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阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸(xī)引人,少阳增加一回合(hé)效果,其实(shí)是(shì)我比较推荐(jiàn)的(de),少阳获得的愤(fèn)怒总(zǒng)的期望(wàng)比较高,少阴也是不怎么推荐的。

太阳,首回(huí)合额外增加10点(diǎn)愤怒其实这一点是比较吸引人(rén),使用的(de)当前回合获得的愤怒是更高的,有一(yī)种立竿(gān)见影的效果,少阳增加一回合效果,其实是(shì)我比(bǐ)较推荐的,少阳获得的愤怒总的(de)期(qī)望比较高(gāo),增(zēng)加(jiā)一回合的效果(guǒ)除了至少增加(jiā)1回(huí)合至少15点基础效(xiào)果,关于团结就是力量的名人素材事例,关于团结的名人素材事例有哪些太阴的收益只有在被(bèi)笑(xiào)里(lǐ)的时候才会体现(xiàn),不(bù)过就算被笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒也只是跟少阳(yáng)增加(jiā)1回合持续的基础效果(guǒ)持平,少阴,我也是不怎么推荐的,少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟(gēn)被(bèi)笑里保(bǎo)留愤怒一个(gè)性质,使用期间被倒地的机会是多(duō)少(shǎo)。

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《梦幻西游手游》四象两仪主动法宝乾(qián)坤玄火塔(tǎ)分析

一、基础效果

战(zhàn)斗(dòu)中对自身使用,持续期间(jiān)回合(hé)结(jié)束增(zēng)加自身15点愤怒,持(chí)续(xù)4回(huí)合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我(wǒ)们先(xiān)来看(kàn)一(yī)下两仪属性所能(néng)增加的愤怒值的(de)区别,哪(nǎ)个好吧(ba):

正常(cháng)情况下受到伤害获得(dé)的(de)气血

绿 *** 域是含金色阴属性(xìng)效果增加的愤怒

因为增加的愤怒(nù)是不保留小数(shù)点的,所(suǒ)以每次增加(jiā)的愤怒是含小(xiǎo)数(shù)的时候,会向下取整,并(bìng)且(qiě)不累积(jī)

所以,在单次获得的愤怒(nù)值较少的时候,阴属性增加的效(xiào)果也会较低甚至是没有(yǒu),比(bǐ)如(rú)单(dān)次10%以下气血损失时,阴属性效果被约掉了(le)

不(bù)过(guò)反过来看,如果(guǒ)气(qì)血损失较高(gāo)时,阴属性额外增加的(de)愤怒值就会(huì)很高

不过阳属性(xìng)增加的愤怒是在回合结束时一次结算(suàn),而阴属性增(zēng)加愤怒是在回合内每(měi)次受(shòu)到伤害时结算(suàn),上(shàng)限肯定是(shì)阴属(shǔ)性更(gèng)高(gāo)。

四、防御(yù)较高的,阴属性加(jiā)成就(jiù)会较低

阳属性(xìng)增加的(de)愤怒(nù)也存在较高的随机(jī)性,所以(yǐ)单纯(chún)比较阴(yīn)属性跟(gēn)阳属性哪个获得(dé)的愤怒(nù)更高要看以下(xià)这些(xiē)因素

1、一(yī)回(huí)合内受伤的次数和一次受伤的(de)痛感(gǎn),如(rú)果(guǒ)次数多,痛感(gǎn)强烈,那么阴属性获得的就更多(duō)

2、长得好不(bù)好看,长(zhǎng)得好(hǎo)看(kàn),阳属性的随机就随(suí)得高,长得不好看,随的就(jiù)低。

五、不(bù)怎么被集(jí)火的(de)辅助是比(bǐ)较不(bù)适合阴属性的

反过来说(shuō),比较容易(yì)被飘到伤害的封印、和受到伤害时痛感比较(jiào)强的(de)输出阴(yīn)属性会比(bǐ)较好(hǎo)

然后再来看四象

六、太阳

太阳,首回合额外增加10点愤怒

其实这(zhè)一点(diǎn)是比较吸引人,使用(yòng)的当(dāng)前回合获得(dé)的愤怒是(shì)更高的(de),有一种(zhǒng)立竿见影的效果

而且加成效(xiào)果(guǒ)不受(shòu)气血损失限制,也避免如果持续期(qī)间(jiān)不受伤害或(huò)受较低伤害(hài)阴属性就(jiù)没效果了(我(wǒ)的(de)太阴就经常被吐槽,没受(shòu)到伤害(hài)加不上怒)

效果立竿见(jiàn)影,但(dàn)期望和上限较低(dī)

七(qī)、少(shǎo)阳

少阳增加一回合效果(guǒ),其实是我比较推荐的

少阳获得(dé)的愤怒总的期望比(bǐ)较(jiào)高(gāo),增(zēng)加一回(huí)合的(de)效果除了(le)至少增(zēng)加(jiā)1回(huí)合(hé)至少(shǎo)15点基(jī)础效果(guǒ),也增加一回合(hé)两仪带(dài)来的效果(guǒ)

如(rú)果说愤怒值较低(dī)的(de)时候使用,少阳是要超太阳的。但如果愤怒值在70以上使(shǐ)用的话(huà),太阳就(jiù)很了,可(kě)以更快得(dé)使用出大特技

八、太阴

我就(jiù)是太阴啊(a),反正一直(zhí)被嫌弃,反(fǎn)复被要求(qiú)逆转(zhuǎn)的

太阴的收益只有在被笑里的时候才会体现(xiàn),不(bù)过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增(zēng)加1回合持续的(de)基础效果(guǒ)持平,算(suàn)上少阳1回(huí)合的两仪(yí)效(xiào)果(guǒ),就(jiù)算被笑里,也没少阳好(hǎo)。

而且被笑里(lǐ)了多保留15点愤(fèn)怒一样使不出来大(dà)特技,玉清,破碎(suì)这些都(dōu)用不出来

然后我(wǒ)还要说,开正常的(de)点抗(kàng)性较高,在灵(líng)动金刚的时候,打不(bù)了我多少(shǎo)血,如果再有罗(luó)汉,没有(yǒu)暴击很难(nán)超10%,如果开敏点,更(gèng)愿(yuàn)意起纸人而不是起塔

所以其实是真的不推(tuī)荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也是不(bù)怎么推(tuī)荐的,

少阴持续倒(dào)地(dì),更高能保(bǎo)留30点愤怒,这一(yī)预设其实(shí)跟被笑里保留愤(fèn)怒(nù)一(yī)个性(xìng)质,使用期间被倒地(dì)的机会是多少,如果没有倒地,则(zé)一点意(yì)义都没有,另外倒地前的愤怒也不一定(dìng)会高,如(rú)果(guǒ)扶(fú)起来后,还有持续(xù)回合(hé),那么少阳多一回合的持续也是可能(néng)把少阴的(de)倒地保留给(gěi)补(bǔ)回来的

太阴我也同样不(bù)推(tuī)荐

我个人是最喜欢少阳的,其次是太(tài)阳,有时候着急用怒的(de)时候会更依(yī)赖(lài)太阳,所以如果是(shì)太阳(yáng)或少阳,这(zhè)两(liǎng)者相互之间就不要逆(nì)来(lái)逆去的了

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