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玩家可以对装备(bèi)进行(xíng)附魔(mó)来提(tí)升其属性(xìng),附魔(mó)分普拉普拉斯分块矩阵公式例题,拉普拉斯分块矩阵公式副对角线通和强力,每种附魔均有(yǒu)1、2、3级(jí)。

我的世(shì)界(jiè)地下城中玩家(jiā)可以对装备进行附魔拉普拉斯分块矩阵公式例题,拉普拉斯分块矩阵公式副对角线来提升其属(shǔ)性,附(fù)魔(mó)分普通和强力,每种(zhǒng)附魔均有1、2、3级(jí)。

附魔机制介绍

附魔(mó)分(fēn)普(pǔ)通和强力(lì),每种附魔均有1、2、3级。

普通附魔1、2、3级分别消耗1、2、3点附魔点数。

强力附魔分(fēn)别消耗2、3、4点(diǎn)附魔点数。

强力附魔(mó)不一定强力,请(qǐng)在实践(jiàn)中体会。

镀金装备会在原有(yǒu)消耗上,每级增加1点附魔点消耗(hào)。

难度低时,装备只有1、2个附(fù)魔槽有(yǒu)附魔(mó),此时的装备都是过渡装,好用的(de)留着用、给铁(tiě)匠升级都(dōu)行,但早晚是(shì)会(huì)被分解的(de)。

有玩家测试,从挑(tiāo)战VII难度开始(shǐ),就能获得(dé)3附魔的装备了。在(zài)末日+难度,所(suǒ)有(yǒu)装备都是3附魔(mó)。

目前没有改(gǎi)变(biàn)装(zhuāng)备(bèi)可选附(fù)魔的(de)机制。(有人解包发现了附魔商人,但尚(shàng)未实(shí)装,也不知是否会实(shí)装)

镀金装(zhuāng)备比(bǐ)常规装备多一个镀金(jīn)附魔。3种品质均可出(chū)现镀金装备。镀金装备(bèi)生成(chéng)时(shí),镀金附魔的种类(lèi)、等级就被确定了(le)。不像常(cháng)规附魔(mó)那样可以3选一,附魔等级也无法改变(biàn)。镀金机制的出现(xiàn),很大提升了装备的强度,也更(gèng)大提升了这(zhè)游戏需要肝的程度。

附魔(mó)生物。他们(men)有独有附魔,也有和玩(wán)家同名的(de)附魔,但效果(guǒ)不一定一样。比如转向附魔(mó),效果是反弹(dàn)射向自己的弓箭,玩家盔甲上的(de)转向附魔III级时是(shì)45%几率(lǜ)触(chù)发,怪的转向是(shì)100%触发。

近战武器大(dà)多几个动(dòng)作为一整套攻击,有的(de)附魔只有(yǒu)最(zuì)后(hòu)一个动作才触发,比如(rú)震荡(dàng)波、旋涡(wō),就不适合用在多段连击的武器上。也有每(měi)一击都是最后一(yī)击的武(wǔ)器(qì),如(rú)大锤、灵魂之刃。

吸血、爆炸、恢复元气等附魔必须是武器(qì)普通攻击击(jī)杀敌人,才能触(chù)发(fā)。烧(shāo)死,毒死,震荡波、旋涡打死不触发。

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