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为什么球星都觉得梅西是最佳

为什么球星都觉得梅西是最佳 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无限深渊》去击(jī)败早已(yǐ)失去自我意识的(de)旧亡灵(líng)与(yǔ)追(zhuī)随(suí)者们游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解(jiě)游戏(xì)攻略(lüè)。

本来以为《无限深(shēn)渊》是地牢探索打怪升(shēng)级获得道具的(de)游戏(xì),刚(gāng)开始玩的时候,会觉(jué)得(dé)没有震(zhèn)感,人物动作(zuò)很(hěn)僵硬,怪物被(bèi)打也会很僵硬(yìng),操(cāo)作(zuò)很难(nán)受。

《无限深渊》主要讲述你是(shì)与众不同的那个,是世(shì)界的救世主。即使你将在战(zhàn)斗中不断死去,但(dàn)只要意志不灭,你就不会(huì)失败。这些磨难(nán)将促(cù)使(shǐ)你成长(zhǎng),进化到足够强大。

探索这个地下世(shì)界,招募与(yǔ)你志(zhì)同道合的新(xīn)盟友(yǒu),去击败早已失去自我意识的旧亡灵(líng)与(yǔ)追随者们。这个世(shì)界的存亡与未来(lái)将(jiāng)掌(zhǎng)握在(zài)你们(men)手(shǒu)中(zhōng)。

一、操作性

本来(lái)以(yǐ)为《无限深渊》是地牢探(tàn)索(suǒ)打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的时(shí)候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪(guài)物被打(dǎ)也会很僵硬(yìng),操作(zuò)很难受,打的时候(hòu)动不了,前(qián)后摇摆也很大,玩起来很不舒服。

二、随机设计

boss战里除了第二个(gè)小(xiǎo)boss设计(jì)了两个(gè),其他都(dōu)是同一个boss,关卡选择(zé)就是一条路,没什么好说的,场景(jǐng)布置也都(dōu)差不多。

三(sān)、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道是(shì)怎么设计(jì)的,强(qiáng)行给boss上了锁血,这个锁血在第二个boss蓝(lán)胖子身上很严重(zhòng)。如果你没(méi)有远(yuǎn)程伤害的(de)技能,他会一直有盾,直(zhí)到半血,偶(ǒu)尔(ěr)攻(gōng)击(jī)一会后摇可以攻击到(dào)他,但(dàn)是近(jìn)战(zhàn)不能打他,不然会被他(tā)下一个技能打(dǎ)飞,只(zhǐ)要你还没打中他,他就会不停的跳来跳(tiào)去(qù)锁血,即使你有远程攻击,但是在这个阶段(duàn),很大(dà)概率你的道具和技(jì)能(néng)只有(yǒu)很少一部分进行刮痧,你会浪费很多(duō)时(shí)间(jiān),直到他(tā)转圈眩晕之后把他,这很浪费(fèi)时间,其他boss锁血中规中矩不是很严重。

四、游戏(xì)走位(wèi)

很(hěn)好奇《无限深(shēn)渊(yuān)》的游戏走位有没有必要,如果你能在前两关用翻滚躲避(bì)简单的远程(chéng),但是如果你(nǐ)选择增加抛(pāo)射物或者有护(hù)盾等加成的怪物,你躲一半就不错(cuò)了,人物本(běn)身就走得慢,站的地方要么是一条线,要么是(shì)各(gè)种站台,人物没(méi)有格挡技能,如果限制他们(men)在有限的(de)时间(jiān)内翻滚,就(jiù)会被(bèi)近战击中,如果你绕(rào)过后面(miàn),先打(dǎ)远程,你会发现后面还有个远程也(yě)发现(xiàn)你了,你就更难躲了。后期套装成型几乎是秒杀,就不(bù)需(xū)要走位了,所以不(bù)知道为什么既然给(gěi)了玩(wán)家(jiā)一个翻滚(gǔn)躲避就(jiù)不能(néng)设(shè)定(dìng)得(dé)更好点,比如操作流畅或者较强的(de)可操(cāo)作性,现在这样设计只觉(jué)得前期躲不(bù)开,后期又完全(quán)不用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的难度对怪物的加(jiā)成不(bù)是(shì)一(yī)般(bān)的离谱(pǔ),加上血和(hé)伤害以及攻击次数,攻(gōng)击速度什么都不是(shì),会瞬(shùn)间(jiān)闪(shǎn)到你身后(hòu)给你一下(xià),变大变(biàn)强免疫僵直,你翻滚一下,他(tā)会马(mǎ)上跑向你,然后打你,根本没有反手的(de)机会。 只要前期和(hé)他在一(yī)个平台(tái)上,你几乎(hū)不可能单挑他(tā),这个时候,还有远程追着你去打,你(nǐ)有加翻滚时间之类的,如果藏(cáng)的不好,那(nà)就(jiù)是瞬间残血,对(duì)各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就(jiù)恢(huī)复大部(bù)分血,出(chū)怪的(de)数(shù)量会增加40%以上(shàng),平台满了可能还会(huì)有地形伤害,你也会降低(dī)伤害(hài)和攻击速度。游戏(xì)本身操作不好(hǎo),再降低(dī)40%的攻击(jī)速度结果可想而知。最恶心的(de)是boss召唤蛤蟆(má),boss攻(gōng)击就(jiù)那么(me)几(jǐ)种,这只蛤蟆(má)直接(jiē)来(lái)了7个(gè)血厚的(de),又远程打你,你在注(zhù)意boss的大范围伤(shāng)害同(tóng)时又要(yào)避免(miǎn)蛤蟆的远程攻击,你的技能还必(bì)须(xū)杀死这些(xiē)蛤(há)蟆,前(qián)几(jǐ)个boss如果你没有很好的套装技(jì)能,几乎要刮(guā)痧半年(nián),如果再配上上面说的蓝(lán)色锁血boss就更难(nán)受(shòu)了,被满屏攻击追(zhuī)的(de)无处(chù)可躲。

六、养成收(shōu)集(jí)

和(hé)其他游戏不同,《无限深渊》这个游(yóu)戏解锁(suǒ)太多普通效(xiào)果的(de)道具会降(jiàng)低你的游玩(wán)体(tǐ)验(yàn),游戏中有很多(duō)不同标签(qiān)的技(jì)能道具,如果(guǒ)你(nǐ)想(xiǎng)玩一个(gè)流派,你必须拿(ná)起(qǐ)同类型的道具来触(chù)发协同和其(qí)他效果,但是(shì)这(zhè)个游戏解(jiě)锁越多,游(yóu)戏中(zhōng)出现的就越多,标签相同的(de)道具就越难凑齐,官方给了你(nǐ)出(chū)了禁用(yòng)100件物品,但是如果你解(jiě)锁(suǒ)太多道具,大部分(fēn)道具还是不够,而(ér)且有些4星道具你解锁后就不能禁用了,而且这个道具很(hěn)垃圾。如果你(nǐ)开(kāi)了4星道(dào)具,很可能会被这些垃(lā)圾道具占据(jù),让你的套(tào)装(zhuāng)无法成(chéng)型。

七、广告(gào)

角(jiǎo)色目前国服只有四个(gè),比国际(jì)服差了一半以上,在游戏中可以看广(guǎng)告,拿(ná)道具等,但不知道这是不是刻意的设(shè)计,减少你在游戏中(zhōng)获得的奖(jiǎng)励,这(zhè)样(yàng)你就可以看广告,现(xiàn)在有些道具是有(yǒu)的,但(dàn)是因为没有角色所以不能解锁。

八、为什么球星都觉得梅西是最佳总结(jié)

《无限深(shēn)渊》的画面一般,可操作性差,玩法单一,打击感几乎为零,看(kàn)似在收集(jí)道具,实际上还(hái)会给自己(jǐ)增加(jiā)难度,也是很厉害的,玩家在(zài)想(xiǎng)体验多套(tào)玩法的情况(kuàng)下,一个套(tào)装可能(néng)都凑(còu)不齐,游戏的优(yōu)点就是让死(sǐ)细胞在同类型对比(bǐ)下更优(yōu)秀(xiù)了。

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