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武士:之一次玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加(jiā)一点;;骑士(shì):先加血,可(kě)以(yǐ)提(tí)高血量(liàng),防止前期(qī)直接被(bèi)一(yī)刀秒(miǎo);;法师:初期如果胆子大技术好的(de),可以智力主加。

武士:如果你技(jì)术(shù)好(hǎo),那么优先(xiān)加攻(gōng)击和敏捷到20,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你(nǐ)是新手,之一次玩(wán),推(tuī)荐你先硅酸铝针刺毯两公分厚是多长的 硅酸铝针刺毯有害吗 line-height: 24px;'>硅酸铝针刺毯两公分厚是多长的 硅酸铝针刺毯有害吗(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先(xiān)把(bǎ)血(xuè)量点到20;骑士(shì):先加血,可以提高(gāo)血量(liàng),防止(zhǐ)前期(qī)直接被一刀(dāo)秒,力量是骑士(shì)最(zuì)为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需要(yào)力(lì)量属性,力量(liàng)需(xū)要(yào)加点到31;法师:初(chū)期(qī)如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主(zhǔ)加,然后(hòu)点专注,先把智力(lì)点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是智力18个点(diǎn),新手玩家(jiā)可以先把智力加到18,然后加点(diǎn)血(xuè)量,点到12或者13这样防止一刀秒(miǎo);剑士(shì):开局建议加(jiā)点血(xuè)到20,可以有效提升容错,血低(dī)容(róng)一刀秒(miǎo),开(kāi)局(jú)建议(yì)力量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器需要30或(huò)以(yǐ)上(shàng)的力量才能拿得(dé)动。

《艾(ài)尔登(dēng)法环(huán)》新手职业(yè)加点(diǎn)推荐

【武士(shì)】

1、开(kāi)局遗物(wù)推荐

开局的遗物,推荐(jiàn)大家选择黄金种子或者石(shí)剑(jiàn)钥(yào)匙。

2、开局武器选择

武士自带的(de)打(dǎ)刀自身的属性就很好,升(shēng)级之后也(yě)很(hěn)猛,完(wán)全可以从(cóng)开局用到结局。后面你还可(kě)以(yǐ)换其(qí)他(tā)强劲武器比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详细

相比其他的近战(zhàn),武士相对突出的就是敏捷,我们在开局几级(jí)优先升级灵巧,有了一定的灵巧之硅酸铝针刺毯两公分厚是多长的 硅酸铝针刺毯有害吗后,我们就可以提升(shēng)武士的力(lì)量,因为我们主(zhǔ)要(yào)走(zǒu)的(de)还是(shì)力(lì)敏流!

高(gāo)力量可以提高的我们的攻(gōng)击力。作(zuò)为(wèi)近战(zhàn)职业(yè),前期(qī)的血(xuè)量是(shì)一定要加的。但(dàn)是开局(jú)时候(hòu)的卢(lú)恩(ēn)比较紧张(zhāng),我们可以先把血量(liàng)放一放(fàng),多开(kāi)图收(shōu)集黄金种子,增加(jiā)血(xuè)瓶的(de)数量。

对于(yú)伤害相对高(gāo)的Boss采(cǎi)用的(de)策略就是(shì)多喝血瓶(píng),不要贪刀,一定(dìng)要(yào)慢慢来;对于一刀能秒人(rén)的Boss就避(bì)其锋芒,毕竟(jìng)来日方长,等我们有(yǒu)了一定(dìng)的实力再来复仇毕(bì)竟君子(zi)报(bào)仇,十(shí)年(nián)不晚。

集(jí)中力(lì)和耐力,分别对(duì)应蓝条和格挡条,武士不需要法(fǎ)术,本身耐力高,因(yīn)此(cǐ)前期基(jī)本上(shàng)不用(yòng)点这两个属性。至于信仰(yǎng)和(hé)智慧(huì)这两个(gè)针对于法(fǎ)术职(zhí)业的属性,我们武士开局根本用不(bù)上!

4、武士加点

如果你技术好(hǎo),那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,当然了其中(zhōng)也必须穿插着(zhe)血量,初期的(de)武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙(yá)。

所以2点力量再去加一点血量或者2点敏(mǐn)捷(jié)一点血量,优先加敏捷,先到(dào)20!如果你是新手,之一(yī)次玩(wán),推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加一点,先把血量点到(dào)20。

在点力量和(hé)敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上开局一些(xiē)的(de)重甲,到负(fù)重值(zhí)达到中这个位置(zhì)就行(xíng)了否则(zé)你翻(fān)不动!

猎犬(quǎn)长牙是武(wǔ)士(shì)很好(hǎo)的开荒武器,需要(yào)18的力量和(hé)17的敏捷,这点在(zài)你探索到拿到这把武器之前都是完全(quán)可(kě)以(yǐ)达(dá)到的,跟本(běn)不(bù)用担(dān)心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再去点(diǎn)血量(liàng)到25,然(rán)后优先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐(nài)力加(jiā)到(dào)20。接着25到30的点数还是按照(zhào)上(shàng)面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就(jiù)差不多这样点(diǎn),玩到后面属(shǔ)性收(shōu)益就很低了。武士(shì)前期把血量加到(dào)20增(zēng)加容错,然后(hòu)根据所选武(wǔ)器(qì)的能力值(zhí)要(yào)求加点,然(rán)后想玩力敏(mǐn)的(de)话(huà)就加力敏,就(jiù)像猎犬弯刀就需要(yào)18力量,17灵巧(qiǎo),出(chū)血(xuè)效(xiào)果非常强力。

武士(shì)前期自带远程武器(qì),可以用来远(yuǎn)程解决(jué)小兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士就是(shì)相(xiāng)当于战士职(zhí)业,很(hěn)推(tuī)荐(jiàn)新手前期熟(shú)悉游(yóu)戏环(huán)境(jìng)。前期的话(huà)主要(yào)就是加血(xuè),因(yīn)为血(xuè)量就(jiù)是(shì)属于容错值,很多(duō)玩家误以为前期要加力量,其(qí)实这(zhè)是一个误区!

毕竟(jìng)血量多(duō)了的话,不会(huì)那么容(róng)易(yì)被一两(liǎng)刀(dāo)带走(zǒu),这(zhè)个是基础核心属性。所(suǒ)以建议(yì)优先加(jiā)点到血量27,然(rán)后再去加力量(liàng),也同样加(jiā)到(dào)27力(lì)量,这个是之(zhī)一阶(jiē)段。

最(zuì)起(qǐ)码(mǎ)可以(yǐ)保(bǎo)证(zhèng)在开荒(huāng)的时候不会有太大的阻力,力量的增加也能让你(nǐ)及时的装备一(yī)些必要的武器。随后就是(shì)加到32点血量,然后(hòu)再去加力量(liàng)40,因(yīn)为力(lì)量低不能拿强力(lì)武(wǔ)器,这样的话流(liú)浪骑士(shì)的攻防就已经成型了,另外战(zhàn)技可以考虑选择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候可以(yǐ)用来试试造成(chéng)很高伤害。

前(qián)中期武器装(zhuāng)备可以考虑骑兵长矛和大乌(wū)龟盾(dùn)牌(pái)。另外(wài)耐力也(yě)要顾及,毕竟(jìng)决定了你能(néng)带多少装备和更多(duō)的精力,所以侧重点就是在(zài)血量(liàng)、力量(liàng)、耐力(lì)三(sān)方(fāng)面(miàn)权衡(héng),其中血量优先,力量和耐(nài)力看情况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可以提(tí)高血量(liàng),防(fáng)止前期直接(jiē)被一刀(dāo)秒。提升(shēng)到20点以后基本(běn)上就可以不用管了(le),20点基本上可以保证不会(huì)被秒(miǎo)。

力量是骑(qí)士最为(wèi)重(zhòng)要的属性之(zhī)一,骑(qí)士的(de)巨剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等(děng)重(zhòng)型武器都需要力量属性,力量需(xū)要加点(diǎn)到(dào)31,这样所有的(de)武器(qì)都是可以用(yòng)了(le)。前期更好加力量到10点或(huò)者(zhě)14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的(de)力量。

耐力是一(yī)定不够用的(de),所以推(tuī)荐加点到(dào)14-15点,后期可以适当(dāng)提升一些。装备重型武(wǔ)器以(yǐ)后(hòu),耐力不够(gòu)会导致跳不动(dòng)的情况,打boss的(de)难度会(huì)直线提升。

记住骑士先加血(xuè),再上力量最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果我们在(zài)游戏中,随意加点,会(huì)让(ràng)法师(shī)前期做的很困(kùn)难的(de),所以在法师(shī)的加点上,我们一定要注意。如果(guǒ)选择了(le)法师,一定要看(kàn)清法师的着(zhe)重点(diǎn),因(yīn)为法师不同于战士和其他职业(yè),法师的主要(yào)攻击(jī)是法(fǎ)术,更多的是需(xū)要魔法的(de)加成,所以说我们在加点的(de)时(shí)候,一定(dìng)要分清(qīng)主法师来说,最重(zhòng)要的就智力(lì)。

智(zhì)力可(kě)以对法师法术加成。法力(lì)值不够的话,即使有很多的法(fǎ)术,我们也(yě)是无能为力,彗星术就(jiù)是很强大的法术,对敌人的伤(shāng)害加(jiā)成非常高。

所以说在法(fǎ)师中加(jiā)智(zhì)力是非常关键(jiàn)的,通过智力的提高,可以很好实用法术(shù)攻(gōng)击,在伤害(hài)敌人的时候对其进行(xíng)毁灭性这里建(jiàn)议在(zài)前期(qī)可(kě)以先(xiān)把智力(lì)加到18点以(yǐ)上(shàng),因为我们(men)常使用的陨石术,是通过陨石杖来使用的(de),石仗的属性要(yào)求也是需(xū)要(yào)18点,当然我(wǒ)们希望在这(zhè)18点之上再加一(yī)点,两方(fāng)面我(wǒ)们使(shǐ)用法(fǎ)术,当然我(wǒ)们也要均衡(héng)其他的属性点。虽然(rán)智力(lì)对(duì)于法师(shī)很关键,但是在前期我们(men)也不要一味的对(duì)法师进行智力加(jiā)成,这样(yàng)虽(suī)然法(fǎ)师的(de)法师的攻击很强了,但是(shì)在血(xuè)槽会造成(chéng)损失。

如果我(wǒ)们没有强大的(de)血槽,那样(yàng)也承(chéng)受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉(lì)害(hài)了,还没有(yǒu)来得及使用(yòng)力的法(fǎ)术(shù),就被敌人干掉了。也是十分不可(kě)取(qǔ)的(de),你(nǐ)在血槽上,是我们第二个要加的。

进法师的防(fáng)御也不(bù)是很强。但是在一(yī)些比狭窄(zhǎi)的环(huán)境(jìng)里,法师是弱势群(qún)体,如果(guǒ)我(wǒ)们没(méi)有强力(lì)的(de)血槽,敌人的压(yā)迫之(zhī)下几下也会消灭掉,所(suǒ)以说,血槽也是关(guān)键的!

法术(shù)和血槽是可以适应前期的(de)敌人,那么可(kě)以把敏捷往上升(shēng),因为有的(de)时候我们也要通过这个敏捷在移动(dòng)来躲(duǒ)开敌人,增加我们的耐力值。血槽够(gòu),法术也(yě)够(gòu),毁在(zài)耐力上了,中后期也要均衡(héng)起来。

2、法师加点

初(chū)期如果胆(dǎn)子大(dà)技术好的,可(kě)以智力主加,然(rán)后点专注,先(xiān)把(bǎ)智力点到20,陨石(shí)杖的(de)属(shǔ)性要求(qiú)是智力18个点。

新手玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这(zhè)样防止(zhǐ)一刀(dāo)秒,然后就按(àn)照智力加2点(diǎn),专注点一点的(de) *** ,直到(dào)智力到30点,这样专注(zhù)也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃力了(le),可以加生命到15,其实(shí)生(shēng)命无所谓的,大多(duō)数情况下就是(shì)因为不了解敌人出招方式,多(duō)死(sǐ)几次就知道(dào)怎么打(dǎ)了,如果你专注和智力够高,可以打很多后期都很强的(de)boss。

总之(zhī)法师(shī)加智力(lì),血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的(de)加点(diǎn)有(yǒu)敏捷(jié)流(liú)和(hé)纯力量流,剑士伤(shāng)害高,但操(cāo)作难度大,走双持武(wǔ)器路线,剑(jiàn)士的加点有敏(mǐn)捷流(liú)。。一般主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻滚(gǔn)回避(bì)伤(shāng)害(hài),而且自带(dài)弹反(fǎn)的小圆盾,这(zhè)个职业不适合新手(shǒu)。剑士的发展(zhǎn)方向(xiàng)推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局建议(yì)加点血(xuè)到20,可以有效提(tí)升容(róng)错(cuò),血低容一刀秒。开局建(jiàn)议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重(zhòng)型武器需要(yào)30或以上的力量才能拿得动(dòng),加点至31点可以有效提升(shēng)打败(bài)BOss的概(gài)率(lǜ),降低(dī)挨打的(de)可(kě)能性(xìng),更大限度(dù)提升伤害。开局建议加(jiā)点耐力至14-15点左右,毕(bì)竟(jìng)耐(nài)力不够,那么装备重型(xíng)武器(qì)后(hòu)可能遭遇跳不动(dòng)的(de)情况。灵巧加到20提(tí)升(shēng)敏捷(jié)型武器的(de)攻(gōng)击力,提升(shēng)施法速度(dù),降低坠落伤(shāng)害(hài)。

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