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汉语拼音u在什么时候上面加两点,拼音里的u什么时候加点

汉语拼音u在什么时候上面加两点,拼音里的u什么时候加点 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《命(mìng)运(yùn)2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛(sài)季猎人(rén)PVE配装(zhuāng)分(fēn)享(xiǎng)游戏(xì)攻略内容,供你快速(sù)了(le)解游(yóu)戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段(duàn)直接用鱼(yú)人腿,同(tóng)模组搭配也行,输出阶(jiē)段核心思路:传统的三(sān)切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀猎,6人本(běn)输(shū)出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流(liú)。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼(yú)人腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配(pèi)置的火刀猎(liè),6人(rén)本输出位,不(bù)负责主要清怪,主(zhǔ)打一波(bō)流,渎(dú)职(zhí)幸(xìng)运裤火刀猎(liè):常用在6人本,略(lüè)有清怪(guài)压(yā)力(lì)且多(duō)轮(lún)输出(chū)情况,生(shēng)存依靠治愈手雷+至高(gāo)天余(yú)烬,相比传统三(sān)切,多了一个主手白蛋清怪(guài)产重弹,绊雷手清怪(guài)火猎:拌雷手主要负责不(bù)压光环(huán)境(jìng),火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所(suǒ)以腿部(bù)插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季(jì)猎人PVE配装分享

【火属(shǔ)性(xìng)】

一、噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪(guài)阶段(直(zhí)接用(yòng)鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的(de)三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配(pèi)合(hé)s22赛(sài)季模组【单频大(dà)师(shī)】,故(gù)火刀(dāo)用火(huǒ)属性的火箭筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑到BOss输出阶段(duàn)前(qián)切配置,改碎片(piàn)会清(qīng)空(kōng)大(dà)招和(hé)技能能量(liàng),做了一(yī)定取舍。【射手闪身(shēn)】是为了(le)火箭(jiàn)筒输出服务,

碎(suì)片选(xuǎn)择考虑了输(shū)出BOss和走(zǒu)机制环(huán)节(jié)生存(cún)的(de)情况。(可根据自己游戏理解(jiě)选备选碎片替(tì)换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧的敌人(rén)可(kě)获得基于敌(dí)人等级(jí)的近战能力能量,并(bìng)生(shēng)成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对(duì)盟友施(shī)放治愈、焕光、恢(huī)复、治(zhì)疗或复活效果(guǒ),可额(é)外(wài)获得 400% 的基础(chǔ)手(shǒu)雷(léi)、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎(suì)片(piàn)(图片选择)

【至高(gāo)天余烬】延长(zhǎng)焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和(hé)队友焕(huàn)光(guāng)8s,和星象(xiàng)击(jī)败他(tā)们(men)联(lián)动(汉语拼音u在什么时候上面加两点,拼音里的u什么时候加点dòng)

备(bèi)选碎(suì)片(piàn)

【光线余烬】避免火刀大(dà)招空飞刀(dāo)的情况

【焦然余(yú)烬(jìn)】在对(duì)敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的(de)闪身基础再生率。如果(guǒ)敌人死于施(shī)加灼(zhuó)烧(shāo)的一(yī)击,则不会激活。

关于为什么我选组(zǔ)合1+其(qí)他(tā)碎片:

RAid里有五个(gè)队友,奶雷和刀扇(shàn)(火炬余烬(jìn))能(néng)触发仁慈。其余组合看(kàn)起来很(hěn)美好,但(dàn)是实战(zhàn)近战(zhà汉语拼音u在什么时候上面加两点,拼音里的u什么时候加点n)刀扇难(nán)免会空,所以我选择炽(chì)热(rè)+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽(chì)热(rè))灼烧回转近战,奶(nǎi)雷保命救(jiù)人还能触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(保(bǎo)证手上(shàng)随时有奶(nǎi)雷)、伤害感应(yīng)(近战回手(shǒu)雷)、回天(tiān)掌法(近战击杀产球(qiú))

● 胸:压力不大可以带完全充(chōng)能(根据生存(cún)压力(lì)可换元(yuán)素抗性模组(zǔ))

● 腿:复(fù)原(回血必带(dài)模组)、烈日(rì)回收器( 必(bì)带(dài),不插回(huí)收火(huǒ)箭筒捡重(zhòng)弹(dàn)只给1发)

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾、特殊终结(jié)技(s22削弹药(yào)经济,这两基(jī)本一起带的)、面面俱到(可换投(tóu)弹手回雷,也可(kě)以强(qiáng)力(lì)吸引或收(shōu)割者(zhě))

备注:手臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞刀回(huí)满近战也(yě)会消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激(jī)涌3时间膨胀核心,然后灵(líng)巧、瞄准(zhǔn)自己配(pèi),有星(xīng)象(xiàng)【各就各(gè)位】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清(qīng)怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶段【射手(shǒu)闪(shǎn)身】等于(yú)没用,可(kě)以考虑(lǜ)最后堆力量提容错(cuò),敏捷最(zuì)后弄

输出阶段优先考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段转出第(dì)二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重(zhòng)弹续(xù)航薄弱,清怪能力一般(bān),要打(dǎ)三波的场景(jǐng)不(bù)能用,第二波可能会缺(quē)重弹,更好是(shì)一波(bō)带走BOss,RAid里不(bù)能负责主要(yào)清怪位,2号位带追踪可走机(jī)制,比如门(mén)徒(tú)交贡品,梦(mèng)魇连(lián)线,这些是没(méi)问题的,如果是主力清怪(guài)位换【冰猎】或者【幸运裤(kù)】等(děng)配装。

● 副武器带追踪是因(yīn)为(wèi)备弹多且走机制很方便,其次辉耀(yào)炽热触发碎片(piàn)提(tí)容错,但是(shì)也要节约*,保(bǎo)证(zhèng)输出(chū)阶段切配置后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛(sài)季更好火箭(jiàn)筒(tǒng)射之(zhī)前先手近战飞刀,触发单频(pín)大师)

如(rú)果(guǒ)带(dài)剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四(sì)合(hé)一1发射(提前攒好四合一(yī)),手动长按(àn)R换弹四合(hé)一

2、切(qiè)2号位轻(qīng)质榴弹一发(fā)射(shè)+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀大招(取消闪身后摇(yáo))+火(huǒ)箭筒(tǒng)2发射(此时第(dì)二发可(kě)能没装上(shàng),可以近战或者切空容器打一发,但是一般等1秒左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动(dòng)装(zhuāng)填1发射(有猎人(rén)星(xīng)象效果:各(gè)就(jiù)各位X3 加快换弹)+切(qiè)剑(jiàn)狙(jū)四合(hé)一1发射,手动长按R换弹四合一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙四合一动画不吃换弹模(mó)组(zǔ)加成,长按R换弹,空(kōng)容(róng)器一发,这个流程是刚好填一发(fā)火箭筒(tǒng)的(de))

步骤3没火刀大招或者不选择这里交(jiāo)火(huǒ)刀的,闪(shǎn)身装一发(fā)直接射,然后直(zhí)接切枪四(sì)合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局一(yī)发火箭(jiàn)筒+切粪坑一发(fā)+切融(róng)合一发

2、切火箭筒两发(fā)+闪身(shēn)装一发不(bù)射+火(huǒ)飞(fēi)刀大招+火箭(jiàn)筒(tǒng)两发射

3、一(yī)发化(huà)粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择(zé)手(shǒu)动装填一发(有猎人星象效果(guǒ):各就各(gè)位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发+然后切(qiè)回来(lái)射(shè)两(liǎng)发

4、直接循环(huán)第3个步(bù)骤(有闪身(shēn)就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输(shū)出阶段

使用环(huán)境(jìng):常用在6人本,略(lüè)有(yǒu)清怪压力且多(duō)轮输出情况(kuàng)。生存(cún)依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传(chuán)统三切,多了一(yī)个主(zhǔ)手白蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常渎(dú)职一(yī)直抱手里清怪就行,黄血精英怪就渎职(zhí)满弹(dàn)夹切2号位,再(zài)切回来触(chù)发【幸(xìng)运(yùn)裤】解决)

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换至手(shǒu)炮(pào)时(shí):获得+100操控(kòng)性(只(zhǐ)在切出速度上(shàng)生(shēng)效(xiào)),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪(qiāng)动(dòng)画(huà)时(shí)间,-30%精准度(dù)锥角大(dà)小(xiǎo),持(chí)续4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为满的动能(néng)手炮或与你职(zhí)业分(fēn)支属性相同的能(néng)量(liàng)手(shǒu)炮(pào)时:在非法(fǎ)改*buff生(shēng)效期间命(mìng)中将(jiāng)启动伤害增(zēng)幅,持续(xù)5.5s。每(měi)一次命中都(dōu)将叠加一层(céng)+60%伤害(hài)的(de)伤害增幅(fú),更高10层+600%。使用(yòng)艾莲(lián)娜时,增伤降低为每层(céng)30%,更高(gāo)300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎职的(de)爆炸暗影(yǐng)、隼(sǔn)月的超因(yīn)果(guǒ)射击以及全部的弹头类perk造(zào)成的伤害不受到(dào)该buff影响(xiǎng))

● 当(dāng)伤害增幅效果结束,或是满足第二条要求时切换至(zhì)其他武器:获得运(yùn)气(qì)耗尽debuff,无(wú)法激活伤害增幅,持续(xù)10s。

碎(suì)片:

【仁(rén)慈余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗(liáo)或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近(jìn)战(zhàn)和类能力(lì)再生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高(gāo)天(tiān)余(yú)烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高(gāo)生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象(xiàng)击(jī)败他们联动

【光(guāng)线余烬(jìn)】避免火刀(dāo)大招空飞刀的情况(kuàng)

武器选择方(fāng)面:

1号位:渎(dú)职、典(diǎn)狱长的规则(zé)、流明(为团队提供(gōng)35%增伤和回复(fù)5s)

2号(hào)位:空容器、火融合(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化(huà)狙、恶化喷、遥远古墓(mù)

3号位:巅(diān)峰捕食(shí)者、加拉尔号(hào)角(狼头)

一(yī)般(bān)是【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考(kǎo)虑【流明(míng)】为团队带来增益和奶。

需要你带狼(láng)头情况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙(jū)也没问题,所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发(fā)火(huǒ)箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎(dú)职+放火刀大招(取消闪身(shēn)后摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(为了触发诱导(dǎo)推销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手动装填一发(fā)射出去(有星象各就(jiù)各位换弹加成)

4、切(qiè)狙击(jī)射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同(tóng)时等cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局两发火箭筒能提(tí)高短(duǎn)轴DPs,如果(guǒ)输(shū)出时(shí)间比(bǐ)较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间火(huǒ)箭筒能重建2发)

如(rú)果有多轮输出,第二轮1234循环中,火(huǒ)刀大招替换为(wèi)近战(zhàn)刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三(sān)、绊雷(léi)手清怪火猎

拌(bàn)雷手

主(zhǔ)要(yào)负(fù)责不压光环境,火猎(liè)快(kuài)乐清怪,生(shēng)存较差所以(yǐ)腿(tuǐ)部(bù)插了【复原(yuán)】,扔雷(léi)清怪很快乐(lè)

武器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技回*

巨龙(lóng)之影

提供一个思路,需要你猎人上推推的时(shí)候带这个金(jīn)装【巨龙(lóng)之影(yǐng)】,用火刀猎或*猎都(dōu)可以(队(duì)伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确(què)重击模型框架)3切

省心就(jiù)选择(zé)抱(bào)着融合硬射

(但是队(duì)伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续(xù)增伤。手(shǒu)雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎(liè)

卯榫猎

使(shǐ)用(yòng)环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物(wù)获(huò)得隐身(shēn),卯榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身期间带来(lái)恢复(fù)速(sù)度(dù)加成以及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好(hǎo)联(lián)动,必带

其他(tā)碎(suì)片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目(mù)标生成虚空碎片和能量球,割草用

【弱(ruò)化回(huí)声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时候带

【休止回声】终结(jié)技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力(lì)来(lái)、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启(qǐ)动(带这个消(xiāo)耗护(hù)甲(jiǎ)充能,需要终结怪产绿弹时候(hòu)别(bié)用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:支配(pèi)(捡球(qiú)给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(这两基(jī)本(běn)一(yī)起带(dài)的)、投弹手(shǒu)(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替换成强(qiáng)力吸引或(huò)收割者)

备注:

●武器(qì)选择方面(miàn)没(méi)太大限制(zhì),虚空(kōng)属(shǔ)性(xìng)武器都(dōu)行

●手臂【虚(xū)空(kōng)装弹】可以考虑换成【火力无限】手雷(léi)击杀(shā)产球,看个人(rén)选择

●腿部(bù)【复(fù)原】没用,因为(wèi)拣能量(liàng)球(qiú)必定触发吞(tūn)噬,回满血(xuè)。所以带了【支(zhī)配】,或(huò)者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携带机枪(qiāng)换弹慢的情况,其他(tā)情况带(dài)【赌(dǔ)徒闪身】回近战也不(bù)错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突袭里(lǐ)输出BOss里(lǐ)卯(mǎo)榫虽然给了35%的(de)增(zēng)伤(shāng)但是只有6s,这(zhè)套适合(hé)RAid清(qīng)怪关和日常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎(liè)了(le),那(nà)更多承担的(de)是一(yī)个辅助作用,此时选(xuǎn)择(zé)使用【永(yǒng)劫雨燕】更大化(huà)辅助能力是更好(hǎo)的选择(zé)。

●如果觉得(dé)双绿(lǜ)弹药(yào)经济不(bù)够,白蛋武器可以看下(xià)【克洛塔之语】、【引力子*】清杂(zá)很棒

五、团队工具(jù)人永劫(jié)手

永劫洞察教派,主打的就是工具人,上(shàng)易伤产重弹给隐身都是你的主(zhǔ)要职责。

清怪(guài)阶(jiē)段

BOss阶段需要切为全知之(zhī)眼,尽量攒(zǎn)出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段(duàn)

使用场景:多人本里BOss不好上推(tuī)推,需要使(shǐ)用虚(xū)空单(dān)箭的时候,依靠大招+*挂易(yì)伤(shāng),终(zhōng)结小头领产出(chū)重弹。

●优(yōu)先通过*来续易伤,故(gù)需(xū)要【赌徒闪(shǎn)身】产(chǎn)出*。

●利(lì)维坦之息单(dān)论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手(shǒu)闪身】换(huàn)弹,但长轴输出需要一把(bǎ)补伤害的(de)枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复速度加成以及出隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

【弱化(huà)回(huí)声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎(suì)片:

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳(wěn)定(dìng)效果(guǒ),联(lián)动你经(jīng)常需要释放的终(zhōng)结技,但是考虑(lǜ)再三还是选择了【弱化(huà)回声(shēng)】

清(qīng)怪(guài)配装模组:

● 头:重(zhòng)弹(dàn)搜寻(xún)和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消耗护甲充能(néng),永(yǒng)劫终结怪自己(jǐ)产绿弹(dàn),不需(xū)要护(hù)甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(dàn)(手雷回(huí)闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多给(gěi)*)、完全充能

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾、投弹手(猎(liè)人优选模(mó)组,回雷(léi),可替换(huàn)成强力吸引或(huò)收割者)、面面俱到

武器(qì)选择(zé):

● 武器方面(miàn)没有固定推荐,根(gēn)据对应(yīng)环(huán)境进行配置(zhì),可以带自制清怪(guài)(但是自制(zhì)是绿弹,产(chǎn)重(zhòng)弹效率一(yī)般,这(zhè)个看个(gè)人取舍(shě)了)主手(shǒu)刮痧(shā)也(yě)有驯顺、赶秀人等(děng)等

● 这里我选择了2号位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪效(xiào)率已经不(bù)错,特别是【克洛塔(tǎ)之语】起(qǐ)源特性(xìng)加(jiā)成,白蛋(dàn)产弹药效率高的同(tóng)时还能联(lián)动神器模组虚空元素(sù)能(néng)量球

● 3号位:优先选择虚空(kōng)威能输出(s22赛(sài)季单(dān)频(pín)大师(shī)模组(zǔ))

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产(chǎn)弹(dàn)药的(有(yǒu)小首领的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼也可以(yǐ)在输(shū)出环(huán)境为近战BOss的时(shí)候使用,能无(wú)限(xiàn)*续易伤,但是能汉语拼音u在什么时候上面加两点,拼音里的u什么时候加点近(jìn)战(zhàn)的情况还是推(tuī)荐(jiàn)缚(fù)丝(sī)泰坦带推(tuī)推去(qù)续,猎人用(yòng)电猎+黄金长牙(yá)打输出(chū)

六、虚空救(jiù)护车(chē) 全(quán)知(zhī)之眼/ 第六(liù)郊狼

第六(liù)郊(jiāo)狼(láng):相(xiāng)比全知之眼,第(dì)六郊狼不(bù)需要队友配合(hé),适合单(dān)打(dǎ)独斗,两次隐身的容(róng)错率高(gāo),基本上想(xiǎng)隐就隐,应用(yòng)场景大多(duō)是单(dān)刷,个人(rén)用的比较少,但很(hěn)多人(rén)爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给予团队无(wú)限隐(yǐn)身,在宗(zōng)师等高难(nán)场景(jǐng)有用(yòng)(开(kāi)黑语音(yīn)能(néng)配合的情况(kuàng)),如果(guǒ)队(duì)友不需要你去保护(hù),只需要你(nǐ)自己管自己,那么用第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终(zhōng)结(jié)怪物获得隐身,必带

【弱化(huà)回(huí)声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空(kōng)猎其实(shí)碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于必带三件套

模组方(fāng)面就(jiù)不做推荐(jiàn)了,这(zhè)两(liǎng)个金装都属于对策(cè)特化(huà)装备,需要用(yòng)到这两(liǎng)个装备的场景基本(běn)上都是有着(zhe)自己(jǐ)明确(què)的目的。

七、缚丝猎(liè)

幸运(yùn)裤缚(fù)丝(sī)猎,清(qīng)怪,单刷遗(yí)失(shī)用

● 1号位典狱长和渎职可(kě)以互换,取决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷(léi)的回(huí)转,其余照(zhào)抄即可

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