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但得夕阳无限好何须惆怅近黄昏什么意思啊,但得夕阳无限好,何须惆怅近黄昏——《楹联》

但得夕阳无限好何须惆怅近黄昏什么意思啊,但得夕阳无限好,何须惆怅近黄昏——《楹联》 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

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《非常调查局(jú):不灭》的情节(jié)中规中矩,日记中虽然有很多与解(jiě)谜(mí)无关的因素,但也生硬地充满了故事。

《非常(cháng)调查局(jú):不灭(miè)》是一款场(chǎng)景解密(mì)游戏(xì),你(nǐ)将扮演Karena和你的(de)机(jī)器人moe ,探索(suǒ)一起关于时空(kōng)法(fǎ)阵的异(yì)常(cháng)事件——这来(lái)自你的一名死去的故人。

《非常(cháng)调查局:不灭》的情节中(zhōng)规(guī)中矩,日记中虽然有很(hěn)多(duō)与解(jiě)谜无关的因素,但也生硬地充(chōng)满了(le)故(gù)事(shì)。如果日记里只有主线(xiàn),没(méi)有(yǒu)传达的故(gù)事,情节就(jiù)会特别单薄(báo)。这里的缺陷应该是这些情(qíng)节没有融入(rù)解谜,或者说他(tā)没有分批(pī)融入剧(jù)情。

如(rú)果通(tōng)过解谜获得一些信息,让玩家自(zì)己(jǐ)脑(nǎo)补,应该会更有意思。比如(rú)你可(kě)以(yǐ)简化一些日记内(nèi)容(róng),用另(lìng)一(yī)种方式传递一部(bù)分(fēn)给玩(wán)家。 比较(jiào)生硬的做(zuò)法,玩家(jiā)先通过日(rì)记了解到这个人和(hé)她的同伴的一些(xiē)信息,然后通(tōng)过解谜让(ràng)玩(wán)家通过解谜获得同伴的工作(zuò)手札或(huò)者某(mǒu)些物品以及更多的信息(包括死亡)。如果能(néng)一步一(yī)步获取信息,就不要一下子输出,不然会有点出戏。

《非常(cháng)调(diào)查(chá)局:不灭》的(de)人(rén)物(wù)立绘很不(bù)错,人物画风较为细腻,玩家角色的身份设(shè)计是可以穿越时空的少女,旁(páng)边还有智(zhì)能助手进(jìn)行辅助。主控制器和小机器人的对(duì)话和提示相(xiāng)当自然,也(yě)不是特别出戏,这一(yī)点(diǎn)做的不错。

解谜没那么难(nán),因(yīn)为《非(fēi)常调查局:不灭(miè)》是小游戏所以还可以再打磨。有一点让人很困扰的是,有几个游戏(xì)测试的是临时记忆(yì),比如“手(shǒu)绘符文”和最后一章的转盘。能(néng)在笔记本(běn)上记住(zhù)符文(wén)的大致图(tú)案,如果非要我从几个中选的话,完全没有(yǒu)问题,但是在游戏中,给了一(yī)堆点让玩家来画(huà),没有照片,没有(yǒu)图片对着画,这种玩法有点麻(má)烦。即使剧情(qíng)让主控抄下来,之后也(yě)可以(yǐ)拿(ná)出来看着描。

总体感觉《非常调查局:不灭(miè)》是剧(jù)情结(jié)构和玩法是(shì)一款比(bǐ)较(jiào)完整的游戏,它的整体框架(jià)很完善,需要的但得夕阳无限好何须惆怅近黄昏什么意思啊,但得夕阳无限好,何须惆怅近黄昏——《楹联》东(dōng)西(xī)都有,但是感觉“这里”和(hé)“那(nà)里”好(hǎo)像意思差不多,都属于“处于(yú)雏(chú)形(xíng),需要(yào)打(dǎ)磨”的作品(pǐn)。玩起来会让人觉得无(wú)论世界观(guān)还是符文都是作者潜心设计(jì)的游戏世界,所有(yǒu)还是很(hěn)期(qī)待续集的。

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