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皖d是哪里的车牌号,皖d是哪里的车牌号码 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《艾尔登(dēng)法(fǎ)环(huán)》怎(zěn)么加点(diǎn)更好 新手职业加点推荐游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

武士(shì):之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点;;骑士:先(xiān)加血,可(kě)以提高(gāo)血(xuè)量,防止前期(qī)直接被(bèi)一刀秒;;法师:初期(qī)如果胆子大(dà)技术好的,可(kě)以(yǐ)智力(lì)主加。

武(wǔ)士:如果(guǒ)你技术好,那(nà)么优先加(jiā)攻(gōng)击(jī)和敏捷到20,初期的武士剑你可(kě)以升级到(dào)2,一(yī)直用到(dào)换猎犬长牙,如果你(nǐ)是(shì)新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优(yōu)先(xiān)血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击加一(yī)点,先把血量点到20;骑士(shì):先加(jiā)血(xuè),可以提高血(xuè)量,防止前(qián)期直接(jiē)被一刀秒,力量是骑士最为(wèi)重要(yào)的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型(xíng)武器都需(xū)要力量属性,力量需(xū)要加点到31;法师:初(chū)期如果胆子大技术(shù)好的,可(kě)以智力主加,然后点专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖的(de)属性要求是智力(lì)18个(gè)点,新(xīn)手玩家可(kě)以先把智(zhì)力加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防止一刀秒(miǎo);剑士(shì):开局建议加(jiā)点血到20,可以有效提(tí)升(shēng)容错(cuò),血低容一刀秒(miǎo),开(kāi)局建议(yì)力量(liàng)加点(diǎn)至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器(qì)需要30或以上的力量才能拿(ná)得动。

《艾尔(ěr)登(dēng)法环》新(xīn)手职业(yè)加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择(zé)黄金种(zhǒng)子或者石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武(wǔ)士自(zì)带的打(dǎ)刀自身的属性就很好,升级之(zhī)后也很猛,完全可以(yǐ)从(cóng)开局用到结局。后面你(nǐ)还可以(yǐ)换其他强劲(jìn)武器比如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相对突出的(de)就是(shì)敏捷,我们在开(kāi)局几(jǐ)级(jí)优先升级灵巧(qiǎo),有(yǒu)了一定的灵(líng)巧之后,我们(men)就可(kě)以提(tí)升(shēng)武(wǔ)士的力量(liàng),因为(wèi)我们主要走(zǒu)的还(hái)是力敏流!

高(gāo)力量可以提(tí)高的我(wǒ)们的攻击力。作为近战职业,前(qián)期的血量是一定(dìng)要加(jiā)的。但是开局时候的卢恩比较(jiào)紧张,我们可(kě)以先把血量放一(yī)放,多开图收集黄金种子,增加血瓶(píng)的数量。

对于伤害相对高的Boss采(cǎi)用的策略就是多(duō)喝血瓶(píng),不要贪刀,一定(dìng)要慢慢来;对于一(yī)刀(dāo)能秒人的(de)Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来日方长,等我(wǒ)们有(yǒu)了一(yī)定的(de)实(shí)力再来复仇毕(bì)竟君子报仇(chóu),十(shí)年(nián)不(bù)晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身耐(nài)力高,因此前期基本上不用(yòng)点(diǎn)这两个属(shǔ)性(xìng)。至于信仰和智(zhì)慧这两(liǎng)个(gè)针对于(yú)法术职(zhí)业(yè)的(de)属性,我(wǒ)们武(wǔ)士开局根(gēn)本(běn)用(yòng)不上!

4、武士加点

如果(guǒ)你技(jì)术(shù)好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,当然了其中(zhōng)也必须穿(chuān)插着(zhe)血量,初期的武士剑你可以升(shēng)级到2,一直用到换(huàn)猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量再去加一点血量(liàng)或者2点敏(mǐn)捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点(diǎn),先把血量点到20。

在点力量和敏捷(jié)之(zhī)前,也建议耐力点(diǎn)到15,可以(yǐ)穿上(shàng)开局一些的重(zhòng)甲(jiǎ),到负重(zhòng)值达(dá)到中这(zhè)个位置就行了否则你翻不(bù)动!

猎犬长(zhǎng)牙是武(wǔ)士很好的(de)开荒(huāng)武器,需要18的力(lì)量和17的敏捷,这点在你探索到(dào)拿(ná)到这把(bǎ)武器之(zhī)前都是完全可以达到的(de),跟(gēn)本不用担心。

力量(liàng)、敏捷、血(xuè)量都20点了,再去点血(xuè)量(liàng)到25,然后优先敏(mǐn)捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐(nài)皖d是哪里的车牌号,皖d是哪里的车牌号码力加(jiā)到(dào)20。接(jiē)着25到30的(de)点数还(hái)是按照上面的 *** ,一(yī)直(zhí)点(diǎn)到35。

后面就差不多这样点,玩到后面(miàn)属性收益就很低了。武士前期把血量加(jiā)到20增加(jiā)容错,然后根据(jù)所(suǒ)选武器的能力值要求加(jiā)点,然后(hòu)想玩力敏的话就加(jiā)力敏,就像(xiàng)猎犬(quǎn)弯刀就需要(yào)18力量,17灵巧(qiǎo),出(chū)血(xuè)效果非(fēi)常强力。

武士(shì)前(qián)期自带远(yuǎn)程(chéng)武器,可以用(yòng)来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加(jiā)点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流(liú)浪骑(qí)士就是相当于战(zhàn)士职业,很推荐新手(shǒu)前(qián)期熟悉(xī)游戏环境。前期的话主要就是加(jiā)血,因(yīn)为血量就(jiù)是(shì)属(shǔ)于容错值,很多玩家误以为(wèi)前期要加力量,其实这(zhè)是一个误(wù)区!

毕竟血量(liàng)多了的(de)话,不会那么容易被一两刀(dāo)带走,这个(gè)是基础(chǔ)核心(xīn)属性。所(suǒ)以建议(yì)优(yōu)先加点到(dào)血(xuè)量27,然后再(zài)去(qù)加力量(liàng),也同样加到27力量(liàng),这个(gè)是之一阶(jiē)段。

最起(qǐ)码可以保证在开荒的时候不(bù)会有太大的(de)阻力,力量的增加也能让你(nǐ)及时的装备一些(xiē)必要的武器。随后(hòu)就是加到(dào)32点(diǎn)血量,然后再去加力量40,因为力(lì)量(liàng)低不能拿强力(lì)武器,这样的话流浪(làng)骑士的攻防(fáng)就已经(jīng)成(chéng)型了,另外战(zhàn)技可以考虑选(xuǎn)择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时候可以用来试(shì)试造成很高伤害。

前中期武器装备(bèi)可(kě)以考虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及(jí),毕(bì)竟决定了(le)你能带多(duō)少装备(bèi)和更多(duō)的精力(lì),所以侧重点就是在(zài)血量、力量、耐力三方面(miàn)权衡(héng),其中血量优先,力量和耐力看情(qíng)况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防止前(qián)期直接(jiē)被一刀秒。提(tí)升到20点以后基本上就可(kě)以不用管了,20点基(jī)本上可以保证不会被秒。

力(lì)量是(shì)骑士最(zuì)为重要(yào)的(de)属性之(zhī)一(yī),骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需要力量(liàng)属性,力量需要加点到31,这(zhè)样(yàng)所有(yǒu)的(de)武(wǔ)器都是可(kě)以用(yòng)了。前期更好加(jiā)力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是(shì)10点或者14点的力(lì)量。

耐力是一定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适当提升一些。装(zhuāng)备重型武器以(yǐ)后,耐(nài)力不够会(huì)导(dǎo)致跳不动的情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士先加血(xuè),再上力量最后是耐(nài)力!

【法师(shī)】

1、法师详(xiáng)细

如果我(wǒ)们(men)在(zài)游戏中,随意加点,会(huì)让法(fǎ)师前期做的很困难(nán)的,所以在法(fǎ)师的加(jiā)点上,我们一定要注意(yì)。如(rú)果选(xuǎn)择了法师,一定要看清(qīng)法师的着重点,因为法师不同(tóng)于(yú)战(zhàn)士和其他职(zhí)业,法师的主要攻击(jī)是(shì)法术,更多的是需要魔法的加(jiā)成,所以说(shuō)我们在加点的(de)时候,一定(dìng)要分清主法师(shī)来说,最重要的(de)就智(zhì)力(lì)。

智力(lì)可以对法师法术加成(chéng)。法力值不够的话,即使有很多的法(fǎ)术,我们也(yě)是无(wú)能(néng)为力,彗星术就是很强大的法术(shù),对敌(dí)人的伤(shāng)害加成(chéng)非(fēi)常高。

所以(yǐ)说(shuō)在(zài)法师(shī)中(zhōng)加智力是非常关(guān)键的,通过(guò)智力(lì)的(de)提高,可(kě)以(yǐ)很好实用法术攻击,在伤害(hài)敌人的(de)时候对(duì)其进行毁灭性这里(lǐ)建议在前期可以(yǐ)先把(bǎ)智力加到18点以上,因为我(wǒ)们常(cháng)使(shǐ)用的陨(yǔn)石(shí)术,是通过陨(yǔn)石(shí)杖来(lái)使用的,石仗(zhàng)的属性要求也(yě)是需要18点,当然我们希望在这18点之上(shàng)再加一点,两方面我们使(shǐ)用法术(shù),当然我们(men)也(yě)要均衡(héng)其(qí)他的属性点。虽然智力对于法师很关键,但是在前(qián)期我们也不要一味的对(duì)法(fǎ)师进(jìn)行智力加成,这样虽然法师的法师的攻击很强了,但是在血槽会造(zào)成损失。

如果我们没有强大的血槽,那(nà)样也承受不了敌人(rén)的攻击,虽(suī)然攻击很厉(lì)害了(le),还(hái)没(méi)有(yǒu)来得及(jí)使(shǐ)用力的法术,就(jiù)被(bèi)敌人干掉了。也是十分(fēn)不可取的,你在血槽(cáo)上,是我们第二个要加的(de)。

进法师的防御也不是(shì)很强(qiáng)。但是(shì)在一些比狭窄的环境里,法师是(shì)弱势群体(tǐ),如果我们没有强力(lì)的血槽(cáo),敌(dí)人的压迫(pò)之(zhī)下几(jǐ)下也会消灭(miè)掉,所以(yǐ)说,血槽也是(shì)关键(jiàn)的!

法术和(hé)血(xuè)槽(cáo)是可以(yǐ)适(shì)应前(qián)期的敌人,那么可(kě)以把敏捷往上升,因(yīn)为有的时候我们也要通过这(zhè)个敏捷在(zài)移(yí)动来躲开敌人(rén),增加(jiā)我们的耐力值。血(xuè)槽够,法术也够(gòu),毁在耐力(lì)上了,中后(hòu)期也要(yào)均(jūn)衡起来。

2、法师加(jiā)点

初期(qī)如果胆子大技术(shù)好(hǎo)的,可以智(zhì)力主加,然后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是(shì)智力(lì)18个点。

新(xīn)手玩家可以(yǐ)先把智(zhì)力加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后(hòu)就按照智力加(jiā)2点(diǎn),专注点(diǎn)一点的(de) *** ,直到智力(lì)到30点,这样(yàng)专注也到(dào)20点了。

如(rú)果(guǒ)新手(shǒu)在这时(shí)候感觉吃力(lì)了,可以加生命到(dào)15,其(qí)实生命无所谓(wèi)的,大多数情况(kuàng)下就是因为不(bù)了解敌人出招方式(shì),多死几(jǐ)次就知(zhī)道怎么(me)打了(le),如果你专注和智(zhì)力够高,可以打(dǎ)很(hěn)多后(hòu)期(qī)都很强的boss。

总(zǒng)之(zhī)法(fǎ)师加智(zhì)力(lì),血,专注(zhù),耐力!

【剑士(shì)】

1、剑(jiàn)士详(xiáng)细

剑士的加点有(yǒu)敏捷(jié)流和纯(chún)力量流,剑士(shì)伤害高,但(dàn)操作难度大,走(zǒu)双持武器路线,剑士的加点有(yǒu)敏捷流。。一(yī)般(bān)主要去(qù)加(jiā)血、耐、灵。剑士(shì)可以用翻滚回避伤害,而(ér)且自带弹反的小圆(yuán)盾,这个职业(yè)不适合新手。剑士(shì)的发展(zhǎn)方向推荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点(diǎn)

开局(jú)建议加点血(xuè)到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒。开局建议(yì)力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强(qiáng)力重(zhòng)型武器需要30或(huò)以上(shàng)的(de)力量(liàng)才能(néng)拿得动,加点至31点可以有效提升(shēng)打败BOss的概率(lǜ),降(jiàng)低挨打的(de)可(kě)能性,更大限度提升伤害(hài)。开局建议加(jiā)点耐(nài)力(lì)至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重型武(wǔ)器后(hòu)可能遭遇(yù)跳不动的情(qíng)况。灵巧加(jiā)到20提升敏(mǐn)捷型武器(qì)的攻击力,提升施(shī)法(fǎ)速度,降低坠落伤害。

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