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肉鸽有(yǒu)很好(hǎo)的选(xuǎn)择(zé)策略。英雄战场升级是(shì)类(lèi)似自走棋(qí)的二合一模式,也有特(tè)殊(shū)效果增强(qiáng)。但是(shì)最终(zhōng)决(jué)定的(de)还是战(zhàn)力值,有些偏向数(shù)值。

由于怪物的入(rù)侵,城镇处于(yú)危险之中(zhōng)!作为更高(gāo)指挥(huī)官,你将亲自(zì)奔赴战场,招(zhāo)募不同流派的(de)魔(mó)女,形(xíng)成最强羁绊,激发她们的潜能(néng),蜕变传说(shuō)魔女(nǚ)!

《勇闯女巫(wū)塔》是经典的竖屏(píng)塔防,和(hé)五(wǔ)杀(shā)魔(mó)导团一样、最强堡(bǎo)垒这(zhè)些一样。关卡中有不(bù)同的点数放置英雄(xióng)炮台,是主英(yīng)雄(xióng)角(jiǎo)色和其(qí)他英雄共同完成(chéng)的防守,也(yě)有类似吸血鬼的战场(chǎng)经验值系统(tǒng)。

肉鸽有很(hěn)好的选择策(cè)略。英(yīng)雄战场升(shēng)级是(shì)类似(shì)自走棋的二(èr)合一模式,也(yě)有特殊(shū)效果(guǒ)增强。但(dàn)是最(zuì)终决(jué)定的(de)还是战力值(zhí),有(yǒu)些(xiē)偏向(xiàng)数值(zhí)。

一、耐玩性

《勇(yǒng)闯女(nǚ)巫塔》作为一个有(yǒu)版号的(de)游戏(xì),虽然看(kàn)起来养成内(nèi)容比(bǐ)较浅,其(qí)实不然。英雄角色和炮台英雄都是有等级(jí)的,高的品级有压制(zhì)是很常(cháng)见的。主角有等级、装备(bèi)、封印、连接等几条线(xiàn),分阶段开启。炮(pào)台英雄是单线养成的(de),另(lìng)外(wài),药剂(jì)店可以升级全属性,很耗费资(zī)源,像小游戏的(de)养成方式。可以预(yù)见的(de)是会战力(lì),造(zào)成(chéng)卡关。

商业(yè)化设计是主流的混合变(biàn)现。广告位(wèi)和付费位几(jǐ)乎持平,而(ér)且很多,有(yǒu)点逼氪的嫌疑,不太友好。付费的深度不像养成那么(me)浅。

二(èr)、画(huà)面音(yīn)乐

2D像素风还不(bù)错,和2D人(rén)物立绘融合的很好。主界(jiè)面设计有些常规,功能逻辑清晰(xī),容易理解。战场效果丰富(fù),具有(yǒu)一定(dìng)的(de)视觉冲击力和观(guān)赏性,表现力难能可贵。

三、建议

1.《勇闯女(nǚ)巫塔》没有(yǒu)好的故(gù)事,上(shàng)来就(jiù)急功近利。对于暴躁玩家来说确实冷藏柜1-7档哪个最合适,冷藏柜1-7档哪个最合适呢可以,但(dàn)是没有内涵和深度。

2.有很(hěn)多氪金点。如果广(guǎng)告(gào)也(yě)是收费点的(de)话,免费玩家(jiā)可以(yǐ)获得(dé)的资(zī)源非(fēi)常(cháng)有限,不是很友好。建议增加一些免(miǎn)费(fèi)资源的 *** 。:

3.目(mù)前游(yóu)戏偏单机,玩(wán)家之间的互动很少。目前只(zhǐ)有(yǒu)排行榜(bǎng)。

普通(tōng)关卡(kǎ)很简(jiǎn)单,不会(huì)有卡关的(de)情况,精英等级奖(jiǎng)励丰厚,奖励多,需要一定的阵容搭配和数值(zhí)。丰富的(de)活动奖励(lì)(排名奖励)意味着对平民玩家不(bù)太友(yǒu)好(hǎo),没有参与感(gǎn)。建(jiàn)议给排名(míng)靠后(hòu)的一些低保比较好。

总体来说《勇闯(chuǎng)女巫塔》这款游戏还是不错的,像素风品质让人很有好感,想试试这(zhè)个游戏玩法可以尝试,期待后(hòu)续内容(róng)。

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