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科兴是美国的还是中国的

科兴是美国的还是中国的 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞(dàn)生了许多爆火的大作,相当一部分(fēn)更(gèng)是经久不衰,五六年了(le)都还不断有新玩(wán)家入坑。

但也有(yǒu)那(nà)么(me)些游戏,虽然非(fēi)常(cháng)好玩,却因为宣传(chuán)力度(dù)、画(huà)风等种种(zhǒng)原因,而被遗忘在了(le)茫茫游戏(xì)库之中。

今(jīn)天为大家挑(tiāo)出(chū)了8款素(sù)质极(jí)高(gāo),但(dàn)却(què)鲜有(yǒu)人(rén)推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经有了两款作(zuò)品。虽然(rán)在剧情和设定上(shàng)都相当不(bù)错,并(bìng)收(shōu)获了众多(duō)游戏奖(jiǎng)项(xiàng),但毕竟是小体(tǐ)量作品(pǐn),在NS这种大(dà)作如云的(de)主(zhǔ)机平台很难脱颖而出。

而在有(yǒu)了(le)前(qián)两部作(zuò)品(pǐn)的(de)基(jī)础后,这第三部《龙脉常歌》实现了在体(tǐ)量和质量的再次(cì)突破。

巨好(hǎo)玩,但不火的(de)8款NS游戏(xì)推荐,一(yī)上手(shǒu)就(jiù)停不下来!_黑料正能量

本(běn)作结合(hé)了(le)太空探索与(yǔ)冒险解谜,并以感人的叙事(shì)为驱动力。游戏(xì)中(zhōng)的一众角色将为了一颗名(míng)为“龙脉”的小行(xíng)星(xīng)进行争(zhēng)夺,讲述(shù)一(yī)段令人难忘的绝美神话(huà)。

如果(guǒ)你喜欢在游戏中享受美妙的故事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝对是(shì)不容错过的(de)一部作品!

02.冲就完(wán)事模(mó)拟器

这(zhè)款游戏光听(tīng)名(míng)字多少有(yǒu)些怪异,让人摸不着(zhe)头脑的同时,又很容易(yì)浮(fú)想联翩

实际上,本作是(shì)一(yī)款使用(yòng)水枪(qiāng)冲走(zǒu)污(wū)垢的游戏,简单来说就是两个字,玩水~

游戏的目的非常简单,只需要玩家接受游戏中的委托,用水枪冲(chōng)刷各种沾满污垢的(de)物体,例如(rú)车辆、路面、房屋。

听起来(lái)可能比较无聊,但实际上这款游戏玩起(qǐ)来非常解(jiě)压!

巨好玩,但不(bù)火的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手就停(tíng)不下来!_黑料正能量(liàng)科兴是美国的还是中国的;'>科兴是美国的还是中国的coding="async" src="https://mmbiz.heiliaofuli.com/wp-content/uploads/2023/03/3e669b79d9e3673.png?imageMogr2/thumbnail/2160x0/format/webp/quality/80" data-ratio="0.5613718411552346" data-type="png" data-w="554">

不需要思考战(zhàn)术策略,没有你死我(wǒ)活的厮杀(shā),在本作中,只(zhǐ)需要按下(xià)扳机启动(dòng)水枪,将(jiāng)这(zhè)些原本乌漆(qī)嘛黑(hēi)的物体冲刷到(dào)完美如新,就能完成任务(wù)。

水枪冲刷在物体表面上(shàng)的物理和视听(tīng)反馈很爽(shuǎng),而看着水枪所到之处(chù)污垢被一扫而(ér)光,这种(zhǒng)成就感和满(mǎn)足感也是其他游戏难以替代的。不需(xū)要忍受现实(shí)中被(bèi)溅一身水(shuǐ)或是搞得灰(huī)头土脸的烦(fán)恼,只要(yào)轻(qīng)轻按下手柄的扳(bān)机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版(bǎn)过关的(de)解谜(mí)游(yóu)戏(xì),其的标题(tí)名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电头”,一(yī)个头部为电源(yuán)装置(zhì)的小机器(qì)人。

角色(sè)的(de)头(tóu)部和身体(tǐ)可以分离,做到“分(fēn)头(tóu)行动”。将头扔出去(qù)后(hòu),玩(wán)家(jiā)依然可以操作(zuò)身体(tǐ),但必(bì)须在10秒(miǎo)内将头捡回来,否(fǒu)则就会(huì)失败。

通过头部(bù)带电这(zhè)一特性,可(kě)以使其接触到的场景物体(tǐ)通电,从而产生开或关两种状(zhuàng)态,以(yǐ)此形(xíng)成过(guò)关的道路。

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这一设(shè)计让关(guān)卡中的解谜设(shè)计(jì)更加丰富,全程都能保持让人眼前一亮的(de)状态。

这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)虽然并(bìng)非任天堂开发,但(dàn)却有着浓郁的(de)“任味(wèi)”。非常(cháng)标准的起承转(zhuǎn)合,使(shǐ)得整个流程的体验(yàn)极佳(jiā),让人全程保持惊喜(xǐ)和赞叹,直(zhí)到游戏(xì)通关的那一瞬间。

04.铲子骑(qí)士(shì) 无主(zhǔ)珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台(tái)游戏(xì)。游戏不仅仅是像素画面看着(zhe)很有8位机(jī)的味道(dào),在配色、界面(miàn)以及音(yīn)乐(lè)等多个方面(miàn),也都还原了那时候的味道。

在(zài)大块像素点编织出的华丽(lì)画面(miàn)下,极佳(jiā)的(de)操(cāo)作手(shǒu)感和(hé)顶尖的关卡(kǎ)设计(jì)、多变的玩(wán)法以及(jí)大量的隐藏房间,让本作的内容极度丰富且(qiě)有趣,同时也(yě)是极(jí)少数被任天堂官方给予了极高评价的(de)作品。

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而更关(guān)键(jiàn)是(shì),这款游戏不仅(jǐn)在内容的质量(liàng)上出类拔萃,且(qiě)数量也丰富得可(kě)怕。

《铲子骑(qí)士 无(wú)主(zhǔ)珍宝》并(bìng)非是一(yī)款游戏,它(tā)除了包(bāo)含《铲子骑士》本(běn)篇,还有(yǒu)各个(gè)DLC和资料篇游戏(xì)的合集,不同的模式甚至(zhì)玩法(fǎ)都截然不同(tóng),且每(měi)一(yī)种玩(wán)法(fǎ)都拥有极高(gāo)的素质(zhì),绝对买(mǎi)不了吃(chī)亏(kuī)买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多(duō)小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏(xì)可是(shì)大有来头。制作这款游戏的开发(fā)商,正(zhèng)是任天堂的(de)好伙伴,开发《星之卡比(bǐ)》系(xì)列的(de)HAL研(yán)究所。

但(dàn)或许是因为像素画风确实(shí)是有(yǒu)些(xiē)太“独立游戏”了,因此很少有玩家或媒体提(tí)及(jí)这款游戏。

本作最(zuì)初是一(yī)款买断制(zhì)手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上(shàng),不仅在关卡设计上(shàng)适配了横屏,还加入了双人模式,乐趣加倍(bèi)~

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本作游(yóu)戏的模式非常(cháng)简单,类似于抓娃娃机。玩家扮(bàn)演一(yī)个来(lái)自外星的UFO,通过自己的机械(xiè)臂,搬运(yùn)水果、箱(xiāng)子甚(shèn)至人类,来打(dǎ)工(gōng)赚钱(qián),可谓是不折不扣的“外星(xīng)打(dǎ)工(gōng)人”。

虽(suī)说最初是个手(shǒu)游,但(dàn)其(qí)内容的精致和(hé)丰富程度(dù),要远超大(dà)多数(shù)同类型游戏。除了简单(dān)易上手的玩法,游戏像素的画(huà)风也(yě)清新靓丽(lì),还有极(jí)为动听的洗脑(nǎo)配乐,一(yī)玩就停(tíng)不下(xià)来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能(néng)许多(duō)小伙伴从来没听说过(guò)《怒之(zhī)铁(tiě)拳》这个系列,毕竟最新作《怒(nù)之铁(tiě)拳4》和上一部作品《怒(nù)之铁拳3》之间(jiān),相隔整整26年——当年那群(qún)十几二十(shí)岁的少年,都被熬(áo)成(chéng)中年(nián)大(dà)叔大(dà)婶了

而(ér)当这个系列与2020年再度重见天日时,尽管开(kāi)发商并非SEGA,尽管降低了上手(shǒu)难(nán)度,但(dàn)游戏顶级(jí)的(de)画面(miàn)质感、出色的操(cāo)作手感(gǎn),以及(jí)系列不(bù)变的味道,赢(yíng)得了新(xīn)老玩(wán)家共同(tóng)的(de)赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒(nù)之铁拳4》发(fā)售3年后的今天,它仍然(rán)在保持更新。

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上周,本作推(tuī)出大型更新,包(bāo)括(kuò)了300多项改进,还(hái)追加了全新(xīn)的(de)合作招式(shì)以及全新的自定义生存模式(shì),进一(yī)步拓宽了(le)游戏的可玩性和耐玩度(dù)。

07.森喜(xǐ)刚(gāng) 热带冻结

尽管实际上已经是(shì)8年前的(de)游戏了(移植(zhí)自(zì)WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业界(jiè)顶尖水准(zhǔn),被许(xǔ)多(duō)玩家(jiā)誉为(wèi)“2D横版动作游戏天花板”,比起(qǐ)任天堂招牌《马力欧》系列(liè)是有过之而无(wú)不(bù)及的。

游戏在关卡设(shè)计上(shàng)完(wán)美诠释了(le)“风险和回(huí)报”这一游戏设计思路(lù)。关卡中往往会有许(xǔ)多非常(cháng)诱人的收集要素(回报),但(dàn)这些(xiē)收(shōu)集(jí)要素同时也(yě)伴(bàn)随(suí)着(zhe)扣血、死(sǐ)亡(风险),还需要(yào)有极(jí)高的(de)操(cāo)作要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高(gāo),因(yīn)此劝(quàn)退了不少玩家(jiā)。但(dàn)在(zài)移植NS的过程中,除了(le)一系(xì)列加料外还加入(rù)了(le)更加简单的“FunkyKong模式”,即(jí)使是不擅长横版跳跃过关(guān)的玩家,也可以畅(chàng)享本作设计精妙的(de)关卡(kǎ)。

当然,这种(zhǒng)堪称神作的游戏,因为发(fā)售(shòu)时间不凑巧,很遗憾(hàn)错过了NS的(de)全面中文化浪潮。这(zhè)也导致(zhì)这款游戏即使(shǐ)没(méi)几个字,除了菜单上的“暂停(tíng)”“继续(xù)”这类文字外,其他都是图标符号(hào)和阿(ā)拉(lā)伯数字,也成了一款鲜(xiān)有国内(nèi)玩家问津的作品。

除(chú)了本作外,有类似遭遇的还有《向前进!奇(qí)诺比(bǐ)奥队长》,也(yě)是错过了中文化。

相比(bǐ)之下,《奇(qí)诺比奥》对外语的(de)需求会比《森喜刚(gāng)》多一点,因(yīn)为需(xū)要看懂关卡的隐藏条(tiáo)件。但拿英文举例,都(dōu)是(shì)些(xiē)很基础的(de)词汇,且实(shí)际游玩时只(zhǐ)有很少一部分(fēn)关卡需要真正看懂条件,即(jí)使看不懂也依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的规则和(hé)玩法(fǎ)就脱胎(tāi)于“俄罗斯方块”,7种(zhǒng)不(bù)同(tóng)形(xíng)状的(de)方块从(cóng)上往下落,非(fēi)常直观。

《俄(é)罗斯方块(kuài)》的(de)目(mù)的是尽(jǐn)可能消除方块,而《难死塔》则是(shì)尽可(kě)能将(jiāng)方(fāng)块(kuài)叠高高。游(yóu)戏中(zhōng)的方(fāng)块带有重力物理(lǐ)效(xiào)果(guǒ),随着方块的堆叠,越(yuè)来越高的塔将会受到(dào)重(zhòng)力的影响。

因此玩家需要在(zài)确(què)保(bǎo)方块堆叠的过程中左右(yòu)保持(chí)平衡,考虑方块的重心是否稳定,整栋(dòng)楼叠起(qǐ)来会不会导致倾斜甚至坍(tān)塌。

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而除了堆砌高(gāo)塔外,游戏(xì)中还有其他玩法,例如使(shǐ)用规定数(shù)量的方块(kuài)搭建,同时不能超过(guò)一(yī)定高度,这就(jiù)需要尽可能利(lì)用好(hǎo)每一个(gè)方格空间(jiān),并尽量搭出一个足够宽的平(píng)台。

本作除了(le)拥有大量单机关卡外,还支持最多4人同屏(píng)游戏。在聚会中(zhōng)可以给(gěi)对手使坏(huài),例如将方块变大、锁定方(fāng)向等,聚会效果非常出色!

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