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观摩和观看的区别和联系,观摩和观看的区别在哪 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花(huā)果泼天的适(shì)配度更高一些(xiē),但介于花(huā)果当头(tóu)使用率也(yě)挺高,少阳不做首推(tuī),装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴(yīn)。

飞剑增加的(de)面板和朱雀玄武一(yī)样(yàng),朱雀玄武(wǔ)增加的(de)面板(bǎn)不会被忽视或比例降防,飞剑(jiàn)在(zài)战斗内临(lín)时提升的比(bǐ)例伤害,少阴是目(mù)标(biāo)防(fáng)御(yù)达到的一(yī)个要(yào)求(qiú)时,这个要求不(bù)会太(tài)高,就能是四(sì)象中更好(hǎo)的效果了,少阳可能对花果泼天的适配度(dù)更高一(yī)些,但介于花果(guǒ)当头(tóu)使用率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害(hài)加成效果(guǒ)的推荐太阴,而且太(tài)阴给的面(miàn)板(bǎn)也(yě)更高,如果技能、装备、无(wú)量经、经脉、结(jié)晶(jīng)等加起来(lái)就有忽视效果的,推荐少(shǎo)阴(yīn),能带来更稳定,且遇强则(zé)更强的效(xiào)果。

《梦幻西(xī)游手游(yóu)》四象两仪(yí)被动法宝飞剑分析

一、基础效(xiào)果(guǒ)

佩戴后,增加人物(wù)等级*0.6物理伤(shāng)害

二、两(liǎng)仪(yí)阴效果

三、两仪阳效果

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飞剑增加的面板和朱(zhū)雀玄武一(yī)样,朱(zhū)雀(què)玄武增加(jiā)的(de)面(miàn)板不(bù)会(huì)被忽视(shì)或比例(lì)降防,飞剑在战斗内临时提升的比例(lì)伤(shāng)害(我现(xiàn)在一(yī)时想不起来哪样的道具有一种比(bǐ)例(lì)增伤的(de)效果(guǒ))

想(xiǎng)起(qǐ)来一个,朔风斩,虽然增(zēng)加的物(wù)伤(shāng)与目标法(fǎ)伤有关(guān),但(dàn)给目标增(zēng)加的(de)法伤(shāng)与自己(jǐ)的物伤相(xiāng)关,是(shì)自身(shēn)除法宝(bǎo)外的物伤(shāng)

技(jì)能公式:

技能无(wú)法(fǎ)对自身(shēn)使用

增加(jiā)目标自(zì)身(shēn)法术伤害*6%的物理伤害

增(zēng)加(jiā)自身目标物理(lǐ)伤害*5%的法术(shù)伤(shāng)害

易伤(shāng)效果:

增加10%目标及自身受到(dào)的物法伤害

比例减伤,比如唧唧歪(wāi)歪(wāi),也不(bù)会减到法宝增加的面板(bǎn)部(bù)分

具体数值效(xiào)果

四象两仪(yí)伤害结(jié)果加成对比

说明(míng):这里的系数,我延用之(zhī)前的(de)玄武(wǔ)甲的测评的系数,如果(guǒ)我估的系数与你(nǐ)认为(wèi)的有(yǒu)出入(rù)的(de)少(shǎo)侠,可以自(zì)行带(dài)入自认为的(de)系数中去(qù)做对比,比如觉得鹰击是(shì)1.3的,就把鹰击带(dài)到(dào)1.3中去对比,主要是做对(duì)比

少阴是(shì)目标防御(yù)达到(dào)的(de)一(yī)个(gè)要求(qiú)时,这(zhè)个要求不会(huì)太(tài)高(gāo),就能是四象中更(gèng)好的效果了,因为忽(hū)视拉大伤防(fáng)差,相当于(yú)增加的同样(yàng)也是物伤,只是增加(jiā)的效(xiào)果与目标(biāo)的防御有关。

虽然说大体上目(mù)标的物理防(fáng)御越高,少阴的效果(guǒ)越(yuè)好,不过这里也要想一个(gè)问题,就是(shì)星印里出(chū)现的新的防御逻辑,物(wù)理抵抗(kàng),如(rú)果(guǒ)算上物理抵(dǐ)抗(kàng),少阴的效果还会是更好的吗

这个(gè)就(jiù)要看你身上携带的忽视效果有多(duō)少件,如(rú)果(guǒ)除了(le)飞剑外没有别的忽视(shì)效果,那么(me)可要小心,玩(wán)家战斗中,其实大多(duō)数(shù)玩家现在(zài)都(dōu)是有抵抗(kàng)效果的

但是(shì)如果你(nǐ)自身已经有(yǒu)几件忽视效(xiào)果了(le),尤其是狮(shī)驼,变身自带10%忽视效(xiào)果,那么(me)不要(yào)怕,可以(yǐ)直接弄忽视(shì)

这个就好像(xiàng)暴击和抗暴一(yī)个道理,不是说目标有(yǒu)抗(kàng)暴了你就觉(jué)得暴击没用了,就算(suàn)目(mù)标有抗暴,当你的暴击高于他(tā)的抗暴,一(yī)样会暴击,虽然(rán)目标的抗暴越高,你的(de)暴击效果越亏,除非你真的(de)不需(xū)要暴击,也放弃对其他目(mù)标(怪物、召唤灵等)可能产生的(de)暴击。

不过物理自带5%暴击概率(lǜ),比法系来说,更容易高(gāo)于目标抗暴,这(zhè)里只(zhǐ)是(shì)讲这(zhè)个道理(lǐ)

所以如果(guǒ)你(nǐ)在意目(mù)标的抵抗效果,要么你一件都(dōu)不(bù)要弄,弄得少可能会等于无(wú),要么(me)就多(duō)弄几件,只要超出他的抵抗,超多(duō)少算多少,超出的部分全部有效

身上(shàng)没有忽视效果(guǒ)的(de),那么(me)一件两件(jiàn)的(de)忽视很可能会被(bèi)对方抵抗完(wán)全(quán)抵消,不过(guò)目前也(yě)就(jiù)只有玩家有(yǒu)此特效,五星(xīng)及以下地煞暂(zàn)未加入星印(yìn)系(xì)统,星印之前放出(chū)的(de)周常内(nèi)容也是没(méi)有(yǒu)的

召唤灵(líng)目前(qián)也(yě)没有此类特(tè)效

如4%忽视效果,目(mù)标1500防御,忽(hū)视(shì)60点,目(mù)标只有50点抵抗,那么每增加1点忽(hū)视,就(jiù)增加1点(diǎn)效(xiào)果如无忽视效果,目标1500防(fáng)御,增(zēng)加法宝2%,30点,目标(biāo)50点抵抗,忽视等于无(wú)

另外就是忽(hū)视虽然(rán)有被(bèi)抵消的风险,但是太阴的暴(bào)击也一样(yàng)有风险,暴(bào)击(jī)的特效一件(jiàn)是1%,而抗(kàng)暴一(yī)件是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴(bào)啊(a)这些,可以不用顾(gù)虑太(tài)多。

如果实在要顾虑(lǜ),那(nà)么记住(zhù)了(le),往一个方向去发展

如(rú)果实在顾虑目标(biāo)的抵抗、抗暴(bào)效果,那么往一个方向发展。暴(bào)击的发展(zhǎn)暴击、暴击伤(shāng)害加成;忽(hū)视的发展忽视和面板(bǎn)

接下来要说(shuō)说(shuō)太阴了。

表格要(yào)么(me)是(shì)少(shǎo)阴(yīn)更高(gāo),要么是(shì)少(shǎo)阳更高(gāo),太阴好像不算(suàn)太卓(zhuó)越了,因为(wèi)表格中只计算(suàn)两(liǎng)仪及四象中(zhōng)的伤害/固伤所能(néng)增(zēng)加的伤害结果,而太阴的1%暴击(jī)概率受益于(yú)整个伤害,所以其(qí)实1%伤(shāng)害结果期望也要计算到整个伤害中

所以同样我也计算了少阳与太(tài)阴的阈值,除(chú)法(fǎ)外基(jī)础的伤害高于这个(gè)阈值时太阴(yīn)期望更高(gāo),不(bù)过你的暴击(jī)要(yào)高于目标(biāo)抗(kàng)暴,如果加上(shàng)这1%的暴击概率还是低于目标的(de)抗暴(bào),那么(me)1%暴击概率等于毫无加成

另外如果是石破、物暴伤害星印属性、镶(xiāng)嵌(qiàn)震岳(yuè)等,那么暴(bào)击特效肯定是多多益善

四、太阳

太(tài)阳我(wǒ)实(shí)在(zài)不知道哪个门(mén)派会需要(yào)太阳的飞剑(jiàn)

全(quán)门(mén)派推荐指数:✫

五、少阳(yáng)

可能对花果泼天的适配(pèi)度(dù)更高一些,但介于花(huā)果当头(tóu)使用率也挺高,少阳不做首推

全门派推荐指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太(tài)阴

装备(bèi)、器灵(líng)、经脉(mài)有暴(bào)击伤害加成效果的(de)推荐太阴(yīn),而(ér)且太(tài)阴给的(de)面板也(yě)更(gèng)高

全(quán)门派(pài)推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果(guǒ)技能(néng)、装备、无量经(jīng)、经脉(mài)、结晶等(děng)加起来就有忽视效果的(de),推荐少阴,能带来更(gèng)稳定,且遇强则(zé)更强(qiáng)的效果

全门派(pài)推荐指数(shù):★★★★

以(yǐ)上就是《梦幻西游手(shǒu)游》四(sì)象两仪被(bèi)动法(fǎ)宝飞(fēi)剑(jiàn)分(fēn)析(xī)的全(quán)部内容了,更多相关攻略资讯(xùn)请关注本站梦幻西游手游专区!

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