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大唐官府主动技能平(píng)沙落雁,被动(dòng)技能退避三舍;狮驼岭主动技能入(rù)魔,被动技能与兽同行;月(yuè)宫(gōng)主动技能冷月(yuè)清秋,被(bèi)动技能冰封之寒(hán);花果山(shān)主动技能(néng)踏破凌霄,被动技(jì)能(néng)斗战胜佛。

大唐官府主动技(jì)能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能(néng)入(rù)魔,被(bèi)动技(jì)能与兽(shòu)同(tóng)行;月宫主动技(jì)能冷月清秋,被动(dòng)技能冰封之寒;花果山主动(dòng)技能踏(tà)破凌霄(xiāo),被(bèi)动(dòng)技能斗战胜(shèng)佛;龙宫主动技能放龙入(rù)海,被动(dòng)技能潜龙在渊;魔王寨主动技能熊熊烈火(huǒ),被动技能护(hù)犊情深;小雷音主动技能否极(jí)泰来,被动技能魔珠入(rù)骨;须弥海怒海(hǎi)鲸涛怒(nù)海鲸涛,被(bèi)动(dòng)技能转瞬光阴;方寸山主动技能(néng)镇魂符,被动技能状若封魔;女儿(ér)村主动技能锁千秋,被动(dòng)技能心如(rú)镜(jìng)。

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【输出(chū)门派】

一、大唐官府

主动技(jì)能:平沙(shā)落雁(给大(dà)唐玩家残血时更多的使用77年属什么今年多大,77年属什么今年多大2023(yòng)技能的选(xuǎn)择。)

每个单位承伤(shāng)要比普攻高出不少(我(wǒ)认为(wèi)至少不低于泼天的伤害,因(yīn)为他的(de)使(shǐ)用(yòng)成(chéng)本(běn)与使用条件(jiàn)都比泼天要高,还是(shì)需要(yào)一定的气血基础,使用(yòng)后还要休息一回合)

被动技能:退(tuì)避三舍(抢(qiǎng)不到物(wù)理一速(sù)时,给自己提供更(gèng)高的生存)

这个技能与上上个(gè)版本的(de)大(dà) 唐的某经脉(mài)点(diǎn)的镶(xiāng)嵌效(xiào)果相似,现在经脉上(shàng)取消了这一条,加到了(le)万象技能(néng)上了

技能选择:待定

看样子好像两个技能对(duì)大唐的平衡影响(xiǎng)不大,就看(kàn):

1、平(píng)沙(shā)落雁的伤(shāng)害,如果能(néng)高出满月(yuè)月宫(gōng)月影摇光的(de)伤(shāng)害,才值得去使用

2、星印的白字属性(xìng),就好像门派(pài)法宝那样,如果(guǒ)四象没(méi)有明显的(de)差异,就先满足面板

二、狮驼岭

主动技(jì)能:入魔(填(tián)补狮驼一定的空档)

正(zhèng)常的狮驼的变身是6回合,相当于用2回合的变(biàn)身换一次(cì)较少量的单体伤害。这个技能可以(yǐ)在(zài)马上要推进的时候使用。

<77年属什么今年多大,77年属什么今年多大2023p>我认为这(zhè)个技(jì)能可能还要比百兽怒(nù)要(yào)实在一些

被动技(jì)能(néng):与兽同行

这个技能与内圈经脉配(pèi)合使用

技(jì)能选择:更推荐主动技(jì)能,通用性更(gèng)高一些,如果(guǒ)是走(zǒu)内(nèi)圈就选被动(dòng)技(jì)能。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(给月宫稳(wěn)定的面板(bǎn))

要(yào)消耗更(gèng)大的(de)魔法值(有点像牺牲)攻击对方5个单位。(这是一个全新的(de)技能,不是月影摇光的加强(qiáng)版(bǎn))月影(yǐng)摇光(guāng)经脉

沧海明(míng)月满(mǎn)月时更高90%几率攻击4个目标,冷月清(qīng)秋也只(zhǐ)能在满月状(zhuàng)态下(xià)使用,相当(dāng)于(yú)在(zài)满(mǎn)月(yuè)状态月(yuè)影摇光增(zēng)加1.1个目标,这个如果(guǒ)是推进回合,是(shì)比较值得使用的,当然最后(hòu)也要看冷(lěng)月清秋的伤(shāng)害(hài)

被动技能:冰(bīng)封之寒

封月宫(gōng)可选(xuǎn)

技(jì)能选择(zé):更推(tuī)荐主(zhǔ)动技能。即便是封月(yuè)宫,也给(gěi)满月增加一个输出加成

四、花果山

主动技能:踏(tà)破(pò)凌(líng)霄

这个(gè)技(jì)能赌G更(gèng)爱,最多追(zhuī)击3次,欧皇一次出手有4个单位承受单体技能(néng)的(de)伤害(hài),并(bìng)且有3个以上是(shì)暴击的伤害。可以作为破血(xuè)的平替技能(néng),如果触发暴击了,最少(shǎo)不会低(dī)于破血的伤(shāng)害(hài)。

但是却是非酋不敢(gǎn)轻易尝试(shì)的

最终(zhōng)还(hái)是要看技能(néng)的暴击概率,并且更好自身(shēn)能有较高(gāo)的(de)暴击(jī)特效(xiào),才有底气使用

被(bèi)动技(jì)能:斗战胜佛

清宠时使用增加(jiā)额外的(de)伤害,如(rú)果击败(bài)目(mù)标(biāo)召(zhào)唤分(fēn)身,分身也是会立即出(chū)手的

技能选(xuǎn)择:作为(wèi)非酋的我,比较不喜欢(huān)搏(bó)运(yùn)气的,我个人更愿意激活被动(dòng)技(jì)能(néng)。而(ér)且愤怒机制修改之后,愤怒(nù)的获取(qǔ)更(gèng)加不容易了。当(dāng)然,主动技能的(de)上限还是比平常花果使用(yòng)的技能要高出很多。喜(xǐ)欢搏一把的(de)少侠(游(yóu)戏里还是(shì)非常多这样的玩家)可以(yǐ)选择主动技能来激活(huó)。

五、龙宫(gōng)

主动(dòng)技能:放龙入海

法术型破(pò)碎(但是扣除的蓝量比(bǐ)破碎要(yào)低(dī))

我觉得这个很棒的技能,也不需(xū)要额外(wài)消(xiāo)耗愤怒。我们都知(zhī)道辅助封系防御都比较高,一般来说(shuō)是不(bù)怎么怕破碎(suì)的。而辅助门派对单(dān)体法术抵抗(kàng)力相对(duì)来说要弱一些。不过这(zhè)个技能不(bù)是一比一扣蓝,适合打中(zhōng)后期(qī)的运营(yíng)

被动技能(néng):潜龙在(zài)渊

这个技能不限制战斗场合,只要使用愤怒不增加法(fǎ)术伤(shāng)害,而且是整场战斗的加伤,不(bù)受回合限制,如果(guǒ)给自己增(zēng)加的(de)一(yī)个凤舞,那就是增加了2个(gè)加(jiā)伤的效果(guǒ)

技能选择:被动技能。墙裂推荐。若有特别需要就是(shì)开主动技能

六(liù)、魔王(wáng)寨(zhài)

主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能:熊熊烈火

给目标灼烧特地使的技能。灼炎除了给急(jí)火套更广的作用面(miàn)。如(rú)果(guǒ)这(zhè)个技能也受经(jīng)脉烽火影响的话,他(tā)也能给(gěi)队伍的其(qí)他的法术单(dān)位增加输出能力

不过(guò)这个技能只是给目(mù)标少量的(de)法术伤害结(jié)果,所以(yǐ)其实这个也(yě)是浪(làng)费了魔王自身(shēn)当回合(hé)的输出。

被动技(jì)能:护犊情深

这个就不(bù)用说,是先祖流魔王的福音

不过当前版本魔王印记流不太(tài)实用,不知道增(zēng)加(jiā)护盾(dùn)后表现会怎样(yàng)

不(bù)过也(yě)只(zhǐ)增(zēng)加(jiā)两种印记的血量(liàng)

技能选择:主动技(jì)能。如(rú)果(guǒ)熔(róng)骨(gǔ)镶嵌也生(shēng)效的话,那么其实(shí)就是很长时间的法术六道

七、小雷音

主动技能:否极泰来

没有(yǒu)灵珠也能加(jiā)盾(dùn),但(dàn)是(shì)护盾(dùn)值(zhí)要弱一(yī)些

被动技能:魔(mó)珠(zhū)入骨

相当于大唐的兵者勇

技能选择:除(chú)了魔(mó)雷音可以选择(zé)被动技能,相对来说更推荐主动技能,逆风时可以(yǐ)用这个技(jì)能(néng)苟一苟(gǒu)

八、须弥(mí)海(hǎi)

怒海鲸涛:怒海鲸(jīng)涛

有点像刹那须弥,但刹那须弥是直接补满须(xū)弥(mí)值,而更进入星鲲状(zhuàng)态,使(shǐ)出“绝(jué)招(zhāo)”

但(dàn)是怒海鲸涛只增加3点(diǎn)须弥(mí)值(zhí),须弥值3个为临界值,3个以上使用击水(shuǐ)三千伤害(hài)和扶摇直上暴(bào)击(jī)都更上一个层次。

被动技(jì)能:转瞬光阴

虽(suī)然是对宝(bǎo)宝神佑的(de)补偿,但是也(yě)只(zhǐ)是补偿神佑而已,扶(fú)摇直上击杀可是没有溅射的(de)

技能选(xuǎn)择:被(bèi)动技能。

主(zhǔ)动技能(néng)那(nà)条“大量气血”是我顾忌的原因,星鲲的威力(lì)比起大招(zhāo)一(yī)梦要(yào)差得(dé)多,所以自(zì)己的(de)生存也很重要(yào),有生存(cún)才有怒,有怒才能(néng)一梦(mèng)。

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