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字母圈什么意思 字母圈都是怎么找到的

字母圈什么意思 字母圈都是怎么找到的 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理的原神元素反应效果有哪些游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

原神元素反(fǎn)应是很多玩家摸(mō)不透的(de)一个机(jī)制,不同的(de)元素(sù)叠(dié)加后(hòu)能(néng)造(zào)成不同的伤害(hài),接(jiē)下(xià)来小编(biān)就给大家整理(lǐ)一下,帮(bāng)助(zhù)玩(wán)家更好的理解!

原神(shén)元素(sù)反应攻略

元素反(fǎn)应是(shì)原神的重中之(zhī)重,掌握元(yuán)素反应,是掌握原神战斗系统的之一步。本文将带你(nǐ)了解元素(sù)反(fǎn)应相关(guān)的内(nèi)容,只(zhǐ)讲你需要了解的内容,全程(chéng)干(gàn)货,先(xiān)上一张图:

元素反应一图流

先来看图片左边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应(yīng)时发(fā)生爆(bào)炸(zhà),对敌人造成范围火元素(sù)伤(shāng)害。超载反应造成的基(jī)础(chǔ)伤害仅与角色等级有关,且无(wú)法暴击。超载反应(yīng)造成的爆炸无(wú)法为(wèi)敌人附(fù)着火元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生爆炸,对敌(dí)人造成范围冰元素伤害。超导反应(yīng)造成的(de)基础伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级有关,且无法(fǎ)暴击(jī)。超导反应可以降低(dī)敌(dí)人(rén)一(yī)定的防御力。超导反应造(zào)成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应(yīng)时对(duì)敌(dí)人造成额外雷(léi)元素(sù)伤害(hài),若周围存(cún)在(zài)被水元素附着(zhe)的敌(dí)人,则(zé)会向周围传(chuán)导雷元素(sù)伤害,传导(dǎo)伤害无(wú)法(fǎ)为(wèi)敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击(jī)的伤(shāng)害。根(gēn)据(jù)攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升(shēng)的百分比也不同。

火元素攻(gōng)击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰(bīng)+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升(shēng)的百分比也不同。          

冰(bīng)元素(sù)攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤害(hài)不提升(shēng)。

碎(suì)冰(bīng):被冻结的敌(dí)人(rén)受到重(zhòng)攻(gōng)击时会产(chǎn)生碎冰反应(yīng),重攻击在前期体验(yàn)中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应(yīng)表现为敌人(rén)解除冰冻并受到(dào)一定(dìng)的物理伤害。

火、冰、水三种元素在(zài)战斗存在一(yī)定的(de)克制关系,即水克火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要(yào)表现在与(yǔ)深(shēn)渊法(fǎ)师的战斗中:

水元素对火深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更(gèng字母圈什么意思 字母圈都是怎么找到的)高

火元素(sù)对冰深(shēn)渊法师(shī)的(de)护盾造成的(de)伤害更高

冰元(yuán)素对水深渊法师(shī)的护盾(dùn)造成的伤(shāng)害更高(gāo)

由此(cǐ)导(dǎo)致的一个(gè)很有意思(sī)的现象是(shì):在降(jiàng)雨天(tiān)气中,火深(shēn)渊(yuān)法(fǎ)师会被雨水淋到破(pò)盾。

草元素是一种非常特(tè)殊的(de)元素(sù),目(mù)前游(yóu)戏中(zhōng)没有拥(yōng)有草元(yuán)素(sù)神之眼的角色,在(zài)元素反应层面(miàn)上(shàng),草(cǎo)元素只和火元素反应。在(zài)战(zhàn)斗中则(zé)表现为火元(yuán)素攻击草史(shǐ)莱(lái)姆(mǔ)时,草史莱姆会持续受到(dào)火元(yuán)素伤害,直(zhí)到头顶的花(草(cǎo)元(yuán)素)消(xiāo)耗殆(dài)尽(jǐn)。因此我们(men)可以推断燃烧反应(yīng)是将定量草(cǎo)元素消耗(hào)殆尽的反应。

再(zài)来看(kàn)右(yòu)边的风(fēng)和岩

字母圈什么意思 字母圈都是怎么找到的(kuò)散:风元素(sù)接触到火/雷(léi)/冰/水元素(sù)时会发生转化,除造(zào)成(chéng)原本(běn)的风(fēng)元素(sù)伤害外,还会额外造成对应转换元素的伤害(hài)。

结晶:岩元素接触到火/雷(léi)/冰(bīng)/水元素时会生成对应元(yuán)素的晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保(bǎo)护(hù)。

策(cè)略制(zhì)定思路(lù)

这里(lǐ)仅(jǐn)举几个例子来帮大家理解选择的思路,具(jù)体的(de)选择(zé)大(dà)家(jiā)可以到游戏里自行体(tǐ)会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附(fù)着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造(zào)成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害(hài),强。

水(shuǐ):水 雷=感电(diàn),额外造成雷元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风 雷(léi)=扩散,额外(wài)造(zào)成(chéng)雷元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

例2:火史(shǐ)莱(lái)姆(火元素免疫,常驻附(fù)着火(huǒ)元素)

冰:冰 火(huǒ)=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额(é)外造成火元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外(wài)造(zào)成火元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

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