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中原地区种植葡萄始于哪个朝代 秦朝的时候有葡萄吗

中原地区种植葡萄始于哪个朝代 秦朝的时候有葡萄吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生了许(xǔ)多(duō)爆火的大作,相当(dāng)一部分(fēn)更是经久(jiǔ)不衰(shuāi),五六年了都(dōu)还(hái)不断有新玩家入坑。

但也有那(nà)么些游戏(xì),虽(suī)然非常好玩,却(què)因为宣传力度、画(huà)风等种种原因,而(ér)被遗忘在(zài)了茫茫(máng)游戏库(kù)之中。

今天为大(dà)家挑出了8款素(sù)质极(jí)高,但(dàn)却鲜有(yǒu)人推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列在本(běn)作之前,其(qí)实(shí)已经有了两款作品。虽然(rán)在剧(jù)情和设定上都相当(dāng)不(bù)错,并(bìng)收获(huò)了众(zhòng)多游戏奖(jiǎng)项(xiàng),但毕竟是小体量(liàng)作品,在NS这种(zhǒng)大作如云(yún)的(de)主(zhǔ)机(jī)平台很难脱颖而出。

而在有了前(qián)两部作品的基(jī)础后(hòu),这第三(sān)部《龙脉(mài)常歌》实现了在体量(liàng)和质(zhì)量的再次突破。

巨好玩,但不火(huǒ)的8款NS游戏推荐(jiàn),一上手就停不下来!_黑料正能(néng)量

本作结合了(le)太空探(tàn)索(suǒ)与(yǔ)冒险解(jiě)谜,并(bìng)以感(gǎn)人的叙事为驱动力。游戏中的一众角色(sè)将为(wèi)了一颗名为“龙(lóng)脉”的小行(xíng)星进行争夺,讲述(shù)一段令人(rén)难忘(wàng)的绝美神话。

如果(guǒ)你喜(xǐ)欢在游戏(xì)中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌(gē)》绝(jué)对是不容错过的一部作品!

02.冲(chōng)就完事(shì)模拟器

这款(kuǎn)游戏光听名字多(duō)少有些(xiē)怪异,让人(rén)摸不着头脑的同时,又(yòu)很容易浮想联(lián)翩

实(shí)际上,本作(zuò)是(shì)一款(kuǎn)使(shǐ)用水枪冲走污(wū)垢的游戏,简(jiǎn)单(dān)来(lái)说(shuō)就是两个(gè)字,玩水~

游戏(xì)的目的(de)非常(cháng)简(jiǎn)单,只需(xū)要(yào)玩家接(jiē)受游戏中(zhōng)的(de)委托,用水枪(qiāng)冲刷(shuā)各种沾满污垢的物体,例如车辆、路面、房屋。

听起来(lái)可能比(bǐ)较(jiào中原地区种植葡萄始于哪个朝代 秦朝的时候有葡萄吗)无聊,但实际上这款游戏(xì)玩起来非常(cháng)解压!

巨好(hǎo)玩,但不火的8款NS游(yóu)戏推荐(jiàn),一上手就(jiù)停不下来!_黑料正能(néng)量

不需要思考战术策略,没有(yǒu)你死(sǐ)我活的厮杀,在本作中,只需要(yào)按下扳机(jī)启动水(shuǐ)枪,将这些原本乌漆(qī)嘛黑的物体冲刷到完美如新(xīn),就能完成(chéng)任务。

水枪冲刷在物体表面(miàn)上(shàng)的物(wù)理和视听反馈很爽,而(ér)看着水枪所到之处污垢被一扫而光,这种成(chéng)就感和满(mǎn)足感也是(shì)其他游(yóu)戏难以替代的。不需要(yào)忍(rěn)受现(xiàn)实中被溅一身水或是搞得灰头(tóu)土(tǔ)脸的(de)烦恼,只要轻轻按(àn)下手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横(héng)版过关(guān)的解谜游戏,其的标题名(míng)字是“电Electricity”和“头Head”的组合(hé),也就是游戏的(de)主角“电(diàn)头(tóu)”,一个头部为电源装置的小(xiǎo)机(jī)器人。

角色(sè)的头部(bù)和身体(tǐ)可以分离,做(zuò)到(dào)“分(fēn)头行动”。将(jiāng)头扔出去后(hòu),玩家(jiā)依然可以操作身(shēn)体,但必须在(zài)10秒内将头捡回来,否则就会失败。

通(tōng)过头部(bù)带电这一(yī)特性,可以使(shǐ)其接(jiē)触到的场景物体通电,从而产生开或关两(liǎng)种状态,以此形(xíng)成过关的道路。

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这一设计(jì)让关卡中的(de)解谜设计(jì)更加丰富,全程都(dōu)能保持让人眼前一亮的(de)状态。

这款游戏虽(suī)然(rán)并非任天(tiān)堂开发,但(dàn)却有着浓郁的(de)“任(rèn)味”。非(fēi)常标(biāo)准的起(qǐ)承转合,使得整个流程的(de)体(tǐ)验极佳,让人全程保(bǎo)持惊喜(xǐ)和赞叹,直到游戏通关的(de)那一瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑士(shì)》是一款FC时代(dài)8位(wèi)机风(fēng)格的(de)2D横向(xiàng)卷(juǎn)轴平台游戏。游戏不仅仅是像素(sù)画面看着很有8位机的(de)味道,在配色、界面以及(jí)音乐等多个方面,也都还原了那(nà)时候的味道(dào)。

在大块像素(sù)点编织出的华丽画面下,极佳的操作(zuò)手感和顶尖的关卡(kǎ)设计、多变的玩法以及大量的隐藏房间,让本作的(de)内容极度丰富(fù)且有趣,同时也(yě)是极(jí)少数被(bèi)任天堂(táng)官方(fāng)给予(yǔ)了极高(gāo)评价的作品。

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而更关键(jiàn)是,这款游戏不仅在内(nèi)容的质量上出类拔萃,且数量也丰富(fù)得可怕。

《铲子骑士(shì) 无主珍宝》并(bìng)非是一款(kuǎn)游戏,它(tā)除了包含《铲(chǎn)子骑士》本篇,还有各(gè)个(gè)DLC和资料篇游(yóu)戏的合(hé)集,不同的模式甚至玩法都截然(rán)不同,且(qiě)每一(yī)种玩法都拥(yōng)有极高的素质,绝(jué)对买不(bù)了吃亏买不(bù)了上当!

05.UFO找工作

光说名(míng)字中原地区种植葡萄始于哪个朝代 秦朝的时候有葡萄吗可能许多(duō)小(xiǎo)伙伴(bàn)没听过,但《UFO找(zhǎo)工(gōng)作》这款游戏可是大有来头。制作这款游戏(xì)的开发商,正是任天(tiān)堂的好伙伴,开发《星之卡比(bǐ)》系(xì)列(liè)的HAL研究所。

但或许是因为像素(sù)画风确实是有些太“独(dú)立游戏”了,因(yīn)此(cǐ)很少有玩(wán)家或媒体提(tí)及(jí)这(zhè)款游戏。

本作最(zuì)初是一款买断制手游,于2019年登录(lù)iOS和(hé)Android。后来移(yí)植到(dào)了Switch上,不(bù)仅在(zài)关卡设计上适配了横屏,还加入了双人(rén)模(mó)式(shì),乐趣加倍~

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本作游戏的模式非常(cháng)简单,类(lèi)似于抓(zhuā)娃(wá)娃机。玩家扮演一个来自外(wài)星(xīng)的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打工赚钱(qián),可谓是不折(zhé)不扣的(de)“外星打工人”。

虽说最初是个手(shǒu)游,但其内(nèi)容(róng)的精致和丰富程度,要(yào)远超大多数(shù)同类(lèi)型游戏(xì)。除了简单易上手(shǒu)的玩(wán)法(fǎ),游戏像素的画风也清(qīng)新(xīn)靓丽,还有极为(wèi)动听的(de)洗脑配(pèi)乐(lè),一玩(wán)就停(tíng)不下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能许多小伙伴从来没听说过《怒之铁拳》这(zhè)个(gè)系(xì)列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之(zhī)间,相隔整整26年——当年那(nà)群十(shí)几二十岁的少年,都被(bèi)熬(áo)成中(zhōng)年大叔大婶(shěn)了(le)

而当这个系列与2020年再度重见天日时,尽(jǐn)管(guǎn)开发(fā)商并非(fēi)SEGA,尽管(guǎn)降低了上手(shǒu)难度,但游戏顶级的画(huà)面质感、出色的操作手(shǒu)感,以及系(xì)列不变的味道,赢(yíng)得了(le)新老(lǎo)玩家共(gòng)同的赞誉。

更让人(rén)钦(qīn)佩的(de)是,即使是在《怒之铁拳4》发售(shòu)3年后(hòu)的今天,它仍然在(zài)保持更(gèng)新。

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上周,本作(zuò)推出大型更新,包括了300多项改进,还追加了全新的(de)合(hé)作(zuò)招式以及全新的自定义生存模式,进一步拓宽(kuān)了游(yóu)戏(xì)的可(kě)玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结(jié)

尽管实际(jì)上已经是8年(nián)前(qián)的游(yóu)戏(xì)了(移植自(zì)WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的质量依旧是业界顶尖水(shuǐ)准,被许(xǔ)多玩家誉为“2D横(héng)版动作游戏天花板”,比(bǐ)起(qǐ)任天堂招牌《马力(lì)欧(ōu)》系列是有过之而无不及的。

游戏在(zài)关卡设计上完美诠释了“风险(xiǎn)和回报”这一(yī)游戏设计思路。关(guān)卡中往往会有(yǒu)许多非(fēi)常诱人(rén)的收集(jí)要素(回报),但这些收(shōu)集要素同(tóng)时也伴(bàn)随着扣血(xuè)、死亡(风险),还需要有极(jí)高的操(cāo)作(zuò)要(yào)求或敏锐的洞察力。

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游戏(xì)在WiiU上的原版难度非(fēi)常高,因此(cǐ)劝退(tuì)了不少玩家。但(dàn)在移植NS的过程中,除了一系列加(jiā)料外还(hái)加入了更(gèng)加简(jiǎn)单的(de)“FunkyKong模式”,即使是(shì)不擅长(zhǎng)横版(bǎn)跳跃过关(guān)的玩(wán)家,也可以畅享本(běn)作设计精妙的关卡。

当然,这种堪称(chēng)神作(zuò)的游戏,因为发(fā)售时间(jiān)不凑巧,很遗憾错(cuò)过了(le)NS的全面中文化浪潮(cháo)。这(zhè)也(yě)导致(zhì)这(zhè)款游戏即(jí)使(shǐ)没几个(gè)字,除了菜(cài)单上的“暂停”“继续”这类文字(zì)外,其他都是图(tú)标符号和阿拉伯数字,也成(chéng)了一(yī)款鲜有国(guó)内玩家(jiā)问津的作(zuò)品。

除了本作外,有类似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过了中文化。

相(xiāng)比(bǐ)之(zhī)下,《奇诺比奥(ào)》对外(wài)语的(de)需求(qiú)会比《森喜刚》多一点,因为需要看懂关卡的隐藏条(tiáo)件。但拿英文举例(lì),都是些很基础的词汇,且实际游玩时只(zhǐ)有很少一部分(fēn)关卡需要真(zhēn)正(zhèng)看(kàn)懂条件,即使看(kàn)不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔》的规则和(hé)玩(wán)法(fǎ)就脱胎于“俄罗(luó)斯方块”,7种不(bù)同(tóng)形状的方块从(cóng)上(shàng)往(wǎng)下落,非(fēi)常(cháng)直观。

《俄罗(luó)斯方块(kuài)》的目(mù)的是尽(jǐn)可能消除方(fāng)块,而《难死塔》则是尽(jǐn)可(kě)能将方块叠高高(gāo)。游戏中的方块带有重力物理效果(guǒ),随着方块的(de)堆叠,越来越高的塔将会受(shòu)到重力的影(yǐng)响。

因此玩家需(xū)要在确保(bǎo)方块(kuài)堆叠的过程中(zhōng)左右保持平衡,考(kǎo)虑方块的重心(xīn)是否(fǒu)稳定,整栋楼叠起来会不会导(dǎo)致倾斜甚至坍塌。

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而(ér)除了堆(duī)砌高塔外,游(yóu)戏中(zhōng)还有其他玩法,例(lì)如使用规定数量的方块(kuài)搭(dā)建,同时(shí)不能超过一定(dìng)高(gāo)度,这就需要尽可(kě)能利(lì)用好每一个方格空间,并尽量搭(dā)出一个足够宽的平台。

本作(zuò)除(chú)了(le)拥有大量单机关卡(kǎ)外,还支(zhī)持最多4人同屏游戏。在聚会中(zhōng)可(kě)以给对(duì)手使坏,例如将方(fāng)块变大、锁(suǒ)定方向等,聚会效果非常(cháng)出色!

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