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谢谢谬赞经典回复,过誉和谬赞的区别

谢谢谬赞经典回复,过誉和谬赞的区别 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能对花果泼(pō)天的(de)适配度更高一些(xiē),但介于花果当头使用(yòng)率(lǜ)也挺(tǐng)高,少阳不(bù)做首推,装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加成效果的推荐(jiàn)太阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增加(jiā)的面板(bǎn)不会被(bèi)忽视或比(bǐ)例降防,飞剑(jiàn)在(zài)战(zhàn)斗内临时提升的比例伤害,少阴是目标防御达到(dào)的(de)一(yī)个要求时,这个要求不会太高,就能是四象中(zhōng)更(gèng)好的效果(guǒ)了,少阳可(kě)能对花果泼天(tiān)的适配度更(gèng)高一些(xiē),但介于(yú)花果当头使用率也挺高(gāo),少阳不做(zuò)首推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤(shāng)害加成效果的推荐太(tài)阴(yīn),而且太阴给的面板也(yě)更(gèng)高(gāo),如果技能、装备(bèi)、无(wú)量经(jīng)、经脉(mài)、结(jié)晶等加起(qǐ)来(lái)就有忽(hū)视效果的(de),推荐少阴,能带来更稳(wěn)定,且遇强(qiáng)则更强的效果。

《梦幻西游手游》四象两仪被(bèi)动法宝飞(fēi)剑分析

一、基(jī)础效果(guǒ)

佩戴(dài)后(hòu),增加(jiā)人物等级(jí)*0.6物理(lǐ)伤害

二、两仪阴效果

三、两仪(yí)阳效(xiào)果

飞剑增(zēng)加的(de)面板和朱(zhū)雀(què)玄武一(yī)样,朱雀玄武增加的面板不会(huì)被忽视(shì)或(huò)比例降防,飞剑在战(zhàn)斗内(nèi)临时提升(shēng)的比(bǐ)例伤害(我现在(zài)一(yī)时想不起来哪样的道(dào)具有一(yī)种比例增伤的效果)

想起(qǐ)来(lái)一个,朔风斩,虽然增加(jiā)的物(wù)伤与目(mù)标法(fǎ)伤有(yǒu)关,但给目(mù)标增加(jiā)的法伤与(yǔ)自己的物伤相关,是(shì)自(zì)身除法宝外的物伤(shāng)

技能公式:

技(jì)能无(wú)法对(duì)自(zì)身使用

增加目(mù)标自身法术伤(shāng)害*6%的物(wù)理伤害

增加自身(shēn)目(mù)标物(wù)理伤害(hài)*5%的法术(shù)伤害

易伤效果:

增加10%目标及自身受到的物法伤(shāng)害

比(bǐ)例减伤,比如唧唧歪(wāi)歪,也不会减到法宝增加(jiā)的面板部分

具(jù)体(tǐ)数值效果

四(sì)象两仪伤害(hài)结(jié)果加成对比

说明:这里的系数(shù),我延用之前的玄武(wǔ)甲的测评的系(xì)数,如(rú)果我估的(de)系数与你认为的(de)有出入(rù)的(de)少侠,可(kě)以自行带入自认为的系数中去做对(duì)比,比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比,主要是做对(duì)比(bǐ)

少阴(yīn)是目标防御达到的一个要求时,这个要求(qiú)不(bù)会(huì)太(tài)高,就能是四象中更好的(de)效果了,因为(wèi)忽视拉大伤(shāng)防差,相当于增加的同(tóng)样也是物伤,只是增加的效果与(yǔ)目标的防御有(yǒu)关。

虽然说大(dà)体(tǐ)上目标的(de)物理(lǐ)防(fáng)御越高,少阴的效果越(yuè)好,不(bù)过这里也要想一个(gè)问题,就是星印(yìn)里出现的新的防御逻(luó)辑,物理抵(dǐ)抗,如果算上物理抵抗(kàng),少阴的(de)效果还会是更(gèng)好的吗

这个就要看你身上(shàng)携带的忽视效果有(yǒu)多(duō)少件,如(rú)果除了飞剑外没有(yǒu)别(bié)的忽视效(xiào)果,那(nà)么可(kě)要小心,玩家战斗中,其实大多数玩家现在都是有抵抗效果(guǒ)的

但是如果(guǒ)你自(zì)身已经有几件(jiàn)忽视效果了,尤其是狮(shī)驼,变(biàn)身(shēn)自带10%忽视效果,那么不要怕,可以(yǐ)直接(jiē)弄忽(hū)视

这个就(jiù)好像暴击和(hé)抗暴一(yī)个道理,不(bù)是(shì)说目(mù)标有(yǒu)抗暴了(le)你就(jiù)觉得暴击没用了,就算目标有抗(kàng)暴,当你的(de)暴击高于他的抗暴(bào),一(yī)样会暴击,虽(suī)然目标(biāo)的(de)抗(kàng)暴越高,你的暴击效果越亏,除(chú)非你真(zhēn)的不(bù)需(xū)要暴击,也放(fàng)弃对(duì)其他目(mù)标(怪(guài)物、召唤灵等)可能(néng)产生的暴击。

不过物理自带(dài)5%暴击概率,比法系来说,更容(róng)易高于(yú)目标抗暴,这里只是讲这(zhè)个道理

所以如(rú)果你在意目标的抵抗效果(guǒ),要么你(nǐ)一件都(dōu)不要(yào)弄,弄(nòng)得少可能会等(děng)于无,要么就多弄几件,只要超出他的抵(dǐ)抗(kàng),超多少算多(duō)少,超出的部分全部有效

身上没有忽视(shì)效(xiào)果的,那么一件两件的忽视(shì)很可(kě)能会被对方(fāng)抵抗完全抵消,不过目前也就(jiù)只有玩家有此特效(xiào),五星(xīng)及以下地煞暂未(wèi)加(jiā)入(rù)星(xīng)印系(xì)统,星印之前放出的周(zhōu)常内容也是没有(yǒu)的

召唤灵目前也没有此类特(tè)效

如4%忽视效果,目标1500防御(yù),忽视(shì)60点,目标只有(yǒu)50点抵抗,那么每增加1点忽视(shì),就增加1点效(xiào)果如(rú)无忽(hū)视效果,目标1500防御(yù),增(zēng)加法(fǎ)宝2%,30点,目标(biāo)50点抵抗,忽(hū)视(shì)等(děng)于无

另外就是忽(hū)视(shì)虽然有被抵消(xiāo)的风险,但是太(tài)阴的(de)暴击也(yě)一(yī)样有风险,暴击的特效一件是1%,而抗(kàng)暴一(yī)件是2%,所以目标的(de)抵抗啊(a)、抗暴啊这些,可以不(bù)用顾虑(lǜ)太多。

如果实(shí)在(zài)要(yào)顾虑,那么记(jì)住了(le),往(wǎng)一个方(fāng)向去发展

如果实(shí)在顾虑(lǜ)目(mù)标(biāo)的(de)抵抗、抗暴效(xiào)果,那(nà)么往一个方向发展。暴击的发(fā)展暴(bào)击(jī)、暴击(jī)伤害(hài)加成;忽视的发展忽视和面板

接下来要说(shuō)说太阴了。

表(biǎo)格要么是少阴(yīn)更高,要(yào)么是少阳(yáng)更高,太阴好像(xiàng)不算太(tài)卓越了(le),因为表格中只(zhǐ)计算两仪及四象中的(de)伤害/固(gù)伤(shāng)所(suǒ)能增(zēng)加的伤害结果,而太(tài)阴(yīn)的(de)1%暴击概(gài)率受益(yì)于整(zhěng)个伤害(hài),所以其实1%伤(shāng)害结(jié)果期(qī)望也要计算(suàn)到整个伤害中

所以(yǐ)同样我也计算(suàn)了少(shǎo)阳与太阴(yīn)的阈值,除法外基础的伤(shāng)害高于这(zhè)个阈(yù)值时太(tài)阴期望更高(gāo),不过(guò)你的暴击要高于目标抗暴,如(rú)果(guǒ)加(jiā)上(shàng)这1%的暴击概率还是低于目标的抗暴(bào),那么1%暴击概率(lǜ)等于毫无(wú)加成

另外(wài)如果是石破、物暴(bào)伤害星(xīng)印属性、镶嵌震(zhèn)岳等,那(nà)么暴(bào)击特效(xiào)肯定是多多益善

四、太阳(yáng)

太阳我实在(zài)不知道哪个门派会需要太阳的飞剑(jiàn)

全门派推荐(jiàn)指(zhǐ)数:✫

五、少(shǎo)阳(yáng)

可能对花果泼天的适配度(dù)更高一些,但(dàn)介于花果当头使用率也挺(tǐng)高,少阳不做首(shǒu)推

全门派推荐指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太(tài)阴

装备、器灵、经(jīng)脉有暴(bào)击伤害(hài)加成效果的推荐太(tài)阴,而且太阴给(gěi)的(de)面谢谢谬赞经典回复,过誉和谬赞的区别板也(yě)更高

全门派(pài)推(tuī)荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技(jì)能(néng)、装备、无量经、经脉、结晶等加起来(lái)就有忽视效果的,推(tuī)荐少阴,能(néng)带来更稳(wěn)定(dìng),且遇强则更强的效(xiào)果

全门派推荐指数:★★★★

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