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regretted用法及例句,regret的用法和例句

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之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高门是可以大(dà)量获取魂骨的活动副本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机制(zhì)来的搭(dā)配,所以队长换(huàn)成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅(chì)膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段(duàn)regretted用法及例句,regret的用法和例句–打boss主体。

一、战前(qián)准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制(zhì)和弱点(diǎn),因为(wèi)对我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技(jì)能和2个机制。其中第2个机制是最为重要(yào)的(de)并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要(yào)输出技能为(wèi)【圣剑一击(jī)】:对敌(dí)方全体造成(chéng)伤害,这个(gè)伤害我觉得基本可以忽略不(bù)计,打不动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制(zhì)为【主体被(bèi)动】当敌(dí)方释放累计20次魂技以(yǐ)后(hòu),boss会立刻行动。这个机制(zhì)也可以选择直接无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心(xīn)的机制,也(yě)是最重(zhòng)要的(de)机制,我(wǒ)今天(tiān)的圣(shèng)使为敏攻所以(yǐ)是(shì)【敏攻弱点】机制。这个机制一定要(yào)去运用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的魂师(shī),队伍造成的伤(shāng)害会大幅度提升。并且队员为敏攻(gōng)系(xì)的造成(chéng)的伤害也会(huì)大幅(fú)度提(tí)升。

所以在打这(zhè)个(gè)boss前,一(yī)定要把队长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够打出优势。

同时如(rú)果这个boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类型,那么就(jiù)优(yōu)先上强攻(gōng)和暗器的魂师作为队(duì)长,一(yī)定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来进(jìn)入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多(duō)人匹配(pèi)打的,不(bù)是单人挑战的。

接下来就该了解战斗(dòu)中(zhōng)的另外(wài)一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分(fēn)体阶段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁(suǒ)定默认(rèn)是【左边的之一(yī)个翅膀】。

然(rán)后之一(yī)个阶(jiē)段的机(jī)制是3个(gè)翅膀(bǎng),开(kāi)局默认锁(suǒ)定是(shì)左边之一个(gè)翅膀。

基本上大多数的玩家都会(huì)去抢之一(yī)个翅(chì)膀,因为伤害(hài)更高的玩(wán)家,后面打主体可以(yǐ)获得最终400%的增伤提升效果(guǒ)。

打(dǎ)boss血量到80%左右(yòu),这时候(hòu)发现自(zì)己的打(dǎ)之一个翅膀的伤害(hài)不是之(zhī)一(yī)的话,抢不过别人(rén),马上切换(huàn)成(chéng)左(zuǒ)边(biān)的第(dì)二个(gè)翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最(zuì)后只会没有拿到伤害加(jiā)成。

同(tóng)理如果第二个翅膀伤害也抢不过(guò)别(bié)人。就只能切换第三个翅膀了,第三个(gè)翅膀的增(zēng)伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一个分体阶(jiē)段一样(yàng),如果(guǒ)伤害抢不(bù)过第(dì)1个翅(chì)膀,就(jiù)去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才(cái)能够获得增伤加成。

同时之一阶段的(de)增伤(shāng)效(xiào)果(guǒ)在(zài)第二阶段也会生效,或者(zhě)基本上之(zhī)一个(gè)阶段抢到第(dì)1个增伤的玩(wán)家,在第二个阶段(duàn)也是稳稳拿到(dào)第1个增伤的(de)。

3:主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶段,在分体(tǐ)阶段拿到增(zēng)伤的玩家会有(yǒu)大幅(fú)度的提升加成。最(zuì)终的奖励也是根据伤害(hài)排名来的。

三、阵容搭配

①优先regretted用法及例句,regret的用法和例句阵容搭配方面要(yào)结合(hé)boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我(wǒ)有多培养1个(gè)敏攻系的(de)魂(hún)师,那么我就可以考虑(lǜ)多搭配(pèi)1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅(fǔ)助(zhù)+1控制。

然后队长一定要(yào)选择和boss机制(zhì)一样的(de)魂师(shī)。

②如果没有(yǒu)多培养的敏攻系(xì)魂师也没有关系,就按照(zhào)平(píng)时【日常(cháng)打悬赏】的阵(zhèn)容来(lái)打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选择(zé),要根据自己(jǐ)目前有的魂师(shī)来(lái)搭配,没有的(de)魂师就不用太强求。

不(bù)用太追求(qiú)更佳阵(zhèn)容(róng)搭(dā)配,因为平民(mín)玩(wán)家和(hé)氪佬玩家的(de)差距还是很(hěn)大(dà)的(de)。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常重(zhòng)要。本人也是(shì)一民平民玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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