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卢卡的(de)战技可以(yǐ)对指定一(yī)名敌人造成少量(liàng)物(wù)理(lǐ)直伤,并且有概率(lǜ)挂(guà)上3回合的【裂(liè)伤】效果,每回合(hé)能造成一(yī)定(dìng)的(de)伤害。

卢卡(kǎ)是4星虚(xū)无(wú)命途物理(lǐ)角色,技能均为单体(tǐ)伤害,可主动为敌人挂上裂伤和(hé)易伤等效果,本次为大家(jiā)带来(lái)《崩坏星穹(qióng)铁道》卢(lú)卡行迹详解,卢卡(kǎ)加点推荐。卢卡(kǎ)的战技可以对指定(dìng)一名(míng)敌(dí)人造成少量(liàng)物理直(zhí)伤,并且有概(gài)率挂上3回合(hé)的(de)【裂伤(shāng)】效果,每(měi)回合(hé)能(néng)造成一定的伤害。

1、技(jì)能加点

2、战技

卢卡的战币值是什么意思,硬币的币值是什么意思技可以对(duì)指定一名敌(dí)人(rén)造成少(shǎo)量物(wù)理直伤,并且有概(gài)率挂上3回合的【裂伤】效果,每回合能(néng)造成一定的伤害。

战(zhàn)技(jì)基础回(huí)能30点,能造(zào)成2点破韧。该(gāi)【裂伤】来自(zì)于卢卡的技(jì)能,不享(xiǎng)受击破(pò)特攻(gōng)的影(yǐng)响;虽然【裂伤】来(lái)自(zì)于战技,但并不(bù)属(shǔ)于(yú)战技伤害,因此无法(fǎ)享受到限定战技的加成效果。

另外,该(gāi)【裂伤】基础(chǔ)倍率虽然取决于敌人更大生(shēng)命(mìng)值,但更(gèng)高上限受制于自身的(de)攻击(jī)。以10级战技(jì)为例,攻击上(shàng)限与24%更大生命相等(děng)时可得出【有效生命(mìng)=14.08*攻击力】的(de)等式(shì),只要敌人血量超过了攻(gōng)击的14.08倍就可以认为卡攻击上限(xiàn)。

卢(lú)卡自(zì)身(shēn)在战斗中吃满艾丝(sī)妲加成(chéng)、星魂、遗器、行迹后总攻击大约在4700,换(huàn)算的有效生命大约(yuē)在(zài)6.6W左右;这(zhè)个数值不高,随(suí)便来个精英血量都远超6.6w,因此(cǐ)在计算过程中可以忽(hū)略(lüè)掉更大(dà)生命(mìng)值24%的(de)条件,只看(kàn)攻击(jī)上限即可。

额外技能

效果(guǒ)与佩拉战技和罗刹必杀技相同,在面对自带复(fù)活、吸血或增伤(shāng)技能(néng)的敌(dí)人有(yǒu)明显优势。

3、天赋

小(xiǎo)幅(fú)提升了卢卡(kǎ)的循环能力(lì),但是(shì)当天赋满4层后(hòu)无法再获得额外能(néng)量,比(bǐ)如必杀技给(gěi)的(de)2层(céng)【斗志(zhì)】会额(é)外回6点能量(liàng);但4层天赋时释放必杀(shā)技只能(néng)回复基础的(de)5点,不会触发(fā)6点额外(wài)回能;而在3层(céng)天赋时释放(fàng)必(bì)杀技只能额外(wài)回复3点,因(yīn)此层(céng)数快溢出时建议先将当前层数消耗(hào)一波(bō)避免能量浪费。

4、强化普攻

在解(jiě)锁相(xiāng)应(yīng)额外技能之后连(lián)打部分次数(shù)变多,从(cóng)基础(chǔ)的3次变为了(le)3-6次,具体概(gài)率如下,整体期望为4.5次。

可能很多人疑问这有(yǒu)什么用?每段伤害的(de)倍率也就只有20%攻击(jī),伤害这不跟没加(jiā)一样?我一开始也是这(zhè)么想的(de),但看(kàn)到星魂6的时候(hòu)我才发现原来还是有点用的(de),虽然不多(duō)但(dàn)的确有提(tí)升,有需要的玩家(jiā)可以查看下文(wén)的星魂部分(fēn),这里(lǐ)不再(zài)赘述。

5、必(bì)杀技

必(bì)杀技消耗130点能(néng)量,先给敌人(rén)挂上易伤,然后再造成一定伤害,同时造(zào)成3点削韧。

卢卡的必杀技(jì)不能挂(guà)裂伤,我有(yǒu)一个朋友(yǒu)在玩卢卡的时候专门给没(méi)有裂伤的敌人开大,然后再一(yī)次强化(huà)普攻,但实际(jì)上(shàng)这么做(zuò)一点用也(yě)没有。

6、秘技

对敌方全体造成1点(diǎn)削韧,为自身提供一层额外天赋层数,并随机给(gěi)一(yī)名敌人挂上裂伤;卢卡(kǎ)的秘技(jì)的随机(jī)特(tè)性(xìng)导致它(tā)并不好用,实战中(zhōng)一般(bān)不(bù)会用卢卡秘技(jì)起手。

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