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酒后想念一个人是真爱吗,为什么喝了酒会很想念一个人

酒后想念一个人是真爱吗,为什么喝了酒会很想念一个人 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理的《艾尔登(dēng)法环》怎么加点更好 新手职业(yè)加点推荐游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速(sù)了解游戏(xì)攻(gōng)略。

武(wǔ)士:之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加血量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加(jiā)一(yī)点(diǎn);;骑士:先加血(xuè),可以(yǐ)提(tí)高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀(dāo)秒;;法师:初期(qī)如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好的,可以智力(lì)主加。

武士:如果你技术好(hǎo),那(nà)么优先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可以升级到2,一(yī)直用(yòng)到换猎犬长牙(yá),如果(guǒ)你是(shì)新(xīn)手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20;骑士(shì):先(xiān)加血,可以(yǐ)提高血量,防止前(qián)期直接(jiē)被(bèi)一刀秒,力量是骑士最(zuì)为重(zhòng)要的(de)属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需(xū)要力量属性,力量(liàng)需要加点到31;法师(shī):初期(qī)如果胆子大技术(shù)好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力18个点,新(xīn)手玩家(jiā)可(kě)以先(xiān)把智力加到18,然(rán)后加点血量(liàng),点到12或者13这(zhè)样防止(zhǐ)一(yī)刀秒;剑士:开局建议(yì)加点血到20,可以有效(xiào)提(tí)升容错,血低(dī)容一刀秒,开局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武器需(xū)要30或以上的力量才能拿得(dé)动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐(ji酒后想念一个人是真爱吗,为什么喝了酒会很想念一个人àn)

开局(jú)的遗物,推荐大家选择(zé)黄金种(zhǒng)子或者(zhě)石(shí)剑钥匙。

2、开局武器(qì)选择

武(wǔ)士自带(dài)的(de)打刀自身(shēn)的属性就很(hěn)好,升级之后也很猛,完全可以从开(kāi)局用到(dào)结局。后面(miàn)你还可(kě)以换其(qí)他(tā)强劲(jìn)武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其他的近战,武士相对突出的就是敏捷,我们在开局(jú)几级优先(xiān)升级灵巧,有(yǒu)了一定的灵(líng)巧之后,我们就(jiù)可(kě)以(yǐ)提升武(wǔ)士的(de)力(lì)量,因为我们主要走的还是力敏流!

高力量(liàng)可以提高(gāo)的我(wǒ)们的攻击力(lì)。作为近战职业,前期的血量是一定要(yào)加的。但是开(kāi)局时(shí)候(hòu)的卢(lú)恩比较紧张,我(wǒ)们可以先(xiān)把血量放(fàng)一放,多开(kāi)图收集黄(huáng)金种子,增加血瓶的(de)数量。

对于(yú)伤害相对(duì)高的(de)Boss采用(yòng)的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢(màn)慢来;对于一(yī)刀能秒人的Boss就(jiù)避其(qí)锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一(yī)定(dìng)的(de)实力(lì)再来(lái)复仇毕竟(jìng)君(jūn)子报仇,十年不晚(wǎn)。

集(jí)中力和耐力,分别对应蓝条和格(gé)挡条,武士不需要法术(shù),本身耐力高,因此前期基本上不用点这两个属性。至(zhì)于信仰(yǎng)和智慧这两个(gè)针对于法术职业的属性,我们武士开局根本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如果你技术(shù)好,那么(me)优(yōu)先加攻(gōng)击和敏捷到20,当然了其中也必须穿(chuān)插着(zhe)血量(liàng),初期(qī)的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力(lì)量再(zài)去加一点血量或者2点(diǎn)敏捷(jié)一点血量,优先加敏(mǐn)捷(jié),先到20!如果你是(shì)新(xīn)手,之一次(cì)玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血(xuè)量点到20。

在点(diǎn)力量和敏捷之前,也(yě)建议耐力点(diǎn)到15,可以(yǐ)穿上开(kāi)局(jú)一些的重(zhòng)甲,到负重值达到中这(zhè)个位置就(jiù)行了否(fǒu)则(zé)你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武(wǔ)士很(hěn)好的开荒武器,需要18的力量(liàng)和(hé)17的(de)敏捷,这(zhè)点在你探索到拿到这(zhè)把武器之前都是(shì)完全可(kě)以达到的,跟本(běn)不用(yòng)担(dān)心。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点了,再去点血量到25,然后优(yōu)先敏捷,再点力(lì)量到25,期间(jiān)是(shì)可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数(shù)还是(shì)按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多(duō)这(zhè)样点,玩到后面属性(xìng)收益就很低了。武士前期把血量加到20增加容错,然后(hòu)根据(jù)所选武器的能力值要求加点,然后想(xiǎng)玩力敏的话(huà)就加力(lì)敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血(xuè)效果非常强力。

武士前(qián)期自带远程武器(qì),可以(yǐ)用来远程(chéng)解决小(xiǎo)兵(bīng),或(huò)者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士就是相当(dāng)于战士职业,很推荐(jiàn)新手前期熟悉游戏环境。前期的话主(zhǔ)要(yào)就是加血,因为血(xuè)量(liàng)就是(shì)属于(yú)容酒后想念一个人是真爱吗,为什么喝了酒会很想念一个人错值(zhí),很多玩家(jiā)误以(yǐ)为(wèi)前期要加力量(liàng),其实这(zhè)是(shì)一个误区!

毕竟血(xuè)量多了的话,不会(huì)那么(me)容易被一两刀带(dài)走(zǒu),这(zhè)个是基础核心(xīn)属性。所以建议优(yōu)先(xiān)加点到血量27,然后再(zài)去加力量,也同样加(jiā)到27力量(liàng),这个是(shì)之一阶段。

最起(qǐ)码可以保证在(zài)开(kāi)荒的时候不会有太大(dà)的阻力,力量(liàng)的增加也能让你及时的装备一些(xiē)必要的武器。随后(hòu)就是加到32点血量,然后(hòu)再去(qù)加力量40,因为力量(liàng)低不能拿强力武器(qì),这样的话流(liú)浪骑士的攻防(fáng)就已经成型了,另外(wài)战技可以考(kǎo)虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候(hòu)可以用(yòng)来试(shì)试造成很高伤害(hài)。

前中期(qī)武器装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌(pái)。另外耐(nài)力(lì)也(yě)要顾(gù)及,毕竟决定了你(nǐ)能带(dài)多少装备和更多的精力(lì),所以侧重(zhòng)点(diǎn)就是在血量(liàng)、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力(lì)量和耐力看(kàn)情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期(qī)直接被一刀秒。提(tí)升到20点(diǎn)以后基本(běn)上就可以不用管了,20点(diǎn)基本上(shàng)可(kě)以保证不(bù)会被秒(miǎo)。

力量是骑(qí)士最为重要(yào)的属性之一(yī),骑士的(de)巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟等(děng)重型武器都需(xū)要力(lì)量(liàng)属(shǔ)性,力(lì)量需要加点到31,这样(yàng)所有的武(wǔ)器都(dōu)是(shì)可以用了。前期(qī)更好(hǎo)加力量到10点或者14点(diǎn),100物防盾(dùn)的要求就是(shì)10点或者14点(diǎn)的(de)力(lì)量。

耐力是一定不够(gòu)用的,所以(yǐ)推荐(jiàn)加(jiā)点(diǎn)到14-15点,后期可以(yǐ)适当(dāng)提升一些。装备重型武(wǔ)器以后,耐力(lì)不够会(huì)导致跳不动的情况,打(dǎ)boss的难度会直线(xiàn)提升(shēng)。

记(jì)住骑(qí)士先加血,再上力量最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详(xiáng)细

如果我们在(zài)游戏中,随意加(jiā)点,会让法师前期做的很(hěn)困难(nán)的,所以在法师的加点上,我们一定要注意。如果选择了(le)法(fǎ)师(shī),一定要看清法师的着重点,因为(wèi)法(fǎ)师不同于战士和其(qí)他职业,法师的(de)主(zhǔ)要攻(gōng)击是(shì)法术,更多的是需要魔(mó)法的加成,所以(yǐ)说我们在加点(diǎn)的时候,一定要分清主(zhǔ)法师来说(shuō),最(zuì)重要的就智力(lì)。

智力(lì)可(kě)以对法师(shī)法术加(jiā)成。法力值(zhí)不够的(de)话,即使有很多(duō)的(de)法(fǎ)术,我(wǒ)们也是(shì)无能为力,彗星术就(jiù)是很(hěn)强(qiáng)大的法术(shù),对敌人的伤害加成非常高(gāo)。

所以说(shuō)在法师中加智(zhì)力是非常关键的,通过智(zhì)力的(de)提高,可(kě)以很好实(shí)用法术攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭(miè)性这(zhè)里(lǐ)建议在前期可以(yǐ)先把(bǎ)智力加到18点以上,因(yīn)为(wèi)我们(men)常使(shǐ)用的陨石术,是通(tōng)过陨石杖来(lái)使用(yòng)的,石(shí)仗(zhàng)的属性(xìng)要求(qiú)也是需要18点,当然我们希(xī)望在这18点(diǎn)之上再加一点(diǎn),两方面(miàn)我们使用法术,当(dāng)然我们也(yě)要均衡其(qí)他的属性点(diǎn)。虽(suī)然智力对于法师(shī)很关(guān)键,但是在前期我们也不要一味的对(duì)法师进行智(zhì)力加成,这(zhè)样虽然(rán)法师的(de)法(fǎ)师的攻击很强了,但(dàn)是在血槽会造成损失。

如果我们没有强大的血槽,那样也承受不了敌(dí)人的攻(gōng)击,虽然攻击很厉害了,还没有(yǒu)来得及使用(yòng)力的(de)法术,就被敌人干掉了。也(yě)是十分不可取的,你在血槽上,是(shì)我们第二(èr)个要加的。

进法师的(de)防御也不是很强。但(dàn)是在一些比狭窄的(de)环(huán)境里,法(fǎ)师是弱(ruò)势(shì)群体,如果我们没有强力的血(xuè)槽,敌人的(de)压迫之下几下(xià)也会(huì)消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和血槽(cáo)是(shì)可以适(shì)应前期的敌(dí)人,那么可以把敏(mǐn)捷往上(shàng)升,因为(wèi)有的时候我们(men)也(yě)要(yào)通过这个敏捷在(zài)移动来躲开敌人,增加(jiā)我们的耐力(lì)值。血(xuè)槽(cáo)够,法术也(yě)够,毁(huǐ)在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期如果胆子大技(jì)术好的(de),可(kě)以(yǐ)智力主(zhǔ)加,然(rán)后点(diǎn)专(zhuān)注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求(qiú)是智力18个点(diǎn)。

新(xīn)手玩家可以先把智力加到(dào)18,然后加点(diǎn)血(xuè)量,点到(dào)12或者13这样防止一刀秒,然后就按照智力加2点,专注(zhù)点一(yī)点的 *** ,直(zhí)到智力(lì)到30点,这样专注也到20点(diǎn)了。

如果新手在这时候感觉吃力了,可以加生命到(dào)15,其实(shí)生命无所谓的,大多数情况下就(jiù)是因为(wèi)不了(le)解敌(dí)人出招方式,多死(sǐ)几次就知道怎么打了,如果你专注和智力(lì)够高,可以打很多后期都很强的boss。

总之法(fǎ)师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士(shì)的加(jiā)点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害(hài)高,但操作难度大(dà),走双(shuāng)持武器(qì)路(lù)线,剑(jiàn)士的加(jiā)点(diǎn)有敏捷流。。一般(bān)主要去加(jiā)血、耐(nài)、灵。剑士可以用翻(fān)滚回避伤害(hài),而且自带弹反的(de)小圆(yuán)盾,这个职业不适合新手。剑士的发展方向(xiàng)推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议加点血到20,可以有效提升容错(cuò),血(xuè)低容(róng)一刀秒(miǎo)。开(kāi)局建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等(děng)强(qiáng)力(lì)重(zhòng)型武器需要(yào)30或以(yǐ)上的(de)力量才(cái)能(néng)拿(ná)得动(dòng),加(jiā)点至31点可以有效提升打败BOss的概(gài)率(lǜ),降(jiàng)低挨打的可能性(xìng),更(gèng)大限度(dù)提(tí)升伤害。开局建(jiàn)议加点(diǎn)耐力至14-15点左右(yòu),毕竟耐(nài)力不够,那么装备重型武(wǔ)器后可(kě)能(néng)遭遇跳(tiào)不动的情(qíng)况。灵巧加到20提升(shēng)敏捷型武器的攻击力,提升施法(fǎ)速度,降低坠落伤害(hài)。

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