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阳,首回合额(é)外增加10点愤(fèn)怒(nù)其(qí)实这一(yī)点(diǎn)是(shì)比较吸引人(rén),少阳增加一回(huí)合效果,其实是我(wǒ)比较推荐的,少阳(yáng)获得(dé)的愤怒(nù)总的期望(wàng)比(bǐ)较高,少阴也(yě)是不怎么推荐(jiàn)的。

太(tài)阳,首(shǒu)回(huí)合额外增加10点(diǎn)愤怒其实这一点是比较吸引人(rén),使用的当(dāng)前回合获得的愤怒(nù)是更(gèng)高的,有(yǒu)一种立竿见(jiàn)影的(de)效(xiào)果,少阳(yáng)增加一回合效(xiào)果,其实(shí)是我比较(jiào)推(tuī)荐(jiàn)的,少阳(yáng)获得的愤怒总的期望比(bǐ)较高,增加一回合的(de)效果除了至(zhì)少增加1回合至少15点基(jī)础效果,太阴(yīn)的收(shōu)益只有在被(bèi)笑里(lǐ)的时候才会(huì)体现,不过就算被笑里了,少(shǎo)掉的(de)15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳增加1回合持(chí)续的基础效果(guǒ)持(chí)平,少阴(yīn),我(wǒ)也是不怎么推荐的,少阴(yīn)持续倒(dào)地,更(gèng)高能(néng)保留30点愤怒,这(zhè)一预设其实跟被笑里保留愤(fèn)怒(nù)一个性质,使用期间被(bèi)倒地的机会是多少。

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一、基础效果

战斗中对自身使用,持续期间回合结(jié)束增加自身15点愤怒,持续4回合(hé)

二、两仪阴效(xiào)果

三(sān)、两仪阳效果

我们先来看一下两仪属性(xìng)所能增加的愤怒值的区别,哪个(gè)好吧:

正常(cháng)情况下(xià)受到伤(shāng)害获得(dé)的气血

绿 *** 域是含(hán)金色阴属性效果增加的愤怒

因为增加的愤怒(nù)是不保(bǎo)留(liú)小数点的,所以(yǐ)每(měi)次增加的愤怒是含小数的(de)时候,会向下取整,并且不累(lèi)积

所以,在(zài)单(dān)次获得的愤怒值较少的时候(hòu),阴属(shǔ)性(xìng)增加的效果也会较低甚至是(shì)没(méi)有,比(bǐ)如单(dān)次10%以下气血损失时(shí),阴属性效果被约(yuē)掉了(le)

不(bù)过反过(guò)来看,如果气血(xuè)损失(shī)较高时,阴属性额外增加的愤怒值就会很高

不过阳(yáng)属性增加(jiā)的愤怒是在回(huí)合结束时一次(cì)结算(suàn),而阴属性增加(jiā)愤怒(nù)是在回合内每次受到伤害时结算(suàn),上限肯定(dìng)是阴属性更高(gāo)。

四、防御(yù)较高的,阴属性加成就会(huì)较低

阳属性增加的愤怒也存(cún)在较高的随机性,所以(yǐ)单纯(chún)比较阴属(shǔ)性跟阳属性哪个获(huò)得的愤怒更高要看以下这些因素

1、一回(huí)合内受伤(shāng)的次(cì)数和一(yī)次受伤的痛感,如果次数多,痛感强烈,那(nà)么(me)阴属性获得的就更多

2、长得好不(bù)好(hǎo)看,长得(dé)好看,阳(yáng)属性的随机就随得高(gāo),长(zhǎng)得不好看,随的就低。

五、不怎么被集火的辅助(zhù)是比较(jiào)不(bù)适合阴属性的

反(fǎn)过来说,比(bǐ)较(jiào)容易被飘到伤害的封印、和受到伤害时痛(tòng)感比较强的输(shū)出阴属性会比较好(hǎo)

然(rán)后再来看四象

六(liù)、太阳

太阳,首(shǒu)回(huí)合额外增加10点愤(fèn)怒(nù)

其实这一(yī)点是比较(jiào)吸引人,使用(yòng)的当前回合(hé)获得的愤怒是更高的,有(yǒu)一种立竿见影的效(xiào)果(guǒ)

而(ér)且(qiě)加成效果不受气血损失限制,也避(bì)免如果持(chí)续期(qī)间不受伤(shāng)害或受较(jiào)低伤害阴(yīn)属性就没效(xiào)果了(le)(我(wǒ)的太阴就经常被吐(tǔ)槽,没受(shòu)到(dào)伤害加不上怒(nù))

效果立(lì)竿见影(yǐng),但(dàn)期望和上限较低

七、少阳

少(shǎo)阳增加一回(huí)合(hé)效(xiào)果(guǒ),其实是我比较推荐的

少阳获得(dé)的愤怒总的期(qī)望比较(jiào)高,增加一回合的效(xiào)果除了至少增加1回合(hé)至少(shǎo)15点(diǎn)基础(chǔ)效果,也增加一回合两仪带(dài)来的效果

如果说愤怒值较低的时候使用,少(shǎo)阳是(shì)要(yào)超太阳的。但如果愤(fèn)怒(nù)值(zhí)在70以(yǐ)上使用的话,太阳就(jiù)很了(le),可以更快得(dé)使用出大特技

八、太阴

我就是太阴啊,反正(zhèng)一直被嫌弃(qì),反复被要(yào)求逆(nì)转的

太(tài)阴的收益只有在(zài)被笑里的时候才(cái)会体(tǐ)现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也(yě)只(zhǐ)是跟少阳增(zēng)加1回合(hé)持续的基础效果持平,算上少(shǎo)阳1回(huí)合的两(liǎng)仪(yí)效果,就(jiù)算(suàn)被(bèi)笑里,也没少阳(yáng)好。

而且被笑里了多保留15点愤怒一样(yàng)使(shǐ)不出来(lái)大特技,玉清,破(pò)碎(suì)这些都用不出(chū)来

然后我还要(yào)说(shuō),开正常的点抗性较高,在(zài)灵动(dòng)金刚的时(shí)候,打不了我多(duō)少血,如果再有罗(luó)汉(hàn),没有(yǒu)暴击很难超10%,如果(guǒ)开敏(mǐn)点,更(gèng)愿意起(qǐ)纸人而不是起塔

所以其实是真的不推荐太阴

太阴,达咩,不推(tuī)荐

九、少阴

少阴,我也是不怎么(me)推荐的,

少(shǎo)阴(yīn)持(chí)续倒地,更高能保(bǎo)留30点愤怒,这(zhè)一预(yù)设(shè)其实跟被笑(xiào)里保留(liú)愤怒一个(gè)性质,使用期间被倒地的机会是多少,如果没(méi)有倒地(dì),则一点意义都没有,另外(wài)倒地前的(de)愤怒也不一定(dìng)会高(gāo),如果扶起来后,还有(yǒu)持(chí)续回(huí)合(hé),那么少阳多(duō)一回合的持续也是可能把少阴的倒地保留给补回来的

太(tài)阴我也同(tóng)样不推荐

我个人是(shì)最喜欢(huān)少阳的,其(qí)次是太(tài)阳,有时候(hòu)着急用(yòng)怒(nù)的时(shí)候会(huì)更依赖太阳,所以如果是太(tài)阳或少阳,这两者相互之间就不要逆(nì)来(lái)逆去的了

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