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芹菜榨汁要开水焯一下吗,芹菜榨汁用生的好还是熟的好 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家们需(xū)要照顾整个城(chéng)市的各种需求来(lái)扩大发(fā)展。

《纪元(yuán)1800》是(shì)一款(kuǎn)非常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家们(men)需(xū)要照顾整个城市的各种需求(qiú)来扩(kuò)大发展(zhǎn)。

以人为本的工(gōng)业革(gé)命模拟器

作为一个时(shí)实策略游戏(xì)而言,如果要事(shì)无(wú)巨细的讲解《纪元180芹菜榨汁要开水焯一下吗,芹菜榨汁用生的好还是熟的好0》每个系统的玩法细节,可能数(shù)万字也不一定够(由于游戏内没有(yǒu)详(xiáng)细的百科(kē),这也是那种需要抱着wiki来玩(wán)的游戏(xì))。不过如果让(ràng)我用(yòng)一(yī)个(gè)词表达(dá)对于(yú)《纪元1800》的体验,那么就(jiù)是“以人为本(běn)”。

对于绝大(dà)部分4X游戏而言,人力也都是一切的(de)基础——投入到农业(yè)与工业的产(chǎn)出、转化为(wèi)武装力量或者(zhě)培养成艺术(shù)家(jiā)、科学家(jiā)等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不过不(bù)同点在(zài)于,这款游戏(xì)中金钱收入也(yě)来自于人口(kǒu)——那就是(shì)“住房”和其中居民(mín)所缴(jiǎo)纳(nà)的税赋,越多的(de)人(rén)口和越高等级的人口会产生更高(gāo)的经济收入。工作(zuò)类型的划分则是以资本(běn)主义化(农(nóng)民、工人(rén)、工(gōng)匠、工程师、投(tóu)资人)作为(wèi)工业革命时(shí)期的各个阶段。

想要获得更高(gāo)的经济收入用来维持(chí)、建造和升级各种设施,就需要更多和更高级(jí)的工(gōng)作(zuò)人口(kǒu),但更高级的工作人口又(yòu)会带来新(xīn)的需求,否则人口增(zēng)长也会(huì)陷(xiàn)入(rù)停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就(jiù)形成了:首先是“更(gèng)多”——住(zhù)房在建设之初只(zhǐ)有(yǒu)1人口,当提供了那(nà)个阶(jiē)层人口需要的(de)生活(huó)物资(需(xū)要在附(fù)近(jìn)建立市场来供应)时,人口就会增长:比如农民需要工作服(fú)、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错(cuò),本作依然是“海岛文明”为基础玩法(fǎ),虽(suī)然存(cún)在种植区域,但基本是以经济(jì)作物(wù)而不是(shì)口粮为(wèi)主(zhǔ)。

当(dāng)玩家的总人(rén)口(kǒu)增(zēng)长到一定程度时,村庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小镇就会变成城(chéng)市,这种随(suí)着人口增长的“自然升(shēng)本”完成以后,就可以把已经(jīng)达(dá)到满人口(需要满足(zú)了(le)所有的物(wù)资需求)的住房升(shēng)级(jí)到下一个阶段,然后可以产生新的工(gōng)人,并且获得更高的(de)单个住房人口(kǒu)上限。不过(guò)值得一提的是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶(jiē)层的工作人口并不是上位替代,而是分(fēn)工共存的(de)关(guān)系——比如各(gè)种种植(zhí)和养殖类工作需要农民(mín)、各种作(zuò)坊&矿山(shān)等(děng)手工操作类需(xū)要(yào)工人等等,所以需要(yào)完(wán)成的(de)是(shì)一个整体(tǐ)的(de)人(rén)口和居住区(qū)域的规划。

在游戏的最(zuì)开始,玩(wán)家大概(gài)还属于(yú)一个“水多了加面、面多了(le)加水”的过程中,不过随着(zhe)城市规模的逐渐扩大,就需要考(kǎo)虑一(yī)些宏观方(fāng)面(miàn)的内容——比如需要(yào)把(bǎ)仓库建成一个均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于四面八(bā)方都(dōu)有(yǒu)道路(lù)的状态(tài),来避免中后(hòu)期复杂供应链下的交(jiāo)通拥堵。而社区扩大(dà)以后,也要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛(sài)场馆(guǎn)、剧院等)保(bǎo)持幸福度、需要建设消防局(jú)和(hé)医院来(lái)防范火灾和传染病(bìng)的风险、需要(yào)建污水&废(fèi)物处理设(shè)施(shī)来保持城市的清洁度等等——这些种(zhǒng)种内(nèi)容又都(dōu)是(shì)体(tǐ)现了“服务于人(rén)”的以(yǐ)人为本精神:我们可以(yǐ)在居(jū)民住(zhù)房(fáng)中看(kàn)到满意(yì)度的数值(zhí),可以(yǐ)针(zhēn)对(duì)性(xìng)的(de)对“红(hóng)脸”的内容作出强化(huà)与(yǔ)改进。

长期以来的高质量内(nèi)容(róng)更新

对(duì)于(yú)《纪(jì)元1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的品质(zhì)同样也是开发组(zǔ)能(néng)力(lì)与芹菜榨汁要开水焯一下吗,芹菜榨汁用生的好还是熟的好态度的重(zhòng)要(yào)展现环节,因为这样的(de)游戏基本都是几十小时(shí)才(cái)入门,但(dàn)与(yǔ)此同时重复可玩性需(xū)要更多(duō)有(yǒu)新鲜感的内容来进(jìn)行支持(chí),这(zhè)样就需(xū)要DLc的(de)扩展内容(róng)带(dài)来的变化(huà)了。在(zài)4年期间(jiān)《纪元1800》推出了相(xiāng)当(dāng)多的额(é)外内(nèi)容,玩家(jiā)可(kě)以根据自己(jǐ)的喜好来选(xuǎn)择是否在自定义模式中启用这些内(nèi)容。

装(zhuāng)饰(shì)包:季节(jié)装饰(shì)(插花)、工业区(18世纪工业革命时期风(fēng)格)、旧(jiù)城(鹅卵石(shí)街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的南(nán)欧(ōu)小城(chéng)风情)

内容包:雨果医生和无(wú) *** 主义

之一季(jì)度:沉(chén)没的宝(bǎo)藏(cáng)(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北(běi)极)

第二季(jì)度(dù):权(quán)力(lì)王(wáng)座( *** 部(bù)门、政(zhèng)策(cè)、宫殿(diàn))、丰(fēng)收在(zài)望(拖拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮子(zi)大地(运河、学者、非洲风格)

第三(sān)季度:贸易(yì)港区(港口、仓库、多(duō)样化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流生活(摩天大楼(lóu)、购物中心)

第四季度:变革之种(zhǒng)(庄园、季节、精(jīng)细(xì)化(huà)种田)、帝(dì)国领空(飞(fēi)艇、邮政、快递业务(wù))、新兴世(shì)界(艺术家、海(hǎi)滩、足球场(chǎng))

此外(wài)游戏的(de)本体,以及每一(yī)个扩展包内容都(dōu)包(bāo)含了(le)一段带(dài)有教(jiào)学性质的剧情模式,玩家可以在剧情(qíng)模式的“任务驱动”下学习新机制的玩法与特色。有一点有趣的地方在于这些剧(jù)本中的角(jiǎo)色也(yě)会互相(xiāng)“客串(chuàn)”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦(lún)特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她(tā)的(de)任(rèn)务依然是送达那些(xiē)航空信(xìn)(《帝国领空》中的新内容机制)。

南(nán)美风情的新兴(xīng)世界

那(nà)么最新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎样的内容特(tè)色(sè)呢?这是除了非洲(zhōu)草(cǎo)原风情的(de)《狮子大地》以外另一(yī)个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉(jué)就是来到了南美或(huò)者加勒比海的热带风情之中,特(tè)色“职阶”是(shì)艺术家(jiā)——无独有偶《文明》系列也(yě)喜欢把南(nán)美这边(biān)走独裁(cái)秩序然后文(wén)化胜利的路线,但其实整个泛拉(lā)丁区域在(zài)“艺术(shù)”这块的优势是真(zhēn)的不(bù)明(míng)显,加上歌(gē)星、球星(xīng)这些文娱相关(guān)可能还(hái)好一点。

《新兴世界》的特色,首先(xiān)之一点就是(shì)相对于本体而言,居民的(de)工种阶段更为简洁了。在《新兴(xīng)世界》中只有(yǒu)三(sān)级,临时工到劳工,然(rán)后(hòu)就直(zhí)接(jiē)是(shì)“艺(yì)术家”了(le)。此外每个阶层的具体(tǐ)需求也就较大的变化,比如(rú)劳(láo)工(gōng)的食物(wù)需(xū)求包含“香(xiāng)蕉(jiāo)饼”——不要小看这个(gè)变(biàn)化,这意味着初始种不了(le)香蕉的岛是强烈不(bù)推荐用来开局建港的(总不至于(yú)出门直接开始跨岛物流吧),其实游(yóu)戏本体那种(zhǒng)东边一个岛(dǎo)不(bù)能种啤(pí)酒花、西边一个(gè)岛不能种辣椒的(de)设(shè)定就(jiù)稍微(wēi)有点让人头(tóu)疼。感(gǎn)觉(jué)上《新兴世界》这(zhè)一点有变本加厉的趋势,在预设剧本中可供(gōng)开(kāi)发的有是(shì)十多个岛,但几个大岛都存在明显的资源断层,中期开始(shǐ)不可避免的需(xū)要完成一(yī)些重新规划(huà)的(de)大搬迁(qiān)工作。

除了人口升级阶段简(jiǎn)化(huà),《新兴世界(jiè)》更大(dà)的(de)特色就是不交(jiāo)税了,收入(rù)基(jī)本(běn)上只能贸易(yì)(还有黑市)。这对(duì)于游戏(xì)前中期压力还(hái)是(shì)相(xiāng)当大的,因为这款游戏(xì)的(de)老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中(zhōng)物资丰富到可以拿去卖,基本(běn)都(dōu)是现(xiàn)实时(shí)间2个小时(shí)以后的事了。

不过游戏也存在一些补偿机制,首先就是(shì)艺术家这(zhè)个阶层解锁的制品,都有着相当高(gāo)的售(shòu)价,中后期(qī)商品基本单(dān)价上千,形成稳定商路以后赚(zhuàn)钱(qián)是相当快(kuài)的(de)。其次就是新兴(xīng)世界不仅包含了(le)多样化需求的商路(lù),还有很多(duō)临时事件,会增加(jiā)或者减少商(shāng)品(pǐn)价(jià)格——这(zhè)一点意义主(zhǔ)要体现在(zài)“黑市物品(pǐn)”:在(zài)《新(xīn)兴世(shì)界(jiè)》中居民(mín)除了基本需求,还(hái)有“黑市需求(qiú)”,提(tí)供黑市需求(qiú)的货物,可以额外获得人口增长,并且获得资金收入,黑市物品在居民形成规模(mó)以后(hòu)收益相当可观。不过需要先(xiān)花费比较高的价格从旧(jiù)世(shì)界的港口来购买,游戏中看到说(shuō)黑市货物(wù)可(kě)以伪(wěi)造?但(dàn)是我没有琢磨(mó)出(chū)来(lái)可以如何(hé)伪造......

艺术家(jiā)这个阶层的话,特色除(chú)了体现在各种吃喝(hē)玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是(shì)特(tè)殊建筑(zhù)也是偏玩乐的,比如海滩(tān)、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任(rèn)务也(yě)是以围绕买回几款文物(wù)放入博物馆展出作为核(hé)心(xīn)。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目(mù)前的版本比较游戏本体(tǐ)的(de)话,我感觉有个问题就是艺术家产品(pǐn)解锁所(suǒ)需的(de)人口(kǒu)有(yǒu)点太多了,后(hòu)期动辄大几千上万(相(xiāng)对(duì)而言劳(láo)工的(de)产出解锁人口需求基本都是(shì)小几百以内)。但游戏中(zhōng)实际上产(chǎn)出还是(shì)工农需求居多,包括艺(yì)术家(jiā)阶层的复杂产品,所需要的种植和加工(gōng)工序也需要大量的工农(nóng)。这样(yàng)带来的问题就(jiù)是需要频繁升降(jiàng)级住(zhù)所(解锁产品建筑时升级房(fáng)子,建(jiàn)筑盖好了再降级(jí)回来)。这(zhè)样就带来了一个和本(běn)体类(lèi)似的问题,也就是本作的(de)自动化(huà)和模块化程(chéng)度不够,中后(hòu)期点起(qǐ)来太麻烦太累(lèi)了(le)。

适(shì)合入坑的“完全体”

对于如今已经出了4年季票(piào)形成“完全体”的《纪(jì)元1800》而言(yán),也许是一(yī)个(gè)新玩家入手的很好时(shí)机:首(shǒu)先不同于4X回合制还有《人类》之类的游戏时(shí)不时(shí)出(chū)来和(hé)《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社(shè)4萌的(de)5员虎将也基(jī)本(běn)在各自的领域形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是(shì)目前更好玩的(de)实时策略种田(tián)游戏芹菜榨汁要开水焯一下吗,芹菜榨汁用生的好还是熟的好(xì)之一,罕(hǎn)有对(duì)手。类似的(de)游戏可能只有相对更微观的《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田(tián)游戏后期(qī)都是(shì)转造景,而《纪(jì)元1800》的优势在于造景的微(wēi)观画(huà)面确实好看,这一(yī)点对比同系列那些(xiē)比较老的经(jīng)典游戏十(shí)分(fēn)明显——当然我个人最喜欢的其实是油画(huà)风格的游(yóu)戏插画,和以美(měi)术实力爆表的《人类》大概是不(bù)分(fēn)伯(bó)仲,各有千(qiān)秋的水准。

最后就(jiù)是游戏的复(fù)杂供(gōng)应链、城市布局、岛间布局有很多研(yán)究的空间——可能相对于《城市天际(jì)线》还需要管上(shàng)面(miàn)的(de)立交桥和下面的管道(dào)这些相对纵深感稍(shāo)逊一些,但毕(bì)竟这游戏可以(yǐ)造巨舰和(hé)飞艇(tǐng),还能(néng)放(fàng)牧和种田(tián),也游玩内容的“多(duō)元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没有接(jiē)触(chù)过这个系列的新玩家而言,大量的故事剧本可以起到(dào)很好(hǎo)的(de)引导作用,而对于一直(zhí)在玩的老玩(wán)家(jiā)而言,也可以体(tǐ)验一下年(nián)4季票(piào)带来的(de)南美(měi)风(fēng)情,还有旧城皮肤包的中世纪(jì)建筑(zhù)风格体验。

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