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安康可以用来祝福吗 祝你全家安康是骂人的

安康可以用来祝福吗 祝你全家安康是骂人的 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分(fēn)体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng);第二(èr)个【分体阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

神古(gǔ)高(gāo)门是可以大量获取(qǔ)魂(hún)骨的活动副(fù)本中,阵容搭配合boss第2个机(jī)制来的搭配(pèi),所以(yǐ)队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂(hún)师。之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边(biān)的翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一(yī)、战前准备(bèi)

在打这个boss前,优先了解的就(jiù)是该boss的机制(zhì)和弱(ruò)点,因为对我们接下(xià)来的战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥有1个技能和2个(gè)机制。其中第2个机制是最(zuì)为重要的并(bìng)且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输出技能为【圣剑一(yī)击】:对敌方全(quán)体造成伤(shāng)害,这(zhè)个伤害我(wǒ)觉得基本可(kě)以忽略不计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为【主体被动】当敌(dí)方释放累计20次魂技以后(hòu),boss会立刻(kè)行(xíng)动。这个机(jī)制(zhì)也可以选择直接(jiē)无视。

②第二个机(jī)制(zhì)是打这(zhè)个boss最(zuì)为核心的机(jī)制,也是最重要的机(jī)制(zhì),我今天(tiān)的圣使为敏攻(gōng)所(suǒ)以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机制一定要去运用。

当队(duì)伍的队长为(wèi)【敏攻型】的(de)魂师,队伍造成的伤害会大幅度(dù)提(tí)升。并且队员为敏攻系(xì)的造成的伤害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一(yī)定要把(bǎ)队长换成【敏攻系(xì)】魂师,这样(yàng)接下来(lái)的战斗才能够打出优势。

同(tóng)时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗(àn)器】类型,那么就(jiù)优先上强攻和(hé)暗器(qì)的魂师作为队(duì)长,一(yī)定要去激活boss的(de)第2个机制。

完成了战(zhàn)前准备,接下来进入到战斗(dòu)。

二、进(jìn)入战斗

我们完成战(zhàn)前准备以后(hòu),进入战斗。这(zhè)个boss是(shì)多(duō)人匹配打的(de),不是单人挑战(zhàn)的(de)。

接下来就该了解战斗中的另外(wài)一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个(gè)主(zhǔ)体阶段。

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1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的(de)翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左(zuǒ)边(biān)的之一(yī)个(gè)翅膀(bǎng)】。

然后(hòu)之(zhī)一个阶(jiē)段的机制是3个翅膀(bǎng),开局默认锁(suǒ)定是左边之一个翅膀(bǎng)。

基本上大多数的玩家都会去抢之(zhī)一(yī)个翅(chì)膀,因为(wèi)伤害更高的玩家(jiā),后(hòu)面打主体(tǐ)可以获得最终400%的增伤提(tí)升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候发现自己的打之一个(gè)翅(chì)膀的伤害(hài)不(bù)是之(zhī)一的话,抢(qiǎng)不(bù)过别人(rén),马上切换成左边的第二个(gè)翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的(de)增伤(shāng),如(rú)果继续呆在之一(yī)个翅(chì)膀(bǎng),最(zuì)后只(zhǐ)会没有拿到(dào)伤害加成。

同理如果(guǒ)第二个翅膀伤害(hài)也(yě)抢不(bù)过别人。就只能切换第三个(gè)翅膀了,第(dì)三个(gè)翅膀的增伤是(shì)最少的,但(dàn)总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个分体(tǐ)阶(jiē)段一样,如果伤(shāng)害抢不过第(dì)1个翅膀(bǎng),就去打第2个(gè)翅膀。第2个(gè)翅膀伤害(hài)还抢(qiǎng)不(bù)到(dào)之一,就(jiù)去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获(huò)得(dé)增伤加成(chéng)。

同时之一阶段的增伤效果在第(dì)二阶段也会生效,或者基本上之(zhī)一个阶段抢到第(dì)1个增(zēng)伤的玩家(jiā),在第二个阶(jiē)段也(yě)是稳稳拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主(zhǔ)体阶(jiē)段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体(tǐ)的(de)阶段,在分体(tǐ)阶段拿到(dào)增伤的(de)玩(wán)家(jiā)会有大幅(fú)度(dù)的提升加成。最终的奖励也是(shì)根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方(fāng)面要结合boss第2个机制(zhì)来的搭(dā)配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻系(xì),如果我有多培养1个(gè)敏攻系的魂师,那么我(wǒ)就可以考虑多搭配1个(gè)敏攻系的魂师(shī)来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队长一定要(yào)选择和boss机(jī)制一样的魂(hún)师。

②如果没(méi)有多培(péi)养的敏攻系(xì)魂师也(yě)没有关系(xì),就按照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要(yào)根(gēn)据自己目前(qián)有(yǒu)的魂师(shī)来搭(dā)配,没有(yǒu)的魂师就不用太强求。

不(bù)用太追(zhuī)求更佳(jiā)阵容搭配(pèi),因(yīn)为平民玩家和氪佬玩(wán)家的差距(jù)还是很大的。掌握打boss的技巧非常重(zhòng)要。本(běn)人也是一民平民玩家,主玩(wán)剑(jiàn)仙尘心。

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