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淀粉勾芡后为什么会变稀,勾芡不泄汤的秘诀

淀粉勾芡后为什么会变稀,勾芡不泄汤的秘诀 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之(zhī)一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击(jī)加一点;;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒;;法(fǎ)师:初期如果胆子大(dà)技术好(hǎo)的,可以智(zhì)力(lì)主加。

武士:如果你(nǐ)技术(shù)好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,初期的武(wǔ)士剑你可以升级(jí)到2,一(yī)直(zhí)用到换(huàn)猎犬(quǎn)长牙,如果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击加一点,先(xiān)把血量点到20;骑士(shì):先加血,可(kě)以提高血(xuè)量,防止前期(qī)直接被(bèi)一刀秒,力量是骑(qí)士最为重(zhòng)要的属(shǔ)性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型武器都需(xū)要力(lì)量属性,力量需要加点到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力(lì)主加(jiā),然后点专注,先把智力(lì)点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属(shǔ)性(xìng)要求是智力18个点,新手玩家可以先把智力加到18,然后(hòu)加点血量(liàng),点到(dào)12或者13这样(yàng)防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局建议加(jiā)点血到20,可以有效(xiào)提升容错,血低(dī)容(róng)一刀秒,开局建议(yì)力量加(jiā)点至31,即巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等强(qiáng)力重型武器需要(yào)30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职(zhí)业(yè)加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局的遗(yí)物,推荐大家选择黄(huáng)金种子或(huò)者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自(zì)带的打(dǎ)刀(dāo)自(zì)身的(de)属性就很好,升(shēng)级之后也很猛,完(wán)全(quán)可以从开(kāi)局(jú)用到结(jié)局(jú)。后面你还可以换其他强劲武器比如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其他的近(jìn)战,武士(shì)相对突出的就是(shì)敏捷,我们在开(kāi)局几级优(yōu)先升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就可以提升(shēng)武士的力量(liàng),因(yīn)为我们主要走的(de)还是力敏流!

高力量可以提高的我们的攻击力。作(zuò)为近战职业(yè),前(qián)期的血量(liàng)是一(yī)定(dìng)要加的(de)。但是开局时候(hòu)的卢恩比(bǐ)较紧张,我们可以先把血(xuè)量放一放,多开(kāi)图收集黄金(jīn)种(zhǒng)子,增(zēng)加血瓶的(de)数(shù)量。

对于伤害相对高的Boss采用的策(cè)略就是(shì)多喝血瓶(píng),不要贪(tān)刀,一定要慢慢(màn)来(lái);对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来(lái)日方长,等(děng)我们有(yǒu)了一(yī)定的实(shí)力再来复仇毕竟(jìng)君(jūn)子报(bào)仇(chóu),十年不晚。

集中(zhōng)力(lì)和耐(nài)力,分别对应蓝条和格(gé)挡条,武士不需要(yào)法术,本身耐力(lì)高,因此前期基本上不用点这两个属性。至于信仰(yǎng)和智慧这两个针对于法术职业的属性,我们武士开(kāi)局根本用(yòng)不(bù)上!

4、武士加点

如果你技(jì)术(shù)好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其中也必须穿插着血(xuè)量,初期的武(wǔ)士剑你可以升级到(dào)2,一直用到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

所以2点力量再去(qù)加一点血量或者2点敏捷一点血(xuè)量,优先加(jiā)敏捷,先到20!如果你是新(xīn)手(shǒu),之一(yī)次玩,推荐你先加血(xuè)量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20。

在(zài)点力量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上(shàng)开局一些(xiē)的重甲,到负重值达到中这个(gè)位置就行了(le)否则(zé)你翻不(bù)动!

猎犬长牙是(shì)武士很好的(de)开荒武器,需要18的力量(liàng)和17的敏捷,这点在你探索到拿到这(zhè)把武器(qì)之(zhī)前(qián)都是完全可以达到(dào)的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点(diǎn)了,再去点(diǎn)血(xuè)量到25,然(rán)后(hòu)优先敏捷,再点力量(liàng)到(dào)25,期间是可(kě)以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还(hái)是按照上(shàng)面(miàn)的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后(hòu)面就差不(bù)多(duō)这(zhè)样点,玩到后面属性收(shōu)益(yì)就(jiù)很低(dī)了。武士前(qián)期(qī)把血量加到20增加(jiā)容错,然后根据所选武器的能力值要求加点(diǎn),然后想玩(wán)力敏的话就加力敏(mǐn),就(jiù)像猎犬弯刀(dāo)就需要18力量(liàng),17灵巧,出(chū)血效(xiào)果非常强力(lì)。

武士前(qián)期自带远程武器,可(kě)以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流(liú)浪骑(qí)士就是相当于战士职业,很(hěn)推荐新(xīn)手前期(qī)熟(shú)悉游戏环境。前(qián)期(qī)的话(huà)主要就是加血,因为(wèi)血量就是(shì)属(shǔ)于容(róng)错值(zhí),很多玩家误(wù)以(yǐ)为(wèi)前期要加力(lì)量,其实这是一个(gè)误区!

毕(bì)竟血量多了的话,不会那么容易被一两刀带走,这个是基础核心属(shǔ)性。所(suǒ)以建议优先加点到血量(liàng)27,然后再去加力量,也(yě)同样加到27力(lì)量(liàng),这个是之一阶(jiē)段。

最起码可(kě)以保证在开(kāi)荒的时候不会有太大的阻力,力(lì)量的增加也能让(ràng)你及时的(de)装(zhuāng)备一些必要的武器。随后就是加到(dào)32点(diǎn)血量,然后(hòu)再去加(jiā)力量(liàng)40,因为力量低不(bù)能拿(ná)强力(lì)武(wǔ)器,这样的话流浪骑士的攻防就已经成型了,另外(wài)战技可(kě)以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试(shì)试(shì)造成很高伤害。

前中期武器装备可以(yǐ)考(kǎo)虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾牌。另外耐力(lì)也要(yào)顾(gù)及,毕竟决(jué)定(dìng)了你能带多(duō)少(shǎo)装备和(hé)更多的(de)精力,所以侧重点(diǎn)就是在血(xuè)量、力量(liàng)、耐力三方面权衡,其中(zhōng)血量优(yōu)先,力量和耐力看情(qíng)况而定(dìng)。

2、骑(qí)士加点(diǎn)

先(xiān)加血,可以提高血量,防(fáng)止前(qián)期直接被一刀秒。提升到20点以后基本上(shàng)就(jiù)可以(yǐ)不(bù)用(yòng)管了(le),20点基本上可以保证不(bù)会被(bèi)秒。

力(lì)量是骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑士(shì)的巨(jù)剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等重型武器都需要(yào)力量属性(xìng),力量需(xū)要加点到31,这样所(suǒ)有的武器(qì)都是(shì)可以(yǐ)用了(le)。前期更好加力量到(dào)10点或者(zhě)14点(diǎn),100物(wù)防盾的要(yào)求就(jiù)是10点或者14点的力(lì)量。

耐力是(shì)一定不够用的(de),所以推荐加点到14-15点,后期可以适当(dāng)提升一些。装备(bèi)重(zhòng)型武器以后,耐力(lì)不够会导致跳不动(dòng)的情(qíng)况,打(dǎ)boss的(de)难度会直线提升。

记住骑士先加血,再上力量(liàng)最后(hòu)是耐(nài)力!

【法师(shī)】

1、法师(shī)详细(xì)

如果我(wǒ)们(men)在游戏中,随意加(jiā)点,会让法师(shī)前期做(zuò)的(de)很困难的(de),所以在(zài)法(fǎ)师的加点上,我们(men)一定(dìng)要注意。如果选择了(le)法师,一定(dìng)要看清(qīng)法师的(de)着重(zhòng)点,因为法师不同于战士和其(qí)他职业,法师的主要攻击是法术,更多的(de)是需要(yào)魔法的加成,所以(yǐ)说(shuō)我们(men)在加点(diǎn)的时(shí)候(hòu),一定(dìng)要分清(qīng)主法师来说,最(zuì)重要的就智力(lì)。

智(zhì)力可以淀粉勾芡后为什么会变稀,勾芡不泄汤的秘诀对法(fǎ)师法(fǎ)术(shù)加成(chéng)。法(fǎ)力值不够的话,即使有很多的法(fǎ)术,我们也是(shì)无能为力,彗星术就是很(hěn)强大的法术,对敌人的伤害加成非常高。

所以(yǐ)说(shuō)在法师中加智(zhì)力(lì)是非常关键的,通(tōng)过智力的提高,可以很好实用法(fǎ)术攻击,在伤害敌人的时候(hòu)对其进(jìn)行毁灭性这里建议(yì)在前期可(kě)以先把智力加到18点以上,因(yīn)为我们(men)常使用的(de)陨石(shí)术,是通过陨石杖来使用的(de),石(shí)仗(zhàng)的属性要求(qiú)也是需要18点,当然我们希望(wàng)在这18点(diǎn)之上再(zài)加一(yī)点,两方面我们(men)使(shǐ)用法术,当然我们也要均衡其(qí)他(tā)的属性点。虽(suī)然智力对(duì)于法师很关键(jiàn),但是在前期我们(men)也不(bù)要一(yī)味(wèi)的对(duì)法师进行智力加成,这样虽然法师的法师的攻击很强了,但是在(zài)血槽(cáo)会造成(chéng)损失。

如(rú)果我们没有(yǒu)强大的(de)血(xuè)槽(cáo),那样也承受不了(le)敌人的攻击,虽然(rán)攻(gōng)击很厉(lì)害了(le),还没有来得及(jí)使用力的法术,就(jiù)被敌人干掉了。也(yě)是十分(fēn)不可取(qǔ)的,你在血槽上,是我(wǒ)们第二个要(yào)加的。

进(jìn)法师的(de)防御也不是很强(qiáng)。但是在一些比(bǐ)狭窄的环境里(lǐ),法(fǎ)师是弱势群体,如果(guǒ)我们没有强力的血槽,敌人的压迫(pò)之下几下也会消灭掉(diào),所以说,血槽也是(shì)关键(jiàn)的!

法术和(hé)血槽(cáo)是可以适应前期的敌人,那么可以把敏捷往上升(shēng),因为有的(de)时候我们也要通过这个敏捷(jié)在移动来(lái)躲开敌(dí)人,增加我们(men)的耐(nài)力(lì)值。血槽(cáo)够,法术也(yě)够,毁(huǐ)在耐力上了(le),中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力(lì)主加,然(rán)后点专注,先把智力(lì)点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖的(de)属(shǔ)性(xìng)要求是智力18个点。

新手玩(wán)家可以先把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点到(dào)12或者13这样防止一刀秒,然后就按照智(zhì)力加2点,专(zhuān)注点一点(diǎn)的 *** ,直到(dào)智力(lì)到30点,这样专注也到20点了。

如果新手(shǒu)在这时候感觉吃力(lì)了(le),可(kě)以加生命到15,其(qí)实生命无(wú)所谓的(de),大多数情况下就是因为不了解(jiě)敌人(rén)出招方式(shì),多死几次就知(zhī)道怎(zěn)么打了,如果你(nǐ)专注和智力够(gòu)高,可以打(dǎ)很多后期(qī)都(dōu)很强的boss。

总之法师加智(zhì)力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑(jiàn)士(shì)】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高(gāo),但(dàn)操作难度(dù)大,走双持武(wǔ)器路线(xiàn),剑(jiàn)士的加(jiā)点有(yǒu)敏捷流。。一(yī)般主要去加(jiā)血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚回避伤害,而(ér)且自带弹反的小圆盾,这个职(zhí)业不适合新手。剑士的发(fā)展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局(jú)建议加(jiā)点血到20,可以有效提(tí)升容(róng)错,血低容一刀秒。开局建议力量加点(diǎn)至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要30或以上(shàng)的力量才(cái)能拿(ná)得(dé)动,加点至(zhì)31点可(kě)以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大(dà)限度提升伤(shāng)害。开局(jú)建议加点耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐(nài)力不够,那(nà)么装备重(zhòng)型武器后(hòu)可能遭遇(yù)跳不动的情(qíng)况。灵巧加(jiā)到20提升敏(mǐn)捷(jié)型武器的攻击(jī)力,提升施法速度,降低(dī)坠落伤害。

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