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未置可否和不置可否的区别在哪,未置可否的置是什么意思

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之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可以大量获取(qǔ)魂骨的活(huó)动副本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个(gè)机(jī)制来的搭配,所以队长换(huàn)成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师。之一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边的(de)翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备(bèi)

在打这个(gè)boss前,优先了解的(de)就是该boss的机(jī)制(zhì)和弱(ruò)点,因为对(duì)我们(men)接下(xià)来的战(zhàn)斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能(néng)和2个机制。其中第2个(gè)机(jī)制(zhì)是最为重要(yào)的(de)并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的(de)技(jì)能只有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌(dí)方全体造成伤害,这个伤害我(wǒ)觉得基本可(kě)以忽(hū)略不计,打不动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方(fāng)释放累计(jì)20次魂技以后(hòu),boss会立(lì)刻行动。这个机制也可以选择(zé)直接无视。

②第二个机制是打这(zhè)个boss最(zuì)为核心的机制,也(yě)是最重(zhòng)要的机(jī)制,我今天的圣使(shǐ)为敏攻(gōng)所(suǒ)以是【敏攻弱点】机(jī)制。这(zhè)个机制一定要(yào)去(qù)运用。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂(hún)师(shī),队伍造(zào)成的伤害会大幅度提升。并(bìng)且队员为敏(mǐn)攻系的造成的(de)伤害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一(yī)定(dìng)要把队长换(huàn)成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接(jiē)下(xià)来(lái)的战(zhàn)斗才能够打出优(yōu)势。

同时(shí)如果这个(gè)boss机(jī)制为【强(qiáng)攻】或者【暗(àn)器】类(lèi)型,那么就(jiù)优先(xiān)上强攻和暗器的魂(hún)师作为(wèi)队长,一定要去(qù)激活boss的第2个机(jī)制(zhì)。

完成(chéng)了(le)战前准备,接下来(lái)进入到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完成(chéng)战前(qián)准备以后,进入战斗。这(zhè)个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下(xià)来(lái)就该(gāi)了(le)解(jiě)战斗(dòu)中的另(lìng)外一个机制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀。

战斗开局攻击(jī)锁(suǒ)定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的(de)机制(zhì)是(shì)3个翅(chì)膀,开(kāi)局默(mò)认锁定是(shì)左边之一个(gè)翅膀(bǎng)。

基本(běn)上大多(duō)数的玩家(jiā)都(dōu)会去(qù)抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后(hòu)面打主体(tǐ)可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右(yòu),这(zhè)时(shí)候(hòu)发现自己的(de)打之一个(gè)翅膀的伤害不是(shì)之(zhī)一的话(huà),抢不过别人,马上(shàng)切换成左(zuǒ)边的第二(èr)个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一也可以(yǐ)拿到(dào)200%的增伤(shāng),如(rú)果继续(xù)呆在之一个翅膀,最后(hòu)只会没有拿到伤害加成。

同理如果第(dì)二个(gè)翅(chì)膀伤害也抢(qiǎng)不过别人。就只能切(qiè)换第(dì)三个翅膀了,第三个翅膀的(de)增(zēng)伤是最少(shǎo)的,但(dàn)总比(bǐ)没有(yǒu)好。

2:第二个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为打(dǎ)天(tiān)使右边的翅膀。

打法技(jì)巧(qiǎo)和之(zhī)一个分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段一样,如果伤(shāng)害抢不过(guò)第1个翅(chì)膀,就去打第(dì)2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害(hài)还(hái)抢不到之一,就去打第3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤(shāng)害第1名(míng),才能够获得增(z未置可否和不置可否的区别在哪,未置可否的置是什么意思ēng)伤加成。

同时(shí)之一阶段的增(zēng)伤(shāng)效果在第二阶段(duàn)也会生效,或(huò)者基本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿(ná)到(dào)增伤的玩(wán)家会有(yǒu)大幅度的提升加成。最终的奖(jiǎng)励也是根据伤(shāng)害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要(yào)结合(hé)boss第2个机(jī)制(zhì)来的搭配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻系(xì),如果我(wǒ)有多培养1个敏攻系的魂(hún)师,那(nà)么我就可以(yǐ)考虑多搭配(pèi)1个(gè)敏攻系的(de)魂(hún)师来帮(bāng)助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定(dìng)要选择(zé)和boss机(jī)制一样的(de)魂师。

②如果没(méi)有多培养的敏攻系魂师也没有关系,就按照平(píng)时【日常打悬赏(shǎng)】的(de)阵容来打boss就可以,毕(bì)竟魂师的选择,要根据自己目(mù)前有的(de)魂(hún)师来搭配,没(méi)有的魂师就不用太(tài)强求。

不(bù)用(yòng)太追(zhuī)求(qiú)更佳阵容(róng)搭配(pèi),因(yīn)为平民玩家(jiā)和氪佬玩家的差距还(hái)是(shì)很大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常重(zhòng)要。本人也(yě)是一民平民玩(wán)家,主玩剑仙(xiān)尘心(xīn)。

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