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也傍桑阴学种瓜中的傍是什么意思,也傍桑阴学种瓜的傍是什么意思句

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噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接(jiē)用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行,输出阶段核(hé)心思路(lù):传统的(de)三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流。

噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶段核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出(chū)位(wèi),不(bù)负(fù)责主要清怪,主打一波流(liú),渎职幸(xìng)运裤火刀猎:常用在6人(rén)本,略有清怪(guài)压(yā)力且多轮输出(chū)情况(kuàng),生存依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切(qiè),多了(le)一个主(zhǔ)手白(bái)蛋清怪(guài)产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责(zé)不压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武器搭配没讲究(jiū),随(suí)便带,双绿依靠特殊终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分享

【火(huǒ)属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清(qīng)怪阶段(直(zhí)接用鱼人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配也(yě)行)

输出(chū)阶(jiē)段(duàn)

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的(de)火刀猎(liè),6人本输出(chū)位(wèi),不负责主要清(qīng)怪,主打一波流(liú)。

【巅峰(fēng)捕食者】不需(xū)要清怪叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛季模组(zǔ)【单频(pín)大师】,故火(huǒ)刀用(yòng)火属(shǔ)性的火箭筒。

碎(suì)片(piàn)

本(běn)配装(zhuāng)考虑(lǜ)到BOss输出(chū)阶段前切配(pèi)置,改(gǎi)碎片会清(qīng)空大招和技能能(néng)量,做了一(yī)定取舍(shě)。【射手(shǒu)闪(shǎn)身(shēn)】是为了火箭筒输出服(fú)务(wù),

碎(suì)片选择(zé)考虑了(le)输出BOss和走机制环节生存的(de)情况(kuàng)。(可根据自己游戏理解选备选碎片(piàn)替换)

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀死灼(zhuó)烧的敌(dí)人可获得基(jī)于敌人(rén)等(děng)级(jí)的近战能力能(néng)量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二(èr)级战(zhàn)斗(dòu)员(yuán) = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁(rén)慈(cí)余烬】对(duì)盟友施放治(zhì)愈(yù)、焕光、恢(huī)复、治(zhì)疗或(huò)复(fù)活(huó)效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近(jìn)战和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬(jù)余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天(tiān)余烬(jìn)】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存(cún)能力

【骨灰余烬(jìn)】提(tí)升灼(zhuó)烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象(xiàng)击败(bài)他们联动

备(bèi)选碎片

【光线余烬】避免火刀(dāo)大(dà)招空(kōng)飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人(rén)施放灼烧后的(de) 3 秒(miǎo)内,额外(wài)获得 300% 的闪身基础再生(shēng)率。如果敌人死(sǐ)于(yú)施(shī)加灼(zhuó)烧的一击,则不(bù)会激活。

关于为什么我选(xuǎn)组合(hé)1+其(qí)他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀(dāo)扇(火炬余烬)能触(chù)发仁(rén)慈。其余组(zǔ)合看(kàn)起来很美好,但是实战近(jìn)战刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀炽(chì)热)灼烧回(huí)转(zhuǎn)近战(zhàn),奶雷保命救人还能触(chù)发仁慈加速(sù)技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(保证手上随时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可(kě)以带完全(quán)充能(néng)(根据生存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:复原(回(huí)血必带模组(zǔ))、烈日回收器(qì)( 必(bì)带(dài),不插回收(shōu)火(huǒ)箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护(hù)盾(dùn)、特殊终结技(jì)(s22削弹(dàn)药经(jīng)济,这两基本一(yī)起带的)、面(miàn)面(miàn)俱到(可换(huàn)投弹手回雷,也可(kě)以强力吸引或(huò)收割者)

备注:手臂模组【近战快速启(qǐ)动】即(jí)使杀怪飞刀(dāo)回满近战也会(huì)消耗(hào)充能,不(bù)能带。

输出模组(zǔ)如(rú)图(tú),3激涌3时间膨胀核心(xīn),然(rán)后灵巧、瞄准自(zì)己配,有星象【各就各位】,手(shǒu)的换弹模组(zǔ)可以考虑(lǜ)不带。

三维方面:

清怪阶段(duàn)优先韧性100,纪律(lǜ)100,清(qīng)怪阶段【射手闪身】等于(yú)没用(yòng),可(kě)以考(kǎo)虑最(zuì)后堆力(lì)量(liàng)提容错,敏(mǐn)捷(jié)最后弄

输(shū)出(chū)阶段(duàn)优先考虑韧性100,敏捷100(输(shū)出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置所以重弹续航薄弱(ruò),清怪能力一(yī)般,要打(dǎ)三波的场(chǎng)景不(bù)能用,第二波可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不(bù)能负(fù)责主要(yào)清怪位(wèi),2号位带追踪(zōng)可走机制,比如门徒交贡品(pǐn),梦魇连(lián)线,这(zhè)些是(shì)没问题的,如果是主力清怪位(wèi)换【冰猎(liè)】或者【幸(xìng)运裤(kù)】等配装。

● 副武器带(dài)追踪是因为(wèi)备(bèi)弹多且走机制(zhì)很(hěn)方便,其次(cì)辉耀炽热触发碎片(piàn)提容错,但是(shì)也要节约*,保(bǎo)证输出阶段切(qiè)配置后,榴弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛季更(gèng)好火(huǒ)箭(jiàn)筒射之前先(xiān)手近战飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒三切也傍桑阴学种瓜中的傍是什么意思,也傍桑阴学种瓜的傍是什么意思句p>

1、开局(jú)1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴(liú)弹一发射+切(qiè)火箭筒2发射(shè)

3、 闪也傍桑阴学种瓜中的傍是什么意思,也傍桑阴学种瓜的傍是什么意思句(shǎn)身装1发不射+火刀大招(取消闪身后(hòu)摇(yáo))+火(huǒ)箭筒2发射(此时第二发可能(néng)没(méi)装上(shàng),可以近(jìn)战或者切空容器打一发,但是一(yī)般等1秒(miǎo)左右也装上(shàng)了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎人星象效(xiào)果(guǒ):各就各位X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙(jū)四合(hé)一1发射(shè),手动长(zhǎng)按R换(huàn)弹(dàn)四合一

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒(tǒng)射1发

(剑狙四(sì)合一动画不吃换(huàn)弹(dàn)模组加成,长按R换弹,空容器一发(fā),这个流程是刚好填一(yī)发火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火刀(dāo)大招或者不选择这里交火刀的,闪身装一发直接射,然后直(zhí)接切(qiè)枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三(sān)切

1、开局(jú)一(yī)发火箭(jiàn)筒+切粪坑一发(fā)+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装(zhuāng)一发(fā)不射+火飞刀大招(zhāo)+火箭(jiàn)筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择手(shǒu)动装填一发(有猎人(rén)星象(xiàng)效(xiào)果:各就(jiù)各位X3 加操控加换(huàn)弹速度)+切粪(fèn)坑一(yī)发+然后切回来射两发(fā)

4、直接循(xún)环第3个步(bù)骤(有闪身(shēn)就闪(shǎn)身装填射)

二、渎职幸运裤(kù)火刀(dāo)猎

清怪阶段

输(shū)出(chū)阶段

使(shǐ)用(yòng)环(huán)境(jìng):常用在6人(rén)本,略(lüè)有清怪(guài)压力且多(duō)轮输(shū)出(chū)情况。生存(cún)依(yī)靠治(zhì)愈手(shǒu)雷(léi)+至高天余烬,相(xiāng)比传统三切,多(duō)了一个主手白(bái)蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常渎(dú)职一直抱(bào)手里清怪就行,黄(huáng)血精英怪(guài)就渎职满弹(dàn)夹切2号位,再切(qiè)回来(lái)触发【幸运裤】解决)

幸(xìng)运裤(kù)非法改*

● 切换(huàn)至手(shǒu)炮时:获得(dé)+100操控性(xìng)(只在切出速度上生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣为满的动能手炮或与(yǔ)你职业分支属性相同的能量手炮(pào)时:在非(fēi)法改*buff生(shēng)效期间(jiān)命(mìng)中将启(qǐ)动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一(yī)次命中都将(jiāng)叠(dié)加(jiā)一(yī)层+60%伤害的伤(shāng)害增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾莲(lián)娜时,增伤降低(dī)为(wèi)每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎(dú)职的爆炸暗(àn)影、隼月的超因果射击(jī)以及全部(bù)的弹(dàn)头类perk造成(chéng)的伤害不受到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效果结束,或是(shì)满(mǎn)足第二条(tiáo)要(yào)求时切换至其他武器:获得(dé)运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈(cí)余(yú)烬(jìn)】对(duì)盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活(huó)效果,可额(é)外获得(dé) 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力再生率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬(jù)余(yú)烬(jìn))

【至(zhì)高(gāo)天余(yú)烬】延长焕(huàn)光(guāng)和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自(zì)己和(hé)队友焕光8s,和星象击败他们(men)联动

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况(kuàng)

武器(qì)选择方面(miàn):

1号位:渎(dú)职、典狱长的规则(zé)、流明(为团队(duì)提供(gōng)35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融(róng)合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙、恶化(huà)喷(pēn)、遥远古墓

3号位:巅(diān)峰捕食者、加拉尔号角(狼(láng)头(tóu))

一般是【渎职(zhí)+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需(xū)要你带(dài)狼(láng)头情况可以【典狱长+狼头】三切(qiè)

能用渎职打的,一般上狙也没(méi)问题,所以2号位可以带狙,其次(cì)融合*、榴(liú)弹等

输出(chū)手法参考(kǎo)(狙(jū)击版):

1、开局2发(fā)火箭筒(tǒng)+切渎职打17发(fā)+闪身装填渎职(zhí)+放(fàng)火刀(dāo)大(dà)招(取消闪身后摇)

2、切狙(jū)击快速打(dǎ)1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各就各位(wèi)换弹(dàn)加成)

4、切(qiè)狙击射几发(fā)精准(由于(yú)10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙(jū)击(jī)补伤害同时(shí)等cD)

因为十秒幸运裤(kù)cD,步骤(zhòu)4必(bì)须(xū),开局两发(fā)火箭筒能(néng)提高短(duǎn)轴DPs,如果输出(chū)时间比较(jiào)充裕,可以(yǐ)先渎职起手(渎职(zhí)打17发期间(jiān)火箭筒能(néng)重建2发)

如果有多轮输(shū)出,第(dì)二(èr)轮1234循(xún)环中(zhōng),火刀大招替换为(wèi)近战刀扇触发s22赛季(jì)模组【单频大师】

三(sān)、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主(zhǔ)要负(fù)责不压光环境,火猎(liè)快乐清(qīng)怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插(chā)了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐

武(wǔ)器(qì)搭配(pèi)没(méi)讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠(kào)特殊终结技回*

巨(jù)龙之(zhī)影(yǐng)

提供(gōng)一个(gè)思路,需(xū)要你猎人上推推(tuī)的时候(hòu)带这个金装(zhuāng)【巨龙之影(yǐng)】,用火(huǒ)刀(dāo)猎或*猎都(dōu)可以(队伍(wǔ)里*只能(néng)插(chā)一个(gè))

攻击喷或独头(tóu)喷(pēn)( 精确重击模型框架)3切

省心就选(xuǎn)择抱(bào)着融合硬射

(但是队伍里(lǐ)更推荐缚丝(sī)泰(tài)坦带推推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎(liè)单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔(rēng)上去能(néng)续增伤(shāng)。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪(guài)关卡和(hé)3人地牢

碎片

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来(lái)恢复速度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联(lián)动,必带

其他碎片(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚(xū)弱目标生(shēng)成(chéng)虚空碎片和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭(xí)和(hé)地牢需要你续易伤时候带

【休止回声】终(zhōng)结技提供不(bù)稳定效果

模组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到(dào)力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个消耗护甲充能(néng),需要终结怪(guài)产绿弹时候(hòu)别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充(chōng)能(根据生存(cún)压力可(kě)换元素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球(qiú)给手(shǒu)雷(léi))、虚空(kōng)回收器(qì)(必带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾、特(tè)殊终结技(jì)(这两基本一起带(dài)的)、投弹手(shǒu)(猎人优选(xuǎn)模(mó)组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面(miàn)没太(tài)大限制,虚空属性(xìng)武(wǔ)器都行

●手臂【虚空装弹(dàn)】可以考虑(lǜ)换成【火力(lì)无限】手雷击杀产(chǎn)球(qiú),看个人(rén)选择

●腿部【复原】没(méi)用,因(yīn)为拣能量球必定触发吞噬(shì),回满血。所以(yǐ)带了【支配(pèi)】,或者自己换其(qí)他的。

●闪身(shēn)方面【射手闪身】是考虑到了携带机枪换(huàn)弹(dàn)慢的情况,其(qí)他(tā)情况带【赌徒闪身】回近(jìn)战也不错

●这套没有配(pèi)输(shū)出BOss配装,是因为在突(tū)袭(xí)里(lǐ)输出(chū)BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的(de)增伤但是只有(yǒu)6s,这(zhè)套(tào)适合RAid清(qīng)怪关和日(rì)常玩,并(bìng)且(qiě)队(duì)伍都需要你掏虚空猎(liè)了,那更(gèng)多承担的是(shì)一个辅助作用,此时选择使用【永劫雨燕】更大化(huà)辅助能力是更(gèng)好的选择。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药经济(jì)不够,白(bái)蛋武器可(kě)以看下(xià)【克洛(luò)塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工(gōng)具(jù)人永(yǒng)劫手

永劫洞(dòng)察教派,主打的就是工具人,上易伤产重(zhòng)弹(dàn)给隐身都是你的主要(yào)职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段需要切(qiè)为全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人(rén)本里BOss不好上推推(tuī),需要(yào)使用(yòng)虚空单(dān)箭(jiàn)的时候,依靠(kào)大招+*挂(guà)易(yì)伤,终结小头领产出(chū)重弹。

●优(yōu)先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型(xíng)冒险(xiǎn)高,而且不需要【射手闪(shǎn)身】换弹,但长轴输出需(xū)要一(yī)把(bǎ)补伤害的(de)枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结(jié)怪物(wù)获(huò)得隐身(shēn),卯榫(sǔn)甲隐身(shēn)期间带来恢复速度(dù)加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片(piàn):

【休止回声(shēng)】终结技提供不(bù)稳(wěn)定(dìng)效(xiào)果(guǒ),联动你经常需要释放的(de)终结(jié)技,但(dàn)是考虑(lǜ)再三(sān)还是选(xuǎn)择(zé)了(le)【弱化(huà)回声(shēng)】

清(qīng)怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和斥候、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启动(带这个消耗(hào)护甲充能,永劫终结怪自己(jǐ)产(chǎn)绿弹(dàn),不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生(shēng)存(cún)压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多(duō)给*)、完全充(chōng)能

● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可(kě)替换成强力吸(xī)引或收(shōu)割者(zhě))、面面俱到

武(wǔ)器选(xuǎn)择:

● 武器方面没有固定推荐,根(gēn)据对应(yīng)环(huán)境(jìng)进(jìn)行配置,可(kě)以带自(zì)制清怪(guài)(但是自制是绿(lǜ)弹,产(chǎn)重(zhòng)弹效率一般,这个(gè)看(kàn)个人(rén)取舍(shě)了)主手刮痧也有(yǒu)驯(xùn)顺(shùn)、赶秀人(rén)等等

● 这(zhè)里我选择(zé)了2号(hào)位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手(shǒu)炮(pào)加(jiā)强,清怪效(xiào)率已经(jīng)不错,特别是(shì)【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】起源特性加成,白蛋(dàn)产(chǎn)弹药效率(lǜ)高的同时还能联动神(shén)器模组虚空元素(sù)能量球

● 3号位:优先选择虚(xū)空威能输(shū)出(s22赛季单频(pín)大师(shī)模组(zǔ))

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察学派】产弹药的(有小首领的关卡使用,如(rú)王陨老二(èr))。全知(zhī)之眼也可以在输(shū)出环(huán)境为(wèi)近战BOss的时(shí)候使用,能无限*续易伤(shāng),但是能近战的情(qíng)况(kuàng)还是推荐缚丝泰坦带推(tuī)推去续(xù),猎人(rén)用电猎+黄金长牙(yá)打输出

六(liù)、虚空(kōng)救(jiù)护车(chē) 全知(zhī)之眼/ 第(dì)六郊(jiāo)狼

第六郊狼:相(xiāng)比全知(zhī)之眼,第六郊狼不需要队友配合,适合单(dān)打独斗,两(liǎng)次隐身的容错率高(gāo),基本上想(xiǎng)隐(yǐn)就隐,应用场景(jǐng)大多是单刷,个(gè)人用的比较少,但很(hěn)多人爱用,生(shēng)存能力是(shì)拉满的。

全知之眼:给予团队无(wú)限隐身,在宗师等高难(nán)场(chǎng)景有用(开黑(hēi)语音能(néng)配合的情况(kuàng)),如果队(duì)友(yǒu)不(bù)需要你(nǐ)去保护,只需要你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧回声(shēng)】加隐身(shēn)时间,必(bì)带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得(dé)隐身,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚(xū)空猎其(qí)实碎片(piàn)是很固定的(de),坚韧、饥饿、朦胧属于必带(dài)三(sān)件套

模组方面就(jiù)不做推荐了,这两(liǎng)个金装都属于(yú)对(duì)策特化装备,需要(yào)用到这两(liǎng)个装(zhuāng)备的场景基本上都是有着自己明确的目(mù)的。

七、缚丝猎

幸运(yùn)也傍桑阴学种瓜中的傍是什么意思,也傍桑阴学种瓜的傍是什么意思句裤缚(fù)丝猎,清怪,单刷(shuā)遗失(shī)用(yòng)

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●注(zhù)意(yì)事项:搭配优先保证手雷的回转,其余(yú)照抄即可

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