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丬这个偏旁读什么 小说,丬这个偏旁读什么字 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的各(gè)种需求来扩大发(fā)展。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经营(yíng)游戏(xì),玩(wán)家们需要照顾整个城市的各种需求来(lái)扩大(dà)发(fā)展。

以(yǐ)人为本的工业革命模拟(nǐ)器

作为一(yī)个时实策略游戏而(ér)言,如果要(yào)事无巨细(xì)的(de)讲解《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩(wán)法(fǎ)细节,可能数万字也不一(yī)定(dìng)够(由于游戏内(nèi)没有详(xiáng)细的百科(kē),这(zhè)也(yě)是那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的(de)游戏)。不过如果让我用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那(nà)么(me)就是“以人为(wèi)本”。

对于(yú)绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投入到农业(yè)与工业(yè)的产出、转化为武装力量或(huò)者培养成(chéng)艺术家、科学家等,《纪(jì)元1800》同(tóng)样如此。不过不同(tóng)点在于,这款游戏中金钱(qián)收(shōu)入也(yě)来自(zì)于人(rén)口(kǒu)——那就是“住房”和其中居(jū)民(mín)所缴纳的税赋,越(yuè)多(duō)的人口和越高(gāo)等级的人口会产生更高(gāo)的(de)经(jīng)济收入。工作(zuò)类(lèi)型(xíng)的划分则是(shì)以资(zī)本主义化(农民、工人(rén)、工匠(jià丬这个偏旁读什么 小说,丬这个偏旁读什么字ng)、工程(chéng)师、投资人)作为工业革命时期(qī)的各个(gè)阶段。

想要获得更高的经(jīng)济收入用(yòng)来(lái)维持、建造(zào)和升级(jí)各种设(shè)施,就需要更多(duō)和更(gèng)高级的(de)工作人口,但更高级的工作(zuò)人(rén)口又会带(dài)来新的需求,否则(zé)人口增长(zhǎng)也会陷(xiàn)入停滞。于是一种“螺(luó)旋上升(shēng)”的(de)玩法逻辑就形(xíng)成了:首先是“更(gèng)多”——住房在建设之初只有1人口,当提供了那个阶层人口需要的生活(huó)物资(需要在附近建(jiàn)立市场来供应)时,人口(kǒu)就会增长:比如农民需要工作(zuò)服(fú)、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础玩(wán)法,虽(suī)然存在(zài)种(zhǒng)植区域,但(dàn)基本是以经济作(zuò)物(wù)而不是口(kǒu)粮为主。

当玩家的总人口增长到(dào)一定程度(dù)时,村(cūn)庄就(jiù)会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会(huì)变成城市,这种随着人(rén)口增长的“自然升本”完(wán)成以(yǐ)后(hòu),就可以把(bǎ)已经达到满人(rén)口(需要满(mǎn)足了所有(yǒu)的物(wù)资(zī)需求)的住房升级到下一个(gè)阶(jiē)段,然后可以产生新的工人(rén),并(bìng)且获得更高(gāo)的单个住(zhù)房人口(kǒu)上限。不过值得一提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶(jiē)层的工作人口并不是上(shàng)位替代,而(ér)是分(fēn)工(gōng)共存(cún)的关(guān)系——比如各(gè)种种植和养殖(zhí)类工作需要农民、各种作坊&矿山(shān)等手工(gōng)操作类需要工人等等,所(suǒ)以需要(yào)完(wán)成的是(shì)一(yī)个(gè)整(zhěng)体(tǐ)的人口(kǒu)和(hé)居住区域的规(guī)划。

在游(yóu)戏的最开始,玩家大概(gài)还属于一个“水多了加面、面多了(le)加水(shuǐ)”的(de)过程中,不过(guò)随着(zhe)城市规模(mó)的逐渐扩(kuò)大,就需要考(kǎo)虑一些宏观方面(miàn)的内容——比如需要(yào)把(bǎ)仓库建成一个均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且更好处于四面八(bā)方(fāng)都有(yǒu)道路的状态,来避(bì)免中后期复杂供应(yīng)链下(xià)的交通拥堵(dǔ)。而社区扩(kuò)大以后,也要(yào)配(pèi)套对应的娱乐设(shè)施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保持幸福度、需要建设(shè)消(xiāo)防(fáng)局(jú)和医(yī)院来防范火灾和传染病(bìng)的风(fēng)险、需要建污水&废物(wù)处理(lǐ)设(shè)施来保持城市的(de)清洁度等等——这些种种内容(róng)又都是体(tǐ)现了“服务于人(rén)”的以人为本精神(shén):我们可以在居民住房中看到(dào)满意度的数值,可(kě)以针对(duì)性的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长期(qī)以来的高(gāo)质量内容更新

对于《纪元1800》这(zhè)样的游戏来说,DLc的品质(zhì)同(tóng)样也是开发组能力与态度的重要展现环节(jié),因为这样的(de)游戏基本都(dōu)是(shì)几(jǐ)十(shí)小时才入门,但与此同时重复可(kě)玩性需(xū)要更(gèng)多有新鲜(xiān)感的内(nèi)容来进行支(zhī)持(chí),这样(yàng)就需要DLc的扩展内容带来(lái)的(de)变化(huà)了。在4年期间《纪元1800》推出了相当(dāng)多的(de)额外内容,玩家可以根据自己的喜好来选择是否在自定义(yì)模式中启用(yòng)这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世(shì)纪工业革命时期(qī)风格)、旧(jiù)城(鹅(é)卵石街道、拱(gǒng)门、教堂、小(xiǎo)农(nóng)庄,如今的南欧小城风(fēng)情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一(yī)季(jì)度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物(wù)园、航道(北(běi)极(jí))

第(dì)二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在(zài)望(wàng)(拖拉机、机械化种田(tián))、狮(shī)子大地(运河(hé)、学者、非(fēi)洲风(fēng)格(gé))

第(dì)三季(jì)度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(jì)(酒店(diàn)、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼(lóu)、购物中(zhōng)心)

第四季度:变革(gé)之(zhī)种(庄园、季节、精细化(huà)种田(tián))、帝国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴世界(jiè)(艺术家、海滩(tān)、足球场)

此外(wài)游戏的本(běn)体,以(yǐ)及每一个(gè)扩展包内容都包含了一段带(dài)有教学(xué)性质的剧情模式,玩(wán)家可(kě)以在(zài)剧情(qíng)模式的“任务驱动”下学(xué)习新机(jī)制的玩法与特色(sè)。有一点有趣的(de)地(dì)方在于这(zhè)些剧(jù)本中的角色也会互相“客串”,比(bǐ)如《帝国领空》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出(chū)现在《新(xīn)兴世(shì)界》,而她的任务(wù)依然是送达(dá)那些航空(kōng)信(《帝(dì)国(guó)领空》中的新内容(róng)机(jī)制)。

南美风情(qíng)的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了(le)怎样的内(nèi)容(róng)特丬这个偏旁读什么 小说,丬这个偏旁读什么字(tè)色呢?这是除(chú)了非洲草原风情的《狮子大地》以外另一个具有(yǒu)比较强(qiáng)烈地(dì)域风情的DLc,感(gǎn)觉就是(shì)来到(dào)了南(nán)美或者加勒比海的(de)热带风(fēng)情之中,特色“职(zhí)阶”是(shì)艺术家——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美这边走独裁秩序然后(hòu)文化(huà)胜(shèng)利的路线,但其实整个泛拉(lā)丁区域在“艺术”这块的优势(shì)是(shì)真的不明显,加(jiā)上歌星(xīng)、球星这些文娱相关可能还好(hǎo)一点。

《新兴世界》的特色,首(shǒu)先(xiān)之(zhī)一点就是相对于本体而言,居(jū)民的工种阶段(duàn)更(gèng)为简洁了(le)。在《新兴世(shì)界》中(zhōng)只(zhǐ)有三级,临时工到劳(丬这个偏旁读什么 小说,丬这个偏旁读什么字láo)工(gōng),然后(hòu)就直接(jiē)是“艺术家”了。此外每个(gè)阶层的具体需(xū)求(qiú)也就较大的(de)变化,比如劳工的(de)食物需求包含“香蕉饼”——不要小看(kàn)这个(gè)变化,这意味着初(chū)始种不了(le)香(xiāng)蕉的岛是(shì)强烈(liè)不推(tuī)荐(jiàn)用(yòng)来开局(jú)建港的(总(zǒng)不至于(yú)出(chū)门(mén)直(zhí)接开(kāi)始跨岛物流吧),其实游戏本体那种(zhǒng)东(dōng)边一个岛不能(néng)种啤酒花、西边一个岛不(bù)能种辣椒的设定就稍微有点让人(rén)头疼。感觉上《新兴世界(jiè)》这一点有变本加厉的趋(qū)势,在(zài)预设剧本中可供(gōng)开发的有是十多(duō)个岛(dǎo),但(dàn)几个大岛都存在明显的(de)资(zī)源断层,中(zhōng)期开始不可避(bì)免的(de)需要完成一些重(zhòng)新(xīn)规划的大搬迁工(gōng)作。

除(chú)了人(rén)口升级阶段简化,《新兴世界》更大的特色就(jiù)是(shì)不交(jiāo)税(shuì)了,收(shōu)入(rù)基本上只能贸易(还(hái)有(yǒu)黑市)。这对于(yú)游戏(xì)前中期压力还(hái)是相(xiāng)当大的(de),因为这(zhè)款游戏的老玩(wán)家都知道,《纪元1800》中物资(zī)丰富到可(kě)以(yǐ)拿去卖,基本都是(shì)现实时间2个(gè)小时以后的事了。

不(bù)过游戏也存(cún)在(zài)一些补偿机(jī)制,首先(xiān)就是艺术家这个阶(jiē)层解锁的制(zhì)品,都(dōu)有着(zhe)相当高的(de)售价(jià),中后期商品基本单价上(shàng)千,形成(chéng)稳(wěn)定商(shāng)路(lù)以后赚钱是相(xiāng)当快的。其次就是新(xīn)兴世界不仅包(bāo)含了(le)多(duō)样(yàng)化需求的(de)商路,还有很多临时事件,会(huì)增加或者减少商品价格——这一点意(yì)义主要(yào)体现在“黑市物品”:在(zài)《新兴(xīng)世界》中居民除了基本(běn)需求,还有“黑市需求”,提供黑市需(xū)求的货物(wù),可以额外获得人口增长,并且获得资(zī)金收入,黑市物品在(zài)居民形(xíng)成规模以后收益(yì)相当可(kě)观。不过需要先花费比(bǐ)较高的价格从旧世界的(de)港(gǎng)口来购买,游戏中看到(dào)说(shuō)黑市货物可以(yǐ)伪造?但(dàn)是(shì)我没有琢(zuó)磨出(chū)来可(kě)以如何(hé)伪(wěi)造......

艺术家这个(gè)阶层的话,特色除了体现在(zài)各种吃喝玩乐的享用品(pǐn)(香水、冰淇淋(lín)等等),此(cǐ)外就是特殊建筑(zhù)也是偏玩乐的,比如(rú)海滩、足球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧(jù)本任务也(yě)是(shì)以围绕买回几(jǐ)款(kuǎn)文物放入博物馆展出作为(wèi)核心。

游戏很(hěn)多DLc我并没有玩(wán)过,不过(guò)目前的版(bǎn)本比(bǐ)较(jiào)游戏本体的话,我(wǒ)感觉(jué)有个问题(tí)就是艺术家(jiā)产品解锁所需的人口(kǒu)有点太多(duō)了(le),后期动(dòng)辄大几千上万(wàn)(相对而言劳工的(de)产出解锁人口需求基本都是小几百以内)。但游戏中(zhōng)实际上产出还(hái)是(shì)工(gōng)农需求居多,包括(kuò)艺(yì)术家(jiā)阶层的复(fù)杂产品,所(suǒ)需要的种植和加(jiā)工工序也需(xū)要大量的工农。这样带(dài)来的(de)问题就是(shì)需要频繁升降级住所(解锁产品建筑时升级房子,建筑(zhù)盖(gài)好(hǎo)了再降级回来)。这(zhè)样就带来了一(yī)个和本体类似的问题,也就(jiù)是本作的(de)自动(dòng)化和(hé)模块化(huà)程度不够,中后期点(diǎn)起来(lái)太(tài)麻烦太(tài)累了。

适合入(rù)坑的“完全体(tǐ)”

对于如今(jīn)已经出了(le)4年季票(piào)形成“完(wán)全(quán)体”的《纪(jì)元1800》而言,也许是一(yī)个新玩家(jiā)入手的很好时机:首先不同于(yú)4X回合制还有《人类》之(zhī)类的(de)游(yóu)戏时(shí)不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也基本在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩(wán)的实时策略种(zhǒng)田游戏之一,罕有(yǒu)对(duì)手(shǒu)。类似的游(yóu)戏可能(néng)只有相对更(gèng)微观(guān)的《海岛(dǎo)大亨》,或者(zhě)更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多(duō)种田(tián)游戏后(hòu)期都是转造(zào)景(jǐng),而(ér)《纪元(yuán)1800》的(de)优势在于造(zào)景(jǐng)的微观(guān)画面确实好(hǎo)看(kàn),这一点对比同系列那些比较老(lǎo)的经典游戏十(shí)分明显(xiǎn)——当然我个人最喜欢的其实是油画(huà)风格的游戏插画,和以美术实力爆(bào)表的《人类》大(dà)概是不(bù)分伯(bó)仲(zhòng),各有(yǒu)千秋的(de)水准(zhǔn)。

最后就是游戏的(de)复杂供应链、城市布局、岛间布局有很(hěn)多(duō)研究的空间——可能相对于《城市天际线》还需要管(guǎn)上面的(de)立交(jiāo)桥和下面的(de)管道这些(xiē)相对(duì)纵深感稍(shāo)逊(xùn)一些,但毕(bì)竟这游戏可(kě)以造巨舰(jiàn)和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容的“多元化”方(fāng)面(miàn)也有着更丰富的乐趣。

对于没有(yǒu)接触过这个(gè)系列的新玩家(jiā)而言,大量(liàng)的(de)故事剧本可以起到很(hěn)好的引(yǐn)导作用,而对于一直在玩的老玩(wán)家而言(yán),也(yě)可以体验(yàn)一下年4季票带来的南美风情,还有旧城皮肤包的(de)中世纪(jì)建筑风格体(tǐ)验。

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