhì)战斗场合,只要使用愤(fèn)怒不(bù)增加法术伤害(hài),而且是整场战斗的加伤,不受(shòu)回合限(xiàn)制,如果(guǒ)给自己增加(jiā)的(de)一个凤舞,那就是增加了2个加伤的效果

技能(néng)选择:被(bèi)动技能。墙裂推荐。若(ruò)有特(tè)别需要就(jiù)是开(kāi)主动技能

六、魔王(wáng)寨

主(zhǔ)动(dòng)技能:熊熊烈火

给目标灼烧特地使的(de)技(jì)能。灼炎除了给(gěi)急(jí)火套(tào)更广的作用(yòng)面。如果这个(gè)技(jì)能也受经(jīng)脉烽火影响的话,他(tā)也能(néng)给队伍的其他的法术单位增加输出(chū)能力

不过这个(gè)技能只(zhǐ)是给目(mù)标少量的法术伤(shāng)害结果,所(suǒ)以其(qí)实这个也是浪(làng)费了(le)魔王自身(shēn)当回合的(de)输出。

被动(dòng)技能:护犊情深

这个(gè)就不(bù)用说,是先祖流(liú)魔(mó)王的(de)福音

不过(guò)当前版(bǎn)本魔王印记流不太实用,不知道增加护盾后(hòu)表(biǎo)现会怎样

不过也只增加两(liǎng)种印记的(de)血量(liàng)

技能选择:主动(dòng)技能。如果(guǒ)熔骨镶(xiāng)嵌也(yě)生(shēng)效的话(huà),那么其实就是(shì)很长时(shí)间的(de)法(fǎ)术(shù)六道(dào)

七、小雷音

主(zhǔ)动技能:否(fǒu)极泰来

没(méi)有灵珠(zhū)也(yě)能加盾,但是护(hù)盾(dùn)值要弱一些(xiē)

被动技能:魔珠入(rù)骨

相当于(yú)大(dà)唐的兵者勇

技能(néng)选择:除(chú)了(le)魔雷音可以选(xuǎn)择被动(dòng)技(jì)能(néng),相(xiāng)对来说更推(tuī)荐主动(dòng)技(jì)能,逆风时(shí)可以(yǐ)用这个技能(néng)苟(gǒu)一苟

八、须弥海

怒海(hǎi)鲸涛:怒海鲸涛

有(yǒu)点像(xiàng)刹那须(xū)弥,但刹那须弥是直(zhí)接补满须(xū)弥值,而更进入星(xīng)鲲状态,使出“绝招(zhāo)”

但是怒(nù)海鲸涛只增加(jiā)3点须弥值,须弥值(zhí)3个为临界值,3个以上使用击水三千伤害(hài)和扶摇直上暴击都更(gèng)上一个层次(cì)。

被(bèi)动技能:转瞬光阴

虽然是对宝宝神佑(yòu)的补偿,但是也只是补偿神佑(yòu)而已,扶摇(yáo)直上击杀可是没(méi)有(yǒu)溅射的

技(jì)能选择:被动技能(néng)。

主(zhǔ)动技能那条“大量气血”是我顾忌的原因,星鲲的威力比起大招一梦要差得(dé)多,所(suǒ)以自己的生存也(yě)很重要,有生存(cún)才(cái)有(yǒu)怒,有(yǒu)怒才能一梦。

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