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之一(yī)个(gè)【分体阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀;第(dì)二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神(shén)古(gǔ)高(gāo)门是可以大(dà)量(liàng)获取魂骨的活(huó)动副本(běn)中,阵容搭配合(hé)boss第2个机制来的(de)搭配,所以队(duì)长换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师。之一(yī)个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的(de)翅膀(bǎng);第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前(qián)准备

在打这(zhè)个boss前,优先了解的就是(shì)该boss的机制和弱点,因为对我(wǒ)们接(jiē)下来的战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制是最为重要的并且(qiě)是(shì)核心的机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主(zhǔ)要输出(chū)技(jì)能为【圣剑一击】:对敌方全体(tǐ)造成(chéng)伤(shāng)害,这个伤(shāng)害我觉得基本可以忽(hū)略不计,打不(bù)动(dòng)我(wǒ)们的。

2:boss的机(jī)制。

①之(zhī)一个(gè)机制为【主体(tǐ)被(bèi)动】当敌方释放累(lèi)计20次魂(hún)技(jì)以后,boss会立(lì)刻行动。这个机制也可(kě)以选(xuǎn)择直接无视。

②第二个机制是打这个boss最(zuì)为(wèi)核心(xīn)的机(jī)制,也是最(zuì)重要的(de)机(jī)制,我今天(tiān)的圣(shèng)使为(wèi)敏攻(gōng)所(suǒ)以是(shì)【敏(mǐn)攻弱点(diǎn)】机(jī)制。这个机(jī)制(zhì)一定要(yào)去(qù)运用。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻型(xíng)】的魂(hún)师,队伍造(zào)成的(de)伤害会(huì)大(dà)幅度提升。并且(qiě)队(duì)员为敏攻系的造成的伤害(hài)也(yě)会(huì)大幅(fú)度提升。

所以在(zài)打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂(hún)师(shī),这样接下来的战斗(dòu)才(cái)能(néng)够打出优势。

同时如果这(zhè)个boss机(jī)制为【强攻(gōng)】或者(zhě)【暗器】类(lèi)型,那么就优先上强攻和暗器的魂师作(zuò)为队长,一(yī)定要去激活boss的第2个(gè)机制(zhì)。

完成了战前(qián)准备,接下来进入到战斗。

二、进(jìn)入战斗(dòu)

我们(men)完成(chéng)战前准备以后,进入(rù)战斗(dòu)。这个(gè)boss是多(duō)人匹配打的(de),不是单人(rén)挑战的。

接下(xià)来就该了解战(zhàn)斗中的另外一个机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体阶(jiē)段和1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定默(mò)认(rèn)是【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是(shì)3个翅膀,开局默认(rèn)锁定是左边之一个翅膀。

基本上大(dà)多(duō)数(shù)的(de)玩家都会去抢之一个翅膀,因(yīn)为伤害更高的玩家,后面打主体可以(yǐ)获得最终400%的增(zēng)伤提升效(xiào)果。

打boss血量到(dào)80%左右,这(zhè)时候发现自己的打之一个(gè)翅膀(bǎng)的(de)伤害不是之一的话,抢不过别人,马(mǎ)上切换(huàn)成左边的第(dì)二个翅膀。

第二个(gè)翅膀(bǎng)伤害之一也(yě)可以拿到(dào)200%的增伤,如果继续呆(dāi)在(zài)之一个翅膀,最(zuì)后(hòu)只会没有拿到(dào)伤害加成。

同(tóng)理如果第(dì)二个(gè)翅膀伤害(hài)也抢不过(guò)别人。就只(zhǐ)能切换第(dì)三个(gè)翅膀了,第三个翅(chì)膀的增伤(shāng)是最(zuì)少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右(yòu)边的翅(chì)膀。

打法技巧和之一个分体阶段一(yī)样(yàng),如(rú)果(guǒ)伤害抢不过第1个翅膀,就(jiù)去(qù)打第2个翅(chì)膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢(qiǎng)不到之一,就(jiù)去打第(dì)3个翅膀。

注意(yì)每个翅(chì)膀(bǎng)伤害(hài)第1名,才能够(gòu)获得增伤(shāng)加成(chéng)。

同时之(zhī)一阶段(duàn)的增伤效果在第(dì)二阶(jiē)段也会生(shēng)效,或者基本上之一(yī)个(gè)阶段抢到第1个增伤的玩家(jiā),在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶(jiē)段(duàn)拿(ná)到增伤的玩家会有(yǒu)大幅度(dù)的提升加成。最终(zhōng)的奖励也是(shì)根据(jù)伤害排名来(lái)的(de)。

三、阵容(róng)搭配(pèi)

①优先阵容搭配方面要(yào)结合boss第(dì)2个机(jī)制来的搭(dā)配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系(xì),如果我有多培养(yǎng)1个敏攻系的(de)魂师,那么我(wǒ)就可(kě)以考虑多(duō)搭配(pèi)1个敏攻(gōng)系的魂师来(lái)帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要(yào)选择(zé)和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的(de)敏(mǐn)攻系(xì)魂师也没有(yǒu)关系,就按照平(píng)时【日常打(dǎ)悬赏(shǎng)】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟魂师的选择(zé),要根据自(zì)己目前(qián)有(yǒu)的魂师来搭配,没有(yǒu)的魂师(shī)就(jiù)不用(yòng)太强求。

不用太追求(qiú)更佳阵容(róng)搭配,因为平民玩家和氪佬玩(wán)家的差距还是很大的。掌握(wò)打boss的技巧(qiǎo)非常重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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