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亲家公亲家母是什么意思,梦见亲家母是什么意思

亲家公亲家母是什么意思,梦见亲家母是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加一点(diǎn);;骑士:先加血(xuè),可以提高(gāo)血(xuè)量,防止前期(qī)直接被一刀秒;;法师(shī):初期如果胆(dǎn)子大技(jì)术好的(de),可以智力主(zhǔ)加。

武士:如(rú)果你(nǐ)技术(shù)好,那(nà)么优先加攻击和(hé)敏捷到20,初期的武士剑你可(kě)以升级到2,一(yī)直用(yòng)到(dào)换猎犬长牙,如(rú)果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加一点(diǎn),先把血量点到20;骑(qí)士:先(xiān)加血,可以提(tí)高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒,力(lì)量是(shì)骑士(shì)最(zuì)为重要的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟(jǐ)等重型(xíng)武器(qì)都需要力量(liàng)属(shǔ)性(xìng),力量需要加(jiā)点到31;法师:初期如(rú)果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加,然后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性(xìng)要求(qiú)是智力18个点,新手玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止(zhǐ)一刀(dāo)秒;剑士:开局建议加(jiā)点(diǎn)血到20,可(kě)以(yǐ)有(yǒu)效提升(shēng)容(róng)错,血低容一刀(dāo)秒,开局建议力(lì)量(liàng)加(jiā)点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或以上的力量才(cái)能拿得动。

《艾(ài)尔登法环》新手职业(yè)加点(diǎn)推荐

【武士(shì)】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局的遗(yí)物,推荐大(dà)家选择黄金种(zhǒng)子或者(zhě)石剑钥匙(shi)。

2、开局(jú)武器(qì)选择

武士自(zì)带的打刀自身的属性就很好(hǎo),升级之后(hòu)也很猛,完全(quán)可以从开局用到结局。后面你还可以换其他强(qiáng)劲(jìn)武(wǔ)器(qì)比(bǐ)如(rú)长(zhǎng)牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其他(tā)的近战,武士(shì)相对突出的就是敏捷(jié),我们在开局几(jǐ)级优(yōu)先升级灵巧,有了一定的灵(líng)巧之后,我(wǒ)们(men)就可以提升武士的力(lì)量,因为(wèi)我(wǒ)们主要走的还(hái)是力敏流!

高力(lì)量可以提高(gāo)的我(wǒ)们的攻(gōng)击力。作为近战(zhàn)职业,前期的血(xuè)量是(shì)一定要加的。但(dàn)是开局时(shí)候的(de)卢恩(ēn)比较紧张,我们可以先把血(xuè)量(liàng)放(fàng)一放,多(duō)开图收(shōu)集(jí)黄金(jīn)种子,增加血瓶的数(shù)量。

对于伤害相对高(gāo)的Boss采(cǎi)用(yòng)的策略就是多喝血瓶(píng),不要(yào)贪(tān)刀,一定(dìng)要慢(màn)慢来(lái);对于(yú)一刀(dāo)能秒人的(de)Boss就避其(qí)锋(fēng)芒,毕竟来日方长,等我们有了(le)一定的实(shí)力(lì)再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚(wǎn)。

集中力和耐(nài)力,分别亲家公亲家母是什么意思,梦见亲家母是什么意思(bié)对应蓝条和格(gé)挡条,武士不需要法(fǎ)术,本身耐力高,因此前期基本(běn)上不用(yòng)点这两个属性。至于信仰和(hé)智(zhì)慧(huì)这两(liǎng)个针对(duì)于法术(shù)职业(yè)的属性,我们武士开局根本(běn)用不上!

4、武士(shì)加(jiā)点

如果你(nǐ)技术好,那(nà)么(me)优先加(jiā)攻击(jī)和(hé)敏捷到(dào)20,当(dāng)然了其中也必(bì)须穿插着(zhe)血(xuè)量(liàng),初期的武士剑你可(kě)以(yǐ)升级(jí)到2,一(yī)直用到换(huàn)猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点血(xuè)量或者2点敏捷一(yī)点血量,优(yōu)先加敏(mǐn)捷,先到(dào)20!如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻(gōng)击加(jiā)一点,先把血量(liàng)点(diǎn)到20。

在点(diǎn)力(lì)量和敏捷(jié)之前,也建议耐力点到15,可(kě)以穿上开(kāi)局一些的重甲,到负重值达(dá)到中这个位置就行了否则你翻不动(dòng)!

猎犬长牙是(shì)武士很好的开荒武器,需要18的力量和17的(de)敏捷,这点(diǎn)在(zài)你探(tàn)索到(dào)拿到这把武器(qì)之前(qián)都是完全可(kě)以达到的(de),跟本(běn)不用担心。

力量、敏捷(jié)、血(xuè)量(liàng)都20点了,再去点血量到(dào)25,然后优先敏(mǐn)捷,再点力(lì)量到(dào)25,期(qī)间是可以穿插耐力加到20。接(jiē)着25到30的点数还是按照上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面就差(chà)不多这样点,玩到后面属性收益就很低了(le)。武士(shì)前期把血量加到20增加容错,然后根据所选武器的(de)能力(lì)值(zhí)要求加点,然后想玩力(lì)敏(mǐn)的话(huà)就加力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀(dāo)就(jiù)需要18力量,17灵(líng)巧(qiǎo),出血效果非常强力。

武士前期(qī)自带远程(chéng)武器,可以用(yòng)来远程解(jiě)决小兵,或者拉怪(guài)仇恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑(qí)士就是相当于战士职业,很推荐新手(shǒu)前(qián)期熟悉游戏环境。前期的话(huà)主要就(jiù)是加血,因为血量就是属于容错值(zhí),很多(duō)玩家误以为(wèi)前期要加(jiā)力量(liàng),其实这是一个误区!

毕竟血量多了的话,不会那么容易被(bèi)一两刀带走,这个是(shì)基(jī)础核心属性。所以建议优先加点到血量27,然(rán)后再去(qù)加力量,也同样(yàng)加到27力量,这(zhè)个是之(zhī)一(yī)阶段。

最起码可以保证在开荒的时候不(bù)会有(yǒu)太大的阻力,力量的增加也能让(ràng)你(nǐ)及时(shí)的装备一些必要的武器。随(suí)后就是(shì)加到32点血量,然后再去加力量40,因为力量低不(bù)能拿强(qiáng)力武器,这样(yàng)的话(huà)流浪骑士的攻防就已经成(chéng)型(xíng)了,另(lìng)外战技可(kě)以(yǐ)考虑选(xuǎn)择鲜血斩(zhǎn),在对付(fù)BOss的时候可(kě)以用来(lái)试试造(zào)成(chéng)很(hěn)高伤害。

前中期武器装备(bèi)可以考(kǎo)虑(lǜ)骑兵长矛和大乌(wū)龟盾牌(pái)。另外耐力(lì)也要顾及,毕(bì)竟决定了你能带多少(shǎo)装(zhuāng)备(bèi)和更多(duō)的精力(lì),所(suǒ)以(yǐ)侧重点就是在血(xuè)量、力量、耐力三方面权衡,其中(zhōng)血量(liàng)优先,力量和(hé)耐力(lì)看情况而定(dìng)。

2、骑(qí)士(shì)加点

先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接(jiē)被一刀(dāo)秒。提(tí)升到20点以后基本(běn)上就可(kě)以不用管(guǎn)了,20点基本(běn)上可以保证不会(huì)被秒。

力(lì)量(liàng)是(shì)骑士最(zuì)为重要的属(shǔ)性(xìng)之一,骑士的(de)巨剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等重型武(wǔ)器都需要(yào)力量属性,力(lì)量(liàng)需(xū)要加点到31,这样所有(yǒu)的武器(qì)都是可以用了(le)。前期(qī)更(gèng)好加力量到10点或者14点,100物防盾的要(yào)求就是(shì)10点(diǎn)或者(zhě)14点的力量。

耐力是(shì)一定不(bù)够用的(de),所以推荐加点到(dào)14-15点,后期可(kě)以适当提(tí)升一些。装备重(zhòng)型武器(qì)以后,耐力不够会导致跳不(bù)动的(de)情况(kuàng),打boss的难度会直线提(tí)升。

记住(zhù)骑士先加(jiā)血,再上力量最后(hòu)是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏(xì)中,随意(yì)加(jiā)点,会让法师前期做的很困难的,所以在法师的加点上,我们(men)一定要注意。如果选择了(le)法师,一定(dìng)要看清法师(shī)的(de)着重(zhòng)点,因(yīn)为法师(shī)不同于战士(shì)和其(qí)他职业,法(fǎ)师的主要攻击是(shì)法术,更(gèng)多的(de)是需要魔法的加成,所以说我们在加点的时候,一定要分清主法师来说,最重要的就智(zhì)力。

智力可以对法师法术加(jiā)成。法力(lì)值不够的话,即(jí)使有很多(duō)的法(fǎ)术,我们也是(shì)无能(néng)为力,彗星术就是很强大的法术,对敌人的伤(shāng)害加成非常高(gāo)。

所以说在法师(shī)中(zhōng)加(jiā)智力是非常(cháng)关键的,通过智力(lì)的提高,可以很好实用法术(shù)攻击,在伤害敌人的时候(hòu)对其进(jìn)行毁灭性(xìng)这里建议在(zài)前期可以先(xiān)把智力加到(dào)18点以(yǐ)上(shàng),因为我(wǒ)们(men)常(cháng)使用的陨石术,是(shì)通过陨石杖来使用的,石(shí)仗的属(shǔ)性(xìng)要求(qiú)也是需要18点,当然我们希望(wàng)在这18点之上再加(jiā)一点(diǎn),两方面我(wǒ)们使用法术,当(dāng)然我们也要均衡其他的属性点。虽然智力对于法师很(hěn)关键,但是在前期我们也不要一(yī)味的对法师进行智力加成,这样虽然法师的(de)法师的攻击(jī)很强了,但是在血(xuè)槽会造成损失(shī)。

如果我(wǒ)们没(méi)有强大的血槽,那样也承受(shòu)不了敌(dí)人的攻击,虽然攻击很(hěn)厉害了(le),还没(méi)有来得及使用(yòng)力的(de)法术,就被(bèi)敌(dí)人干掉了(le)。也是十分(fēn)不(bù)可取的,你(nǐ)在血槽上(shàng),是我们第二个要加的。

进法师的防御也(yě)不是很强。但是在一些(xiē)比狭窄的环境里(lǐ),法师是弱势群体(tǐ),如(rú)果我们没有(yǒu)强(qiáng)力的血槽,敌(dí)人的压迫之下几下(xià)也会(huì)消灭掉,所以说,血(xuè)槽也(yě)是关键的(de)!

法术和(hé)血槽是可以(yǐ)适应前(qián)期的敌(dí)人,那么(me)可以把敏捷往上升,因为有的(de)时候(hòu)我们也要通过这个(gè)敏捷在移(yí)动来躲开(kāi)敌人,增加我们的耐力值(zhí)。血槽够,法术(shù)也够,毁在耐力上了,中后期也要(yào)均衡起来。

2、法师加点

初(chū)期如果胆(dǎn)子(zi)大技术(shù)好的,可(kě)以智力(lì)主(zhǔ)加(jiā),然后点专(zhuān)注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖(zhàng)的(de)属性要求是亲家公亲家母是什么意思,梦见亲家母是什么意思(shì)智力18个点。

新(xīn)手(shǒu)玩(wán)家可以先把智力加到18,然后加(jiā)点血(xuè)量,点到(dào)12或者13这(zhè)样防止一刀秒,然后就按照智(zhì)力加(jiā)2点,专(zhuān)注点一点(diǎn)的 *** ,直到(dào)智力到30点,这(zhè)样专注也到20点了。

如果新手在(zài)这时候(hòu)感觉吃力了,可以加生命到15,其(qí)实(shí)生命无所(suǒ)谓的,大多数(shù)情况下(xià)就是因为(wèi)不(bù)了解敌人出招方(fāng)式,多死几次(cì)就知(zhī)道怎么(me)打了,如果你专注和(hé)智力够(gòu)高,可以(yǐ)打很(hěn)多(duō)后期(qī)都很强的boss。

总之(zhī)法师加智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士的(de)加点(diǎn)有敏捷(jié)流和纯(chún)力量流,剑士伤害高,但操作难度大(dà),走双(shuāng)持(chí)武(wǔ)器路线(xiàn),剑士的加点(diǎn)有(yǒu)敏捷(jié)流。。一般(bān)主要去加血、耐、灵(líng)。剑士(shì)可以用翻滚回避伤害,而且自带弹反(fǎn)的小圆盾,这个职(zhí)业不(bù)适合新手。剑士的发展方向(xiàng)推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点(diǎn)血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容一(yī)刀秒。开局建议(yì)力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器需要30或以(yǐ)上的力量才(cái)能拿(ná)得动,加(jiā)点至31点(diǎn)可以有效提(tí)升打败BOss的概(gài)率,降低挨(āi)打的(de)可(kě)能性,更大限度提升伤(shāng)害。开局建议加点耐力至(zhì)14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不够,那么装备重(zhòng)型武器后可(kě)能遭遇跳不动的情况。灵(líng)巧加到20提升(shēng)敏(mǐn)捷型武(wǔ)器的攻(gōng)击力,提(tí)升施法速度(dù),降低坠落伤害。

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