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项数怎么求公式,等差数列的项数怎么求 崩坏星穹铁道桂乃芬行迹分析及加点说明 桂乃芬天赋推荐

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桂(guì)乃芬的战(zhàn)技更优先点,天赋其次(cì),终结技优先级略低,普攻最后(hòu)点。3个额外能(néng)力(lì)都有比(bǐ)较实用的效(xiào)果,推(tuī)荐都点(diǎn)亮(liàng)。分支属性中火伤收益更高,命(mìng)中其次。

在崩坏星(xīng)穹铁(tiě)道游戏(xì)中,桂(guì)乃芬(fēn)是客居仙舟「罗浮」的行为艺术家——或者说,街头(tóu)艺(yì)人。今天为(wèi)大家带(dài)来崩坏星穹铁道桂(guì)乃芬行迹分析及加点说明,桂(guì)乃芬(fēn)行(xíng)迹详解。桂乃芬的战技(jì)更优(yōu)先点,天赋其次(cì),终结技优(yōu)先级略低,普攻最后点。3个额外能力都有比较实(shí)用的效果,推(tuī)荐都点(diǎn)亮。分支属(shǔ)性(xìng)中火伤收益更(gèng)高,命中(zhōn项数怎么求公式,等差数列的项数怎么求g)其次,最后点(diǎn)击破,三个词(cí)条均为(wèi)有效,因此都推荐点。

在加(jiā)点说明之前,先为(wèi)大家分析(xī)介绍一下「桂乃芬」的行迹,理解(jiě)这些行迹的效果和机制,自然也就明白(bái)这些(xiē)行(xíng)迹的重要性和优先级。行(xíng)迹等级默认为“6-10-10-10”。

【普攻】劈头满堂(táng)彩

常(cháng)规的攻击倍率普攻,由于(yú)桂乃芬不堆双(shuāng)暴,因此(cǐ)没什(shén)么直(zhí)伤能力,但施(shī)放频率(lǜ)不低。

在桂乃芬用战技(jì)挂好灼烧后(hòu),基本(běn)稳定施放普攻打战技点(diǎn),顺(shùn)便(biàn)续灼烧(shāo)。

【战技(jì)】迎面开门红(hóng)

对(duì)指定(dìng)敌方单体造成(chéng)120%倍率的火伤(shāng),并对相邻(lín)目(mù)标造成(chéng)40%倍率(lǜ)的火伤(shāng),有100%基础概率(lǜ)使目标与相邻目标陷入(rù)持续2回合(hé)的灼烧(shāo)状态,该状态下(xià)敌方(fāng)目标每回(huí)合开始时受到218.21%倍率的持续伤害(hài)。

对群挂灼(zhuó)烧(shāo)的主(zhǔ)要手段,可以(yǐ)对三目标直(zhí)接挂上(shàng)灼(zhuó)烧(shāo)效(xiào)果(guǒ),方便配合后续引爆,打出高额伤害。后续回合(hé)中如果已经清杂(zá)完成,就(jiù)只需要用(yòng)普攻续精英怪身上的灼烧(shāo)回合(hé)数即可(kě),不需要再频(pín)繁(fán)施放(fàng)战技。

100%的基础概率,意味着桂乃芬在面对30%抵抗(kàng)的(de)敌人时(shí)保(bǎo)证面板(bǎn)命中为(wèi)42.8%即(jí)可必定挂上灼烧,在面对(duì)40%抵抗(kàng)的敌人时保证面板命中(zhōng)为66.7%即(jí)可必定挂上灼(zhuó)烧(shāo)。

即实战中0魂桂乃芬的命中面板有42.8%~66.7%即可保(bǎo)证绝(jué)大多数环境够用。

但(dàn)在解锁1魂后(hòu),桂乃芬(fēn)的战技(jì)会使敌方目标(biāo)效果抵(dǐ)抗降低10%,持(chí)续2回合,此时实战(zhàn)中桂乃芬仅需保证(zhèng)命中面(miàn)板(bǎn)有25%~42.8%就足够(gòu)用了。

因此综(zōng)合来看,比(bǐ)较推荐桂乃芬将(jiāng)自身命中(zhōng)面板堆(duī)到接近42.8%,此时的泛用(yòng)性和综(zōng)合性价比(bǐ)都是更高的(de)。

【终结技】给您来段看家戏(xì)

对敌(dí)方全体造成(chéng)120%倍率的火伤,并引(yǐn)爆目标当(dāng)前承(chéng)受的灼(zhuó)烧伤害,引爆(bào)比例为92%。

桂乃芬的(de)终结技可(kě)以引爆战技或(huò)普(pǔ)攻为敌(dí)方施(shī)加的灼烧状态,也可以引爆敌方(fāng)被火破(pò)韧后陷入的(de)灼烧状态(tài),包(bāo)括艾丝妲、姬子等角色为敌方施加的灼烧(shāo)也都(dōu)可以(yǐ)引爆项数怎么求公式,等差数列的项数怎么求(bào)。

另外,桂乃芬终结技的引爆优先级位于最后(hòu),如果桂乃芬(fēn)在施(shī)放终结技时刚好使敌方破(pò)韧(rèn),陷入破韧的灼烧状态(tài),则该伤害也会(huì)被直接引(yǐn)爆(bào)。

桂乃芬终结技耗能120点,带回能绳后能量(liàng)需求减至(zhì)100.5点(diǎn)。

在(zài)2战技2普(pǔ)攻情况下可(kě)做到稳定4动循环,有受击情况下(xià)则可以改(gǎi)成1战技(jì)3普攻,甚至(zhì)可(kě)能2战技1普(pǔ)攻3动循环等,根(gēn)据实战(zhàn)灵活调整即(jí)可,桂(guì)乃(nǎi)芬的(de)终结技重要性一般,随缘释放即可,不需要太过在(zài)意循环问(wèn)题。

【天赋】古来君(jūn)子养艺人(rén)

敌方受(shòu)到的灼烧状(zhuàng)态触发(fā)伤(shāng)害后,有100%的基础概率陷入【吞火】状(zhuàng)态,该(gāi)状态下敌方目(mù)标(biāo)受(shòu)到的(de)伤(shāng)害(hài)提高7%,持续3回合(hé),最多叠加3层。

天赋是桂乃芬的核心行(xíng)迹,为桂(guì)乃芬提供了对群挂易伤的能力,大大解放(fàng)了桂乃芬的(de)配队(duì)灵活度,不局限于DOT队。

0魂桂乃芬在10级天赋的情况下,叠满层(céng)可以为敌方挂上(shàng)21%的易(yì)伤,该(gāi)乘区对常规直(zhí)伤队来说是(shì)比较宝(bǎo)贵的,难(nán)以被稀释。不过(guò)对于(yú)有一定配(pèi)置的DOT队来说,该效果就算是比较常见,如(rú)桑博终结技、卢卡终(zhōng)结技、卡芙卡1魂都带有挂易伤的效果。

如果敌方身上(shàng)同(tóng)时(shí)拥有多个(gè)灼烧效果(guǒ),则在这些灼烧(shāo)效果触(chù)发伤害后,会分(fēn)别(bié)为敌方叠(dié)加【吞火】层数。因此在有多个(gè)挂灼(zhuó)烧能力的队伍(wǔ),或能(néng)频繁引爆(bào)灼(zhuó)烧的队伍中(zhōng),【吞(tūn)火】天赋的易(yì)伤可(kě)以很快被叠满。

不过由于(yú)【吞火】状态是在灼烧(shāo)触发伤害后施加(jiā)的,因此(cǐ)前(qián)面的灼烧项数怎么求公式,等差数列的项数怎么求伤害无(wú)法吃到(dào)后面施加的易伤效(xiào)果,属(shǔ)于后置(zhì)BUff。

【秘技(jì)】耍耍把式卖卖(mài)艺

前台战技,立即攻击(jī)敌人,进(jìn)入(rù)战斗后造成4次伤(shāng)害,每次对(duì)随即(jí)敌方单体造成50%倍(bèi)率的火伤,并有100%基础概率使目标陷(xiàn)入(rù)【吞火(huǒ)】状态。

开局直接挂灼烧的(de)手段,不过由于这4段伤害是纯随机的,表现并不稳定,因此除(chú)非(fēi)其他(tā)队友都是后(hòu)台战技,否则一般情况(kuàng)下不会以桂(guì)乃芬(fēn)的秘技收(shōu)尾进战。

【额外(wài)能(néng)力1】缘竿

普攻有80%基础概率使敌方目标陷入与战(zhàn)技相(xiāng)同的灼烧伤害。

以前(qián)面战技部(bù)分(fēn)推荐(jiàn)的(de)42.8%命中为例,80%的基础概率在面对30%抵抗的敌人(rén)时有80%的挂(guà)灼烧概率,在(zài)面对40%抵抗(kàng)的敌人时有(yǒu)68.5%的挂灼烧概率(lǜ),绝大部分情况(kuàng)下都够用。

在触发1魂效(xiào)果后,在面对30%抵抗的敌人时会(huì)拥(yōng)有91.4%的(de)挂灼(zhuó)烧概率,面对40%抵抗的敌(dí)人时有80%的挂灼烧概率,稳定性进一步提高。

同时,额外能力(lì)1为桂(guì)乃芬解锁了只打(dǎ)普攻的(de)纯产点工具人玩法,不(bù)耽误对单甚至(zhì)对双(shuāng)施(shī)加灼烧状(zhuàng)态的功(gōng)能,且产点效率大幅提高。

【额外能力2】投狭(xiá)

战斗开始(shǐ)时(shí),桂乃(nǎi)芬的(de)行动提(tí)前25%。

从单(dān)卡角度来看,该行迹的意义不明,但在配队中就(jiù)水落(luò)石出了。

为桂乃芬开(kāi)局拉条(tiáo)25%,几乎(hū)可(kě)以保证桂(guì)乃芬(fēn)更先出手挂灼烧,在卡芙(fú)卡DOT队中可以(yǐ)使卡(kǎ)芙(fú)卡(kǎ)的战技多引爆(bào)一种DOT伤害,在姬子(zi)、虎克等(děng)纯火队中也(yě)可以保证先手(shǒu)挂(guà)灼(zhuó)烧,为其(qí)提供稳定增益。

【额(é)外能力3】逾锋

对陷入(rù)灼烧状(zhuàng)态的敌方目(mù)标造成的伤害(hài)提高20%。

该额外能力揭(jiē)露了桂乃芬的副c定位,提高了她的输出能力,该效果可(kě)以(yǐ)视(shì)作全覆盖(gài),因为桂乃芬主要的攻击目标基本必定处(chù)于灼烧状(zhuàng)态(tài)。

【行迹加点(diǎn)说明】

行迹(jì):战技>天(tiān)赋>终结技>普(pǔ)攻

分支:火伤(shāng)>命中>击破

【战(zhàn)技】:影(yǐng)响桂乃芬的灼烧倍(bèi)率,是最关键的行迹,更优先点。

【天赋】:升级天赋会提高其挂易伤(shāng)的能力,有(yǒu)一定辅助效果,对全(quán)队都有增益(yì),其次(cì)点。

【终(zhōng)结技】:桂乃芬终结(jié)技频率(lǜ)不(bù)算高,且升级提升的倍率和引(yǐn)爆(bào)比(bǐ)例不多,因此靠后点。

【普攻】:只影响直伤倍率,但由于(yú)施放频率很(hěn)高,所(suǒ)以(yǐ)可以稍微点一下。

总体来(lái)说,桂乃芬的战技更优先点,天(tiān)赋其次,终结技(jì)优先级略低(dī),普攻最后点。3个额外能力(lì)都有比较实用(yòng)的效果,推(tuī)荐都点(diǎn)亮。分(fēn)支属(shǔ)性中火伤收益更高,命中其次,最后点(diǎn)击破,三个词条均为有效,因此(cǐ)都(dōu)推荐点(diǎn)。

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