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熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了

熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非常优(yōu)秀(xiù)的模拟经营(yíng)游戏,玩家(jiā)们需要(yào)照顾整个(gè)城市的各种需求来扩(kuò)大发展。

《纪(jì)元1800》是一(yī)款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需(xū)要照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

以人(rén)为本(běn)的工业革命模拟器(qì)

作(zuò)为一(yī)个(gè)时实策略游戏而言,如果要事无(wú)巨细的讲解《纪(jì)元1800》每个系统的(de)玩法(fǎ)细(xì)节(jié),可能(néng)数万(wàn)字也不一定够(由于(yú)游戏内没(méi)有详细(xì)的百(bǎi)科(kē),这也是那(nà)种需要抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不过如果让我(wǒ)用一个词表达对于《纪元1800》的体验(yàn),那么就是“以人为(wèi)本”。

对(duì)于绝大部分(fēn)4X游戏而言(yán),人力也都是一切的基础——投入到农(nóng)业与(yǔ)工业的产出、转化(huà)为武装力(lì)量或(huò)者培养(yǎng)成艺术家、科(kē)学(xué)家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在(zài)于,这款(kuǎn)游戏中金钱收入也来自于(yú)人口——那就(jiù)是“住房”和其中居民所缴纳的税赋(fù),越多的人口(kǒu)和越(yuè)高等级的(de)人口会(huì)产(chǎn)生更高的(de)经济收入。工作类型(xíng)的(de)划分则(zé)是以资本主义化(农民(mín)、工人、工匠、工程师、投(tóu)资人)作为工业(yè)革命时期的各(gè)个阶(jiē)段。

想要(yào)获(huò)得更高的经济收入用来维持、建造和升级各种设(shè)施(shī),就需要更多和更(gèng)高(gāo)级的(de)工作人(rén)口,但更(gèng)高级的(de)工作人口(kǒu)又会带(dài)来新的需求(qiú),否(fǒu)则人口增(zēng)长也(yě)会陷入停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋(xuán)上(shàng)升(shēng)”的玩法逻辑就(jiù)形成了:首先是“更(gèng)多”——住房在建设(shè)之初只有1人口(kǒu),当提供(gōng)了那个阶层人口需要(yào)的(de)生活物(wù)资(需要在附近建立市场来供应)时,人口就会(huì)增(zēng)长:比(bǐ)如农民需(xū)要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本(běn)作依然是“海(hǎi)岛(dǎo)文明”为基础玩法(fǎ),虽然存在种植区域(yù),但基本是以(yǐ)经济作物而不是口粮为主。

当(dāng)玩家(jiā)的总人(rén)口增长到(dào)一定程度时(shí),村庄就会(huì)变成小镇(200),小镇(zhèn)就会变成城(chéng)市,这种随着人口增长的(de)“自然(rán)升(shēng)本”完成以(yǐ)后(hòu),就可以(yǐ)把已经达到满(mǎn)人口(需要(yào)满(mǎn熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了)足(zú)了(le)所有(yǒu)的物(wù)资需(xū)求)的(de)住房(fáng)升级(jí)到下一(yī)个阶段,然后可(kě)以(yǐ)产生新的工(gōng)人,并且获得更高的单个住(zhù)房人口上限(xiàn)。不过值得(dé)一提的是(shì),在《纪元1800》中,各个(gè)阶层的工作人口(kǒu)并不(bù)是上位替代,而是分工(gōng)共存的关系——比如各(gè)种种(zhǒng)植和养殖类(lèi)工(gōng)作需要农民、各种作坊&矿(kuàng)山等手工操(cāo)作类需要工(gōng)人等等,所以需要完成的是一(yī)个(gè)整体的人口和(hé)居住区(qū)域(yù)的规(guī)划。

在游(yóu)戏的最(zuì)开始,玩家大概还属(shǔ)于(yú)一个“水(shuǐ)多了加面(miàn)、面多了加水(shuǐ)”的过程中(zhōng),不过随着城(chéng)市规模的逐渐(jiàn)扩(kuò)大,就需(xū)要考虑一(yī)些宏观方面的内容(róng)——比如需要(yào)把(bǎ)仓库建成(chéng)一(yī)个均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于四面八方都有道路的状态,来避(bì)免中后期(qī熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了)复杂供(gōng)应链(liàn)下的交通(tōng)拥堵。而社区扩大以后,也(yě)要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需(xū)要(yào)建设消防局和医院来防范(fàn)火灾和传染病的(de)风险、需(xū)要建污水(shuǐ)&废物处理设(shè)施来保持城(chéng)市(shì)的清洁度等等——这些种种内(nèi)容又都是体现了“服务于人”的(de)以人为(wèi)本精神:我们可以在居(jū)民住房中看(kàn)到满(mǎn)意(yì)度的数值(zhí),可以针对性的对(duì)“红脸(liǎn)”的内容作出强化(huà)与改进。

长期以来的高质量内容更(gèng)新(xīn)

对于《纪元1800》这样(yàng)的游(yóu)戏(xì)来(lái)说,DLc的品(pǐn)质同样也是开(kāi)发(fā)组能力与态度(dù)的(de)重(zhòng)要(yào)展现环节(jié),因为这(zhè)样(yàng)的(de)游戏基本都是几(jǐ)十小时才入(rù)门,但与此同时重复可玩性需要更多有新(xīn)鲜感的内容(róng)来进行(xíng)支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年(nián)期间《纪元1800》推(tuī)出了相(xiāng)当多的额外内(nèi)容,玩家可以根据(jù)自己的(de)喜(xǐ)好来(lái)选择是否在(zài)自(zì)定义模式(shì)中启(qǐ)用这些内容。

装饰(shì)包(bāo):季节(jié)装饰(插(chā)花)、工业区(qū)(18世纪(jì)工业(yè)革命时期风格(gé))、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱门(mén)、教堂、小(xiǎo)农庄,如(rú)今的南欧小城(chéng)风情(qíng))

内容(róng)包(bāo):雨果(guǒ)医生和无(wú) *** 主(zhǔ)义

之一季(jì)度:沉没的宝藏(cáng)(新区(qū)域、打捞宝物)、植(zhí)物(wù)园、航道(dào)(北极)

第二季(jì)度(dù):权力王座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(拖(tuō)拉(lā)机、机械化种田)、狮(shī)子大地(运河、学者、非洲(zhōu)风格)

第三季度:贸易港区(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅游系统(tǒng))、上流(liú)生活(摩天大楼、购物中心)

第四季(jì)度:变革(gé)之种(庄园、季节(jié)、精细(xì)化种田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政、快(kuài)递业务)、新兴世界(艺术(shù)家、海(hǎi)滩、足(zú)球场)

此外(wài)游戏的本体,以(yǐ)及(jí)每一个扩展包内容(róng)都包含了一段带有教学性质(zhì)的(de)剧情模(mó)式,玩家可以在剧(jù)情模式(shì)的“任(rèn)务驱动”下(xià)学(xué)习新(xīn)机制的玩法(fǎ)与特色。有一点(diǎn)有(yǒu)趣的地方在于这些剧本中的(de)角(jiǎo)色也(yě)会互相(xiāng)“客串”,比如《帝国(guó)领空》中的主角帕洛(luò)玛瓦伦特(tè)就会作为NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而她的任务依然是(shì)送达那些航空(kōng)信(《帝(dì)国(guó)领(lǐng)空(kōng)》中的新内容机制)。

南(nán)美风情的新(xīn)兴(xīng)世(shì)界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内(nèi)容特色呢?这是除了非(fēi)洲草原风(fēng)情的《狮(shī)子大地》以(yǐ)外另一个具有比(bǐ)较强烈地域风情(qíng)的(de)DLc,感觉就是来到了(le)南美或者加勒比海(hǎi)的(de)热带风情之(zhī)中,特(tè)色“职阶”是(shì)艺术家——无(wú)独有偶《文明》系列也喜欢把南美这边走独裁秩序然后文化胜利的路(lù)线,但其实整个(gè)泛拉丁区(qū)域(yù)在(zài)“艺术”这(zhè)块的优势是(shì)真(zhēn)的不明显,加(jiā)上(shàng)歌星、球(qiú)星这些文娱相关可能还好一点。

《新兴(xīng)世界(jiè)》的特色(sè),首先之一(yī)点就是(shì)相对于本体(tǐ)而言,居民(mín)的工种阶(jiē)段更为简洁了。在《新兴世(shì)界》中只有三(sān)级,临(lín)时(shí)工到劳(láo)工,然后(hòu)就直接(jiē)是“艺术家”了。此外每个阶层的具(jù)体需求也(yě)就(jiù)较大的变化,比(bǐ)如劳工(gōng)的食物需(xū)求包(bāo)含“香蕉饼”——不要(yào)小看(kàn)这个(gè)变化,这意味着(zhe)初始(shǐ)种不了香蕉的岛是强(qiáng)烈不推荐(jiàn)用(yòng)来开局建港的(总(zǒng)不(bù)至(zhì)于出门直(zhí)接开始跨岛物流吧),其实(shí)游戏本体那种东(dōng)边一个(gè)岛(dǎo)不能(néng)种啤酒花、西边一个(gè)岛不能种辣(là)椒的(de)设定就稍微(wēi)有点(diǎn)让人头(tóu)疼(téng)。感觉上《新兴世界(jiè)》这一点(diǎn)有(yǒu)变本加厉(lì)的(de)趋势(shì),在(zài)预(yù)设剧本中(zhōng)可供(gōng)开发的(de)有(yǒu)是十多个岛,但几个大岛都存在(zài)明显的资源断层(céng),中(zhōng)期开始不可避免的需要完成一些重新规划的大搬迁工(gōng)作。

除了(le)人(rén)口升级阶段简化,《新(xīn)兴世界》更大的特色就是不交(jiāo)税了(le),收入基本上只能贸易(还有黑市)。这(zhè)对于游戏前(qián)中期压力还是相当大的(de),因为这款(kuǎn)游戏的(de)老(lǎo)玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基(jī)本都是现实(shí)时间2个小时以后的事了。

不过游戏也存在一(yī)些(xiē)补偿机制(zhì),首(shǒu)先(xiān)就是艺术(shù)家(jiā)这个阶(jiē)层解锁的制品,都有着相当(dāng)高的售价,中后期商品基本单价上千(qiān),形成稳(wěn)定商路(lù)以后赚钱是相当快(kuài)的。其(qí)次(cì)就(jiù)是新兴世界不仅(jǐn)包含(hán)了多样(yàng)化需求(qiú)的商路(lù),还有很(hěn)多临时事(shì)件,会增加或者(zhě)减(jiǎn)少商品价格(gé)——这一点意义主要体现在“黑市物品(pǐn)”:在(zài)《新(xīn)兴(xīng)世界》中居民(mín)除了基本(běn)需求,还有“黑市需(xū)求(qiú)”,提供黑市(shì)需求的货物,可以额外获得人口(kǒu)增(zēng)长,并且获(huò)得资金收入,黑市物品在居民形成规模以后收益相当(dāng)可观。不(bù)过需要先花费比(bǐ)较高的价(jià)格从(cóng)旧(jiù)世界(jiè)的港口来购买,游(yóu)戏(xì)中看到说(shuō)黑市(shì)货物可以伪造?但是(shì)我没有琢磨出来可以如何伪造......

艺(yì)术(shù)家这个阶(jiē)层的(de)话,特(tè)色(sè)除(chú)了体现在各种吃(chī)喝玩乐的享用(yòng)品(香水、冰(bīng)淇淋等(děng)等),此(cǐ)外就是(shì)特(tè)殊(shū)建筑(zhù)也是偏玩乐的,比如海滩、足(zú)球场、博(bó)物馆等等,DLc的剧本任务也(yě)是以(yǐ)围(wéi)绕买(mǎi)回(huí)几(jǐ)款文物(wù)放入博物馆展出(chū)作为核心。

游(yóu)戏很多DLc我(wǒ)并没(méi)有玩过,不(bù)过目前的版本(běn)比较游戏本体的(de)话,我感觉有(yǒu)个问题就是(shì)艺(yì)术家(jiā)产品(pǐn)解锁所需的(de)人口有点太多了,后期动(dòng)辄(zhé)大几(jǐ)千上万(相对而言劳工的(de)产出解(jiě)锁人口需求基本都是小几百以内(nèi))。但游戏中实际上(shàng)产出还(hái)是工(gōng)农(nóng)需(xū)求居多,包括艺术家阶层(céng)的(de)复杂(zá)产品,所(suǒ)需(xū)要的种(zhǒng)植和(hé)加(jiā)工工序也需要大量的工农。这(zhè)样带(dài)来(lái)的问(wèn)题就是需要频繁(fán)升(shēng)降(jiàng)级住所(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖好(hǎo)了再降级回来(lái))。这样就带来了一个(gè)和本体类似的问(wèn)题(tí),也就(jiù)是本作的自动(dòng)化(huà)和模块化程度不够,中(zhōng)后期点起(qǐ)来太(tài)麻烦(fán)太(tài)累了。

适合入坑(kēng)的“完全体”

对于如今已经出了4年季票形成“完(wán)全体”的《纪元1800》而言(yán),也许是一个(gè)新玩(wán)家入手的很(hěn)好(hǎo)时(shí)机:首先不同于4X回(huí)合制(zhì)还有《人类(lèi)》之类的游戏(xì)时不时出来和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也基(jī)本在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是(shì)目前更好玩的(de)实(shí)时策略种田游戏之(zhī)一,罕(hǎn)有对手。类似的(de)游戏可(kě)能只有相对(duì)更微观的(de)《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很(hěn)多(duō)种(zhǒng)田(tián)游戏后(hòu)期都是(shì)转(zhuǎn)造景,而(ér)《纪元1800》的(de)优势在于(yú)造熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了景的微(wēi)观画面确(què)实好看,这一点对比同(tóng)系列那些(xiē)比较老的经(jīng)典游戏十分明显——当然我个人最(zuì)喜欢的其实是油(yóu)画风(fēng)格的游戏(xì)插画,和(hé)以美术实力(lì)爆(bào)表的(de)《人类(lèi)》大概是(shì)不分伯(bó)仲,各有千秋(qiū)的水准。

最后就是(shì)游戏的复杂供应链、城市布局、岛间布局有很多研究(jiū)的空间——可能相对(duì)于《城市天际线》还需要(yào)管上(shàng)面的(de)立交桥和(hé)下面(miàn)的管(guǎn)道这(zhè)些相对(duì)纵深感稍逊一些,但(dàn)毕竟(jìng)这(zhè)游戏可以(yǐ)造(zào)巨舰和飞艇,还能放(fàng)牧和种田(tián),也游玩内容的(de)“多(duō)元化”方面也有着更(gèng)丰富的乐(lè)趣。

对于没(méi)有接触过这(zhè)个系列的(de)新玩家而言(yán),大量(liàng)的故事剧本可以起(qǐ)到(dào)很好(hǎo)的引导(dǎo)作用,而对(duì)于一(yī)直在(zài)玩的老玩家而言,也可(kě)以体验(yàn)一(yī)下年(nián)4季票带来的(de)南(nán)美风情,还(hái)有旧城皮(pí)肤包的中世纪建筑(zhù)风格体验。

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