橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

区别词和形容词的异同举例,区别词和形容词的异同点

区别词和形容词的异同举例,区别词和形容词的异同点 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本站小编(biān)收集整理的(de)《艾尔登(dēng)法环》骨灰哪个伤害高 全骨(gǔ)灰数据一览游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了(le)解(jiě)游(yóu)戏攻略(lüè)。

失乡骑士英格威尔、失乡骑士奥雷格、古(gǔ)龙骑士(shì)克里(lǐ)斯托弗、红狮子(zi)骑(qí)士奥加、仿身泪滴、尊腐骑士芬(fēn)蕾(lěi)、蛇人。

失(shī)乡骑士英格威尔、失(shī)乡骑士奥雷格、古龙(lóng)骑士克里斯(sī)托弗(fú)、红狮(shī)子骑士奥(ào)加(jiā)、仿身泪滴、尊腐骑士芬(fēn)蕾、蛇人、无头骑士(shì)露提(tí)尔、黑(hēi)刀狄希、黑焰(yàn)习武修士亚蒙、大盾士兵、腐烂长生者(zhě)、尖牙小(xiǎo)恶魔、骸骨(gǔ)民兵、骸骨山贼(zéi)、拉(lā)塔(tǎ)恩士兵、法姆·亚兹拉的兽人、战场魔法(fǎ)师、调香师托莉夏、灵庙(miào)士(shì)兵、涅斐丽(lì)•露(lù)的傀(guī)儡、深眠(mián)之(zhī)箭的傀儡、石(shí)粉者的傀儡、指(zhǐ)头女巫的(de)傀儡、壶男的傀儡、特攻先(xiān)锋群(qún)、人(rén)偶(ǒu)士兵、鸟身人偶(ǒu)士兵、恶兵、白(bái)金之(zhī)子、腐败(bài)眷属、堕落(luò)调香师卡尔(ěr)曼、火炎习武修(xiū)士、罗德(dé)尔(ěr)士兵、猎犬骑士弗罗、恶兆猎(liè)人(rén)罗洛、圣树士兵、带(dài)翼混(hùn)种、结晶人、辉石魔法师、双贤魔法师、泥人、黑夜女(nǚ)巫与剑士的傀儡(lěi)、操(cāo)弓士兵、小米兰达、腐败(bài)野狗、离群野狼、大老鼠、发狂南(nán)瓜头、陆生(shēng)海鞘、凯丹佣兵、战鹰、亚人集团、灵魂水母、祖灵之(zhī)民、神(shén)谕众使者、葛(gé)瑞克士兵、随从、雷亚(yà)卢卡(kǎ)利亚士兵、徘(pái)徊权贵、流浪民(mín)族、白(bái)金(jīn)之子勒(lēi)缇(tí)娜、权(quán)贵魔法师、风暴鹰(yīng)汀涅。

区别词和形容词的异同举例,区别词和形容词的异同点href="/zb_users/upload/2024/0105/8e45f4e9cd64c19dd7b65601c017e856.jpg" data-fancybox="gallery" title="《艾尔(ěr)登(dēng)法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览(lǎn)">

《艾(ài)尔登法(fǎ)环》全骨(gǔ)灰数据(jù)一览

骨(gǔ)灰是推图的好伙伴,能(néng)给予玩家相当的帮助,基本(běn)上(shàng)大多数骨灰是吸引(yǐn)敌(dí)人(rén)火力,少部分具备(bèi)一定输出能(néng)力,也有某些超模的骨(gǔ)灰(比(bǐ)如仿身泪滴),虽然(rán)超模的很厉(lì)害,通关很轻松(sōng),但是玩游戏(xì)的话还是尽可能体验(yàn)游戏(xì)比较重(zhòng)要,所以在这(zhè)里写(xiě)一点关于全骨灰的讨(tǎo)论(列(liè)一些数据(jù))。

骨灰(huī)们(men)造(zào)成和承受的伤害都会减少(攻击(jī)基本可以(yǐ)对应一周目(mù)怪物(wù)更高加成值的25%-35%,承受(shòu)伤(shāng)害则减(jiǎn)少50%,免疫除骤死外的异常状态【褪色者(zhě)模(mó)板的单位会吃(chī)】,不过无论是施加还是受到的特殊(shū)伤害都并不(bù)会(huì)因(yīn)此(cǐ)降(jiàng)低)

对骨灰们来说,他们(men)所有招式的失衡(héng)值(zhí)都固定为1(因(yīn)此(cǐ)骨灰(huī)是几乎(hū)打不出失衡的)

骨灰里有一些(xiē)是红眼的,他们不会(huì)跟随(suí)玩家,召唤后会尝试攻击附近的(de)敌人,立(lì)即(jí)发(fā)动(dòng)攻击且死战(zhàn)不退

一部分骨灰的描述(shù)里有(yǒu)在远方出现的字样(yàng),不过在每个召唤点都是(shì)固定位置的(de)(找(zhǎo)到他们)

对(duì)敌人(rén)使用咒血壶可以提高(gāo)骨灰的攻击欲望(但(dàn)是对(duì)红眼骨灰无效)

使用(yòng)蒙(méng)格的大卢恩(ēn)会对(duì)骨(gǔ)灰有增益

蒙(méng)格(gé)的大卢恩:使得周围有目标陷(xiàn)入(rù)出血状态(tài)时召唤(huàn)灵造成的伤害提高30%,召唤灵击杀敌人恢复60+5%更大生命值的血量(liàng)

各(gè)种范围buff对骨灰都有效,但是恢复祷告(gào)对他(tā)们的回复(fù)力基本上会进一步降低

下面(miàn)是(shì)骨灰数(shù)据的介绍:

【失乡(xiāng)骑士英格威尔(ěr)】

100耗蓝,+10情况下(xià)生命值8489,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力(lì)/火/雷/圣承伤(shāng)倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失(shī)衡值65,对(duì)类精(jīng)英与低常(cháng)韧性boss压制力更强(精英(yīng)敌(dí)人,例如斗(dòu)士、尊腐骑士之类的会(huì)被(bèi)压得起不了身),蒙流地下墓地击 *** oss获得(dé)

【失(shī)乡骑(qí)士(shì)奥雷格(gé)】

100耗蓝,+10情况(kuàng)下(xià)生命值8489,普(pǔ)通/斩(zhǎn)击/打击/突(tū)刺/魔力(lì)/火(huǒ)/雷/圣(shèng)承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐魔力、火(huǒ)、圣),失(shī)衡(héng)值65,对小(xiǎo)型敌人压(yā)制力更(gèng)强,拉仇恨(hèn)能力相对英格威尔(ěr)更高,边境英雄墓地(dì)击(jī) *** oss获得

【古龙骑士克里斯托弗】

108耗蓝,+10情(qíng)况(kuàng)下生命值8876,普通/斩击/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣(shèng)承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与雷(léi)电,耐(nài)魔(mó)力、火焰(yàn)与圣(shèng)),失衡值65,基础精力(lì)120/盾牌抵抗力70,架盾物理/魔力/火/雷(léi)/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾(dùn),能够格挡大量伤害,吸引仇恨能力也不(bù)错,尊(zūn)贵者英雄墓地击(jī) *** oss获(huò)得

【红狮(shī)子骑士奥加】

106耗蓝,+10情况下(xià)生(shēng)命值7317,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷(léi)/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与火,耐(nài)魔力(lì)与圣),红眼骨灰,会使用战吼(也会回应玩(wán)家的战吼),远(yuǎn)程压(yā)制能力很强,但是(shì)近战能力乏善可陈,失衡值65,基础精力120/盾(dùn)牌抵抗力70,架(jià)盾(dùn)物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下墓地击(jī)败boss获(huò)得

【仿身泪滴】

660耗血,+10情况下生(shēng)命(mìng)值约为自身3.67倍,普(pǔ)通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤(shāng)倍率(lǜ)同玩(wán)家,特点是继承伤害较高,诺克(kè)隆(lóng)恩雾门(mén)后宝(bǎo)箱(xiāng)拾取

<区别词和形容词的异同举例,区别词和形容词的异同点/p>

【尊腐(fǔ)骑士芬蕾】

127耗蓝,+10情况下生命值(zhí)5400,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与(yǔ)圣,耐(nài)魔力弱火),失衡值(zhí)65,战斗属(shǔ)性很差的骨灰,但是会给周围友军(jūn)上大幅度(dù)火抗的(de)buff,也会给敌人上腐败,圣树(shù)祈祷(dǎo)室直走跳过一个台子(zi)到室内(nèi)开启宝箱获得(dé)

【蛇人】

62耗蓝,+10情况下生命值7111,普通/斩击(jī)/打(dǎ)击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩击),失衡值65,火(huǒ)免(miǎn)的骨灰…蛇人(rén)教(jiào)堂处(chù)获得(大蛇传送门前)

【无头骑士露提尔】

104耗蓝,+10情况下(xià)生(shēng)命(mìng)值5110,普通/斩击(jī)/打击/突刺/魔(mó)力(lì)/火/雷/圣(shèng)承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐(nài)魔力与火(huǒ)),失衡值65,基础精力120/盾牌(pái)抵(dǐ)抗力(lì)70,架盾(dùn)物理/魔力/火/雷(léi)/圣抵抗(kàng)90%/80%/70%/70%/50%,伤害(hài)比其它骨灰稍高,会(huì)不断瞬移(yí)闪(shǎn)避(导(dǎo)致无法拉仇恨(hèn)),灵庙原野地下墓地击败boss获得

【黑(hēi)刀狄(dí)希】

132耗蓝,+10情况下生命(mìng)值(zhí)5400,普通/斩击(jī)/打击/突(tū)刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与圣,耐魔力、火、雷),失(shī)衡值80,使用死亡卢恩百分(fēn)比伤害敌人(rén),输出非(fēi)常高,自己喜(xǐ)欢拉扯,很(hěn)难有(yǒu)效吸(xī)引仇(chóu)恨,如果使用(yòng)者不太熟(shú)练拉扯会吃苦,击杀月(yuè)光祭坛(tán)刀之首获(huò)得(dé)

【黑(hēi)焰习武修(xiū)士亚蒙】

115耗蓝(lán),+10情况下生命值7940,普通/斩击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷(léi)与(yǔ)圣(shèng)),失衡值(zhí)65,频繁(fán)使(shǐ)用黑焰招式百分比灼烧敌人生命值,站桩输出的情(qíng)况下常态高周(zhōu)目(mù)全(quán)骨灰更高(黑刀有(yǒu)时(shí)候会发呆,这个问(wèn)题有点严重(zhòng),但是黑焰习武(wǔ)修(xiū)士自(zì)己受伤率也更高),击杀通往圣树(shù)密道离群仿(fǎng)身(shēn)泪滴获得(dé)

【大盾士(shì)兵(5人)】

74耗(hào)蓝(lán),+10情况(kuàng)下生命值(zhí)2674,普通/斩击(jī)/打击/突(tū)刺/魔(mó)力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩(zhǎn)击),失衡值30,盾牌(pái)格挡率很高,基础精力160/盾牌(pái)抵抗力90,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/0/0/0/0,但是惧怕大范(fàn)围伤(shāng)害,尤其是属性伤害,诺克隆恩拾取

如果觉得本站所整理的游戏(xì)内容很不错的话,欢迎点击下方分(fēn)享(xiǎng)按钮,转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 区别词和形容词的异同举例,区别词和形容词的异同点

评论

5+2=