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兔子一年生几窝,兔子一年生几窝,一窝几只

兔子一年生几窝,兔子一年生几窝,一窝几只 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本站(zhàn)小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《艾尔登法环(huán)》骨(gǔ)灰哪个伤害高(gāo) 全骨灰数据一览(lǎn)游戏攻(gōng)略内容(róng),供(gōng)你(nǐ)快速(sù)了解游戏(xì)攻略(lüè)。

失乡骑(qí)士英格威尔、失乡骑士奥雷格、古龙骑士(shì)克里斯托(tuō)弗、红狮子骑士奥加(jiā)、仿身泪滴、尊腐骑士(shì)芬蕾(lěi)、蛇(shé)人(rén)。

失乡骑士英(yīng)格威尔、失乡骑士奥雷格、古龙骑士克里斯托弗、红狮子骑(qí)士奥加、仿(fǎng)身泪滴、尊腐骑士芬蕾、蛇(shé)人、无头骑士露提尔(ěr)、黑刀狄希、黑焰(yàn)习武修(xiū)士亚蒙、大盾士兵、腐烂(làn)长(zhǎng)生者、尖(jiān)牙小恶魔、骸骨(gǔ)民兵、骸骨(gǔ)山(shān)贼、拉塔恩(ēn)士兵、法姆·亚(yà)兹(zī)拉的(de)兽人、战场(chǎng)魔(mó)法师、调香师托莉夏、灵庙士(shì)兵(bīng)、涅斐丽•露的(de)傀(guī)儡、深眠之箭的傀儡(lěi)、石粉者的(de)傀儡、指头女巫的傀儡(lěi)、壶男的傀儡、特攻先锋群、人偶(ǒu)士(shì)兵、鸟身人偶(ǒu)士(shì)兵、恶兵、白金之子、腐败眷属、堕落调香师卡尔曼(màn)、火炎习武修士、罗德尔士兵、猎(liè)犬骑(qí)士弗罗(luó)、恶兆猎人(rén)罗洛(luò)、圣(shèng)树士兵、带(dài)翼混种、结晶人(rén)、辉石魔(mó)法师(shī)、双贤魔法师、泥人(rén)、黑夜女巫与剑士的傀儡(lěi)、操弓士兵、小(xiǎo)米(mǐ)兰达、腐败野狗、离群野狼(láng)、大老鼠、发狂(kuáng)南(nán)瓜头、陆生海鞘、凯丹佣兵、战(zhàn)鹰、亚(yà)人集团、灵魂水母、祖灵之民、神(shén)谕众使者、葛(gé)瑞克士兵(bīng)、随从、雷(léi)亚卢卡利亚(yà)士(shì)兵、徘徊权贵、流浪(làng)民族、白(bái)金(jīn)之(zhī)子勒缇(tí)娜、权贵魔法师(shī)、风暴鹰汀涅。

《艾尔登法环》全骨灰(huī)数据(jù)一(yī)览

骨灰是(shì)推图的好伙伴,能给(gěi)予玩(wán)家相当(dāng)的(de)帮助(zhù),基本(běn)上大多数(shù)骨灰是吸引敌人火力(lì),少部(bù)分具备(bèi)一定输出能力,也有某些(xiē)超(chāo)模的骨灰(比如仿身泪(lèi)滴),虽然超模的很(hěn)厉害,通(tōng)关(guān)很轻(qīng)松,但是玩游戏(xì)的话还是尽可能体验游戏比较重要,所(suǒ)以在这里写一(yī)点(diǎn)关于全骨灰的讨论(列(liè)一些数(shù)据(jù))。

骨(gǔ)灰(huī)们造(zào)成和承(chéng)受的(de)伤害都会减(jiǎn)少(shǎo)(攻击基本(běn)可以对应一周目怪物更高加成值的25%-35%,承受伤害(hài)则减少50%,免(miǎn)疫除骤死外的异常状态【褪(tuì)色者(zhě)模(mó)板(bǎn)的单位(wèi)会吃】,不过(guò)无论是施加(jiā)还是受到的(de)特殊(shū)伤害(hài)都并不会因此降低)

对骨灰们来说,他(tā)们(men)所(suǒ)有招式的失衡值都固定为1(因此(cǐ)骨(gǔ)灰是几乎打不出(chū)失衡的)

骨灰里有一些是(shì)红眼的(de),他(tā)们不(bù)会(huì)跟随玩家(jiā),召唤后会(huì)尝试攻击附(fù)近的敌人,立即发(fā)动攻击且死战不退

一部分骨(gǔ)灰的(de)描述里有在远方(fāng)出现的(de)字样,不(bù)过在每个召唤点都是固定位置的(找到他(tā)们(men))

对(duì)敌人使用咒血(xuè)壶可(kě)以提高骨灰(huī)的攻击欲(yù)望(但是对红(hóng)眼骨灰无(wú)效)

使用蒙格(gé)的大卢恩会对骨灰有增(zēng)益

蒙格的大卢恩:使得周(zhōu)围有目(mù)标陷入出(chū)血状态时召唤灵造(zào)成的伤害提高30%,召唤灵击(jī)杀敌人恢复60+5%更大生命值的血量(liàng)

各(gè)种范围buff对(duì)骨灰都(dōu)有效,但(dàn)是(shì)恢复(fù)祷告对他们的(de)回复(fù)力基本上会进一步降低

下面(miàn)是骨灰数据的介绍:

【失乡骑士英(yīng)格威尔】

100耗蓝(lán),+10情况下生命值8489,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对(duì)类精英与(yǔ)低常韧性boss压制力更强(精英敌人,例如(rú)斗(dòu)士、尊腐(fǔ)骑士之类的会被压得(dé)起不了身),蒙流(liú)地(dì)下(xià)墓地击 *** oss获得

【失乡骑士奥雷格(gé)】

100耗蓝,+10情况下生命值8489,普通(tōng)/斩击(jī)/打(dǎ)击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩(zhǎn)击,耐魔力、火(huǒ)、圣),失(shī)衡值65,对(duì)小(xiǎo)型敌(dí)人压制力(lì)更强,拉仇恨能力相对英格威尔更高,边境英雄墓地击 *** oss获(huò)得

【古龙骑士克里(lǐ)斯(sī)托弗】

108耗(hào)蓝,+10情况下(xià)生命值8876,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与雷电(diàn),耐魔(mó)力(lì)、火焰(yàn)与圣),失衡(héng)值65,基础精力(lì)120/盾牌抵抗(kàng)力70,架盾物(wù)理(lǐ)/魔(兔子一年生几窝,兔子一年生几窝,一窝几只mó)力/火(huǒ)/雷(léi)/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾,能够(gòu)格挡(dǎng)大量伤害(hài),吸引仇(chóu)恨能力也不(bù)错(cuò),尊贵者英雄墓地击 *** oss获得

【红狮(shī)子骑士奥加(jiā)】

106耗(hào)蓝,+10情况下(xià)生命值7317,普通/斩击/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与火,耐魔力与圣),红眼(yǎn)骨灰,会使用(yòng)战吼(也会(huì)回应玩家(jiā)的战吼),远程压制能力很强,但是近(jìn)战(zhàn)能(néng)力乏(fá)善可(kě)陈(chén),失(shī)衡(héng)值65,基础精(jīng)力120/盾(dùn)牌(pái)抵抗力(lì)70,架盾物理/魔力/火(huǒ)/雷(léi)/圣抵(dǐ)抗90%/70%/80%/50%/70%,英(yīng)灵(líng)地下墓地击败boss获(huò)得

【仿身泪滴(dī)】

660耗(hào)血(xuè),+10情况下生命值约为自(zì)身(shēn)3.67倍(bèi),普通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣(shèng)承伤倍率同玩家,特点(diǎn)是(shì)继承(chéng)伤(shāng)害较高,诺克隆(lóng)恩雾门后宝箱拾取

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【尊腐骑士(shì)芬蕾】

127耗蓝,+10情况下生命值5400,普通(tōng)/斩击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与(yǔ)圣(shèng),耐魔力弱火),失衡值65,战斗属性(xìng)很(hěn)差(chà)的骨灰,但是会给周(zhōu)围友军上大幅度火抗的buff,也会(huì)给敌人上腐败,圣树祈祷室直走(zǒu)跳(tiào)过(guò)一(yī)个(gè)台子(zi)到室内开(kāi)启宝箱(xiāng)获得

【蛇人】

62耗蓝,+10情况下生命(mìng)值7111,普通(tōng)/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷(léi)/圣(shèng)承伤(shāng)倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩击),失(shī)衡值65,火(huǒ)免的骨灰…蛇人教堂处获得(大(dà)蛇(shé)传送(sòng)门前)

【无(wú)头骑士露提(tí)尔】

104耗蓝,+10情况下生命值(zhí)5110,普通/斩(zhǎn)击/打击/突(tū)刺(cì)/魔(mó)力(lì)/火/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐魔(mó)力与火),失(shī)衡值(zhí)65,基(jī)础(chǔ)精力120/盾牌(pái)抵抗力70,架盾(dùn)物(wù)理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比(bǐ)其它骨灰稍高,会不断瞬移闪避(导致无法(fǎ)拉仇恨),灵(líng)庙原(yuán)野地(dì)下(xià)墓(mù)地(dì)击败(bài)boss获得(dé)

【黑刀狄希(xī)】

132耗蓝,+10情(qíng)况下(xià)生命值5400,普通/斩击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍(bèi)率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与圣,耐(nài)魔力、火(huǒ)、雷),失衡值80,使用死亡卢恩百分比伤(shāng)害敌人,输(shū)出非(fēi)常(cháng)高(gāo),自己(jǐ)喜欢拉扯(chě),很难有效吸(xī)引仇恨,如果使用者(zhě)不太熟(shú)练(liàn)拉扯会(huì)吃苦,击杀月光祭坛(tán)刀之首(shǒu)获(huò)得(dé)

【黑焰习武(wǔ)修士(shì)亚蒙(méng)】

115耗(hào)蓝,+10情况下生命值7940,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐(nài)雷与圣),失衡值(zhí)65,频繁(fán)使用黑(hēi)焰招式百分比灼烧敌人生命值,站桩输出的情况下常态高周目全骨(gǔ)灰更高(黑刀(dāo)有时(shí)候会(huì)发呆(dāi),这(zhè)个问题有点严重,但(dàn)是黑焰习(xí)武(wǔ)修士自(zì)己受伤率也(yě)更高),击(jī)杀通往圣树密道离群仿身泪滴(dī)获(huò)得

【大盾士兵(5人)】

74耗蓝,+10情况(kuàng)下(xià)生(shēng)命值(zhí)2674,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击(jī)),失衡值30,盾牌(pái)格挡率很高,基(jī)础精力160/盾牌抵抗(kàng)力90,架盾物理/魔(mó)力/火/雷/圣(shèng)抵抗90%/0/0/0/0,但(dàn)是(shì)惧怕大范围伤害,尤其是属性伤害,诺(nuò)克隆恩拾取(qǔ)

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