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稚优泉这个牌子怎么样,稚优泉这个牌子怎么样啊 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理的(de)原神元(yuán)素反应效果有哪些游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

原神元素反应是很多玩家(jiā)摸(mō)不透的一个机(jī)制,不(bù)同的元(yuán)素叠加(jiā)后能造成(chéng)不同的伤害,接下来(lái)小(xiǎo)编(biān)就给大家整(zhěng)理一下(xià),帮(bāng)助玩家更好的理解!

原神元素反应攻略

元素(sù)反应是原神的(de)重中(zhōng)之重(zhòng),掌握元素反应,是掌握原神(shén)战(zhàn)斗(dòu)系(xì)统(tǒng)的之一步。本文将带你(nǐ)了解元素反(fǎn)应相关的内容,只讲你需要了解的内容(róng),全程(chéng)干货(huò),先上一张(zhāng)图:

元(yuán)素反应(yīng)一(yī)图(tú)流

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先(xiān)来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应(yīng)时发生爆炸(zhà),对敌人造成(chéng)范(fàn)围火元素伤(shāng)害。超载反应造成的基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超载反应(yīng)造成的爆炸(zhà)无法为敌人附着(zhe)火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷(léi),反应时发生爆(bào)炸,对(duì)敌(dí)人造成范围冰元素伤害。超导(dǎo)反应造成的基础(chǔ)伤害仅(jǐn)与(yǔ)角色等级有关(guān),且无法暴(bào)击(jī)。超导反应可以降低(dī)敌人一定(dìng)的(de)防御力(lì)。超导反应(yīng)造(zào)成的爆炸无法为敌人附着冰(bīng)元(yuán)素。

感电:水+ 雷(léi),反应(yīng)时(shí)对敌(dí)人造成(chéng)额外雷元素伤害,若周围存(cún)在(zài)被水元素附着的敌人,则会(huì)向周围传导(dǎo)雷元(yuán)素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击的伤害(hài)。根(gēn)据攻击顺序(xù)的(de)不(bù)同,伤害提升(shēng)的百分(fēn)比也不同。

火元素(sù)攻(gōng)击(jī)水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火(huǒ)附着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击(jī)顺序的不同,伤害提升的百(bǎi)分比也不同。          

冰元(yuán)素攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击冰(bīng)附着(zhe),提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻(dòng)结(jié):水(shuǐ) +冰,强(qiáng)控制(zhì),伤(shāng)害不提升(shēng)。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在(zài)前(qián)期体验(yàn)中主要表现为双手剑攻击。碎(suì)冰反(fǎn)应表现(xiàn)为敌人(rén)解除冰(bīng)冻并受到一定的物(wù)理伤害。

火、冰(bīng)、水三种(zhǒng)元素在战斗存在一(yī)定(dìng)的克制关系,即水(shuǐ)克火、火克(kè)冰、冰克水。主要表(bi稚优泉这个牌子怎么样,稚优泉这个牌子怎么样啊ǎo)现在与深渊法师的战斗中:

水元(yuán)素对火(huǒ)深渊法师的护盾造(zào)成的伤(shāng)害更高

火元素对冰(bīng)深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高

由此导致的一个很有意思的现象是:在降雨天气中,火(huǒ)深渊法师会被雨水(shuǐ)淋到破盾(dùn)。

草元素是(shì)一种非常特(tè)殊的元素,目(mù)前游戏中没(méi)有(yǒu)拥有草元素(sù)神之眼(yǎn)的角色(sè),在元(yuán)素反应层面上,草(cǎo)元素只和火元素(sù)反应。在战斗中则表现为(wèi)火元(yuán)素攻击草史莱姆时(shí),草史(shǐ)莱姆会持续受到火元(yuán)素伤害,直到头顶的花(草(cǎo)元素)消耗殆(dài)尽。因(yīn)此我们(men)可以(yǐ)推断燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽的(de)反应(yīng)。

再(zài)来(lái)看(kàn)右边(biān)的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷(léi)/冰/水元(yuán)素时(shí)会发(fā)生转化,除造成(chéng)原本的风元(yuán)素伤害外,还会额外(wài)造成对应转换元素(sù)的伤害。

结(jié)晶:岩(yán)元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时会生成对应元素(sù)的晶片(piàn),角色(sè)拾取到晶片时会生成对应元素(sù)护盾,护(hù)盾可以(yǐ)吸收(shōu)伤害,为(wèi)角(jiǎo)色(sè)提供保护。

策略制定思路

这里(lǐ)仅(jǐn)举几个例子(zi)来帮大家(jiā)理解选择的思路,具体的选择大家可(kě)以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造(zào)成火(huǒ)元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素(sù)伤害,强。

水(shuǐ):水 雷(léi)=感电,额(é)外造(zào)成雷元素(sù)伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外造(zào)成雷元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成火元素(sù)伤害(hài),弱(ruò)。

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