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小学生用HB还是2B铅笔好,小学生用hb铅笔还是2h铅笔 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编收集整理(lǐ)的《纪(jì)元1800》好(hǎo)玩(wán)吗(ma) 设(shè)定介(jiè)绍及玩法解析游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们(men)需要照顾整(zhěng)个城(chéng)市的各(gè)种需求来(lái)扩(kuò)大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模拟经(jīng)营游戏(xì),玩家们(men)需要(yào)照顾整个城市的各种(zhǒng)需求来(lái)扩大发(fā)展。

以人为本的工业革命模拟(nǐ)器

作为(wèi)一(yī)个时实策(cè)略游戏(xì)而言,如果(guǒ)要事无巨细(xì)的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能数万字也不一(yī)定够(由于(yú)游(yóu)戏内没有详细的百科(kē),这也是那种需要抱着(zhe)wiki来(lái)玩的游戏)。不(bù)过(guò)如(rú)果让我用一(yī)个词表(biǎo)达对于(yú)《纪元1800》的体验(yàn),那么就是“以人(rén)为(wèi)本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都是(shì)一切的基础——投入到农业(yè)与工(gōng)业的产出、转化为武装力量(liàng)或者培养(yǎng)成艺术家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样如(rú)此。不过(guò)不同点在于,这款游戏中(zhōng)金(jīn)钱(qián)收入(rù)也来自于人口(kǒu)——那就(jiù)是(shì)“住(zhù)房”和其中(zhōng)居民(mín)所缴纳的税赋,越多的人口(kǒu)和(hé)越(yuè)高等(děng)级的人口会(huì)产生(shēng)更高的经(jīng)济收入。工作类型的划分(fēn)则是以资(zī)本(běn)主义(yì)化(农民、工人、工匠(jiàng)、工(gōng)程师、投(tóu)资人)作为工业(yè)革命(mìng)时期(qī)的各个阶段。

想(xiǎng)要获得更(gèng)高的经济(jì)收入用来维持(chí)、建造和升(shēng)级各种设(shè)施,就(jiù)需要更多和更高级的工(gōng)作人口,但更高(gāo)级的工作人(rén)口又(yòu)会带来(lái)新(xīn)的需求(qiú),否则人口(kǒu)增长也会陷入(rù)停滞。于是一(yī)种“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑就形成了(le):首先是“更多”——住房在建设之初只有1人口(kǒu),当(dāng)提供了那个阶层(céng)人口需要的生活物资(需(xū)要在(zài)附近(jìn)建(jiàn)立市场(chǎng)来供应)时,人口就会(huì)增长:比如农民(mín)需要工(gōng)作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本(běn)作依然是“海岛文明(míng)”为基础玩法,虽然存在(zài)种植区域(yù),但(dàn)基本是以经济(jì)作物(wù)而不是口粮为主。

当玩家的总人口增长到一定(dìng)程度(dù)时(shí),村庄就会变(biàn)成小镇(200),小镇就(jiù)会变成城市,这种随(suí)着人口增长(zhǎng)的“自然升本”完(wán)成以后,就可以把已经达(dá)到(dào)满(mǎn)人口(需(xū)要(yào)满足了所有(yǒu)的(de)物资需(xū)求)的住(zhù)房升级(jí)到下一个阶段,然后可(kě)以产(chǎn)生新的工(gōng)人,并(bìng)且(qiě)获得更高(gāo)的单个住房(fáng)人口(kǒu)上(shàng)限。不(bù)过值得一提的(de)是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶层的工作人(rén)口并不(bù)是上(shàng)位替代,而是分工共(gòng)存(cún)的(de)关系——比如各(gè)种(zhǒng)种(zhǒng)植和(hé)养(yǎng)殖类工作需(xū)要农(nóng)民、各种作坊&矿山等手(shǒu)工操作(zuò)类需(xū)要(yào)工人等(děng)等,所以需要完成的是一个整(zhěng)体的人口和居住区(qū)域的(de)规划。

在游(yóu)戏的最(zuì)开始,玩家大概还属(shǔ)于一个(gè)“水多了加面、面多(duō)了加水”的过程中,不(bù)过随(suí)着(zhe)城市(shì)规(guī)模的逐渐扩大,就需要考(kǎo)虑一些宏观(guān)方面的内(nèi)容——比(bǐ)如需要把仓库建成(chéng)一(yī)个均(jūn)匀(yún)分布的拓扑(pū) *** ,并且更好处于四(sì)面八方都(dōu)有(yǒu)道路(lù)的状态,来避免中(zhōng)后期复杂(zá)供应链(liàn)下(xià)的交通拥堵(dǔ)。而(ér)社区(qū)扩大(dà)以(yǐ)后,也要(yào)配套(tào)对应(yīng)的娱乐设施(教(jiào)堂、比赛(sài)场馆、剧(jù)院等)保持幸福度、需要(yào)建设消防(fáng)局(jú)和医院来防范(fàn)火灾和传(chuán)染病的风(fēng)险、需(xū)要(yào)建污水(shuǐ)&废(fèi)物处(chù)理设施来保持城市的清洁度(dù)等(děng)等——这些种种(zhǒng)内容又(yòu)都(dōu)是体现了“服务于(yú)人”的以人为本精神:我们可以在居民住(zhù)房(fáng)中看(kàn)到满意度的数值,可以针对性(xìng)的对(duì)“红脸(liǎn)”的(de)内容作出强化(huà)与改(gǎi)进(jìn)。

长(zhǎng)期以(yǐ)来的高质量内容(róng)更(gèng)新

对于(yú)《纪元1800》这(zhè)样(yàng)的(de)游戏来说,DLc的品质同样也是开(kāi)发组能(néng)力与态度的重(zhòng)要展现环(huán)节,因为(wèi)这样的游(yóu)戏基本(běn)都是几十小时才入(rù)门,但与此同时(shí)重复可玩性需要更多有新鲜感的内容来进行支持,这样就需要DLc的(de)扩展(zhǎn)内(nèi)容(róng)带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相(xiāng)当多的额外内(nèi)容,玩(wán)家可以根据自(zì)己的喜好来(lái)选择(zé)是否(fǒu)在自(zì)定义模式中启用这些内容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插花)、工业区(qū)(18世纪工业革命(mìng)时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道(dào)、拱(gǒng)门(mén)、教(jiào)堂、小(xiǎo)农庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨(yǔ)果医生和(hé)无 *** 主义

之一季(jì)度(dù):沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第(dì)二(èr)季度:权(quán)力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(wàng)(拖拉机(jī)、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非(fēi)洲(zhōu)风格(gé))

第三(sān)季度:贸易港区(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅(lǚ)游(yóu)系统)、上(shàng)流生(shēng)活(摩天(tiān)大楼(lóu)、购物中心)

第(dì)四季度:变革(gé)之种(庄园(yuán)、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快(kuài)递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每一个扩(kuò)展包内容都包(bāo)含了一段带有教学性(xìng)质的剧情模式(shì),玩家(jiā)可以在(zài)剧情(qíng)模式的“任务驱(qū)动”下学习新(xīn)机制的(de)玩法与特(tè)色。有一点有趣的地方(fāng)在(zài)于(yú)这些(xiē)剧(jù)本中的角色也(yě)会互(hù)相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就(jiù)会作(zuò)为NPc出现在(zài)《新兴世(shì)界》,而她的任务依(yī)然是送达(dá)那些航空信(《帝国(guó)领空》中的新(xīn)内(nèi)容(róng)机制)。

南美风情的新兴(xīng)世界(jiè)

那么(me)最新的DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎(zěn)样的(de)内容(róng)特(tè)色呢?这(zhè)是除(chú)了非洲草原(yuán)风(fēng)情的(de)《狮子大地》以外另一个具有(yǒu)比较(jiào)强(qiáng)烈地域风情的DLc,感觉就是来(lái)到了南(nán)美或者加勒比海的热(rè)带(dài)风情(qíng)之(zhī)中(zhōng),特色“职阶”是艺术(shù)家——无(wú)独有偶《文明》系列也(yě)喜欢把南(nán)美这边走(zǒu)独裁秩(zhì)序然后文化胜利的(de)路线,但(dàn)其实整个泛拉丁(dīng)区域(yù)在(zài)“艺术”这块的优势(shì)是真的不(bù)明(míng)显,加上歌星、球星这(zhè)些(xiē)文娱相关(guān)可能还(hái)好一点。

《新(xīn)兴世(shì)界》的特色,首(shǒu)先之一(yī)点就是相对于本体而言,居民的工种阶段更(gèng)为简洁了。在《新(xīn)兴(xīng)世界》中只有三级,临时工到劳工(gōng),然后就直接是“艺术(shù)家(jiā)”了。此(cǐ)外每个阶层(céng)的具体需(xū)求也就(jiù)较大的变化,比如劳工的食物(wù)需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化(huà),这意味着初始种(zhǒng)不了香蕉的岛是强烈不(bù)推荐用来开局建港的(总不至于出门(mén)直(zhí)接开(kāi)始跨岛物流吧),其实游戏本体那(nà)种东边一个岛不能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的设定就稍微有点(diǎn)让人头疼。感(gǎn)觉上(shàng)《新兴世界》这一点有变本(běn)加厉的趋势,在预(yù)设剧(jù)本(běn)中可供开发的有是十多个岛,但几(jǐ)个大岛都存在明显的(de)资(zī)源断层,中期开始不可避免(miǎn)的(de)需要完成一些重新(xīn)规划的大搬迁工作。

除了人(rén)口升级阶段简化,《新兴世界(jiè)》更大的特色就(jiù)是(shì)不交(jiāo)税(shuì)了,收入基本上只能贸易(还有黑市)。这对(duì)于游(yóu)戏前中期压力还是相(xiāng)当大的,因为这款游(yóu)戏(xì)的老玩(wán)家都知道,《纪元1800》中物(wù)资丰富到(dào)可以拿去卖,基本都是现实时间2个小(xiǎo)时以(yǐ)后的事了。

不过游戏(xì)也存在一些补偿(cháng)机制,首先就是艺(yì)术家(jiā)这个阶层解锁的制品,都有着相当高的售(shòu)价,中(zhōng)后期商品基本(běn)单价上千(qiān),形成(chéng)稳定商(shāng)路(lù)以后(hòu)赚钱是相当(dāng)快的。其次就是新(xīn)兴世界不仅包含了多样化需求的商路,还有很多临时事件,会增加(jiā)或者减(jiǎn)少商品价格——这一点意义主要体现在“黑市物品”:在(zài)《新兴世(shì)界》中居民(mín)除了(le)基本(běn)需求,还(hái)有“黑(hēi)市需求(qiú)”,提供黑市需求的(de)货(huò)物(wù),可(kě)以(yǐ)额外获得人(rén)口增长(zhǎng),并且获得资金收(shōu)入(rù),黑市物品(pǐn)在居民形成规(guī)模以后(hòu)收益相(xiāng)当可观。不过需要先花费比(bǐ)较高(gāo)的价格从旧世界的港口来购买,游戏(xì)中看到说黑市(shì)货物可(kě)以伪(wěi)造(zào)?但是我没有琢磨出(chū)来可(kě)以如何伪造......

艺术家这个(gè)阶层的话,特(tè)色除了体现在各种吃喝(hē)玩乐的享用品(香(xiāng)水、冰淇淋(lín)等等),此(cǐ)外就(jiù)是特殊建筑也是偏玩(wán)乐的(de),比(bǐ)如(rú)海滩、足球场(chǎng)、博物(wù)馆等等,DLc的(de)剧本任务也(yě)是以(yǐ)围绕买(mǎi)回(huí)几款文物放入(rù)博物馆展出作(zuò)为(wèi)核心。

游戏(xì)很多DLc我并没有玩过,不过(guò)目(mù)前的版本比较(jiào)游(yóu)戏本体的话(huà),我感觉有个问题(tí)就是艺术(shù)家产品解锁所需的(de)人(rén)口有(yǒu)点太多了(le),后期动(dòng)辄大几千上万(相对而言劳工(gōng)的产出解锁人口需求基本都是小几百以内(nèi))。但游(yóu)戏中实(shí)际上产(chǎn)出还是工农需求居多,包括艺术(shù)家(jiā)阶层的复杂(zá)产品,所需(xū)要的种植和加工工序也需要大量的工(gōng)农。这样带来(lái)的问题就(jiù)是需要频繁升降级住所(解(jiě)锁产品建筑时升级房子,建筑(zhù)盖好了(le)再降级回(huí)来)。这样就(jiù)带来(lái)了(le)一个和本体类似的问(wèn)题,也就是本作的自动化和(hé)模块(kuài)化程度(dù)不够,中后期点起来太麻(má)烦太累了。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对于如(rú)今(jīn)已(yǐ)经出了4年季票形(xíng)成“完全体”的《纪(jì)元(yuán)1800》而言(yán),也(yě)许是一个新玩家入(rù)手的很(hěn)好时(shí)机:首先不同(tóng)于4X回合(hé)制还有(yǒu)《人(rén)类》之类的游戏时不(bù)时出(chū)来(lái)和《文明(míng)》掰(bāi)掰手腕,P社(shè)4萌(méng)的(de)5员虎将也基本在各自的领(lǐng)域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩(wán)的实时策略种(zhǒng)田游戏(xì)之一,罕有对手。类似(shì)的游戏可能只有相对更微观的《海岛大亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游戏后期都(dōu)是转造景,而《纪元1800》的优(yōu)势在于造景的微观画面(miàn)确实好看,这一点对比同系列(liè)那些比较(jiào)老的经典游戏十分明显——当然我个人最(zuì)喜欢的其(qí)实是油画风格的游(yóu)戏插(chā)画,和以美术实力爆表(biǎo)的《人类(lèi)》大概是不分伯仲,各(gè)有千秋的水准。

最后就是游戏的(de)复(fù)杂供应链(liàn)、城市布局、岛(dǎo)间布局(jú)有很多(duō)研(yán)究的空间——可能(néng)相对于《城市天(tiān)际线》还需(xū)要管上面的立交桥(qiáo)和下(xià)面的管道这些相对(duì)纵深感稍(shāo)逊(xùn)一些(xiē),但毕(bì)竟这游戏(xì)可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容(róng)的(de)“多元(yuán)化”方面也有着更丰富的乐趣(qù)。

对于没有接触过(guò)这个系列的(de)新玩家而(ér)言,大量的故小学生用HB还是2B铅笔好,小学生用hb铅笔还是2h铅笔事剧本可以起(qǐ)到很好的引导作用(yòng),而对(duì)于(yú)一直在玩的老玩家而(ér)言,也可以体(tǐ)验一(yī)下(xià)年4季票带来的(de)南美风(fēng)情,还(hái)有(yǒu)旧城皮肤包的中世(shì)纪建(jiàn)筑风格体(tǐ)验。

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