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之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个(gè)【议论文论点论据论证是什么意思,论点论据论证是什么意思举例子分体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神古高(gāo)门是(shì)可(kě)以大量获(huò)取魂骨的活动副本(běn)中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队(duì)长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一(yī)、战前(qián)准备

在打这个boss前,优先(xiān)了解的就是该boss的机制和弱点(diǎn),因为对我们接下来的战斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能(néng)和2个机制。其中第2个机制是最为重要的(de)并且是核心的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个(gè)。

主要(yào)输出技能为【圣剑一击(jī)】:对敌方全体造(zào)成伤(shāng)害,这个伤害我(wǒ)觉得基(jī)本(běn)可以忽略不(bù)计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机(jī)制为【主体(tǐ)被动】当敌方(fāng)释(shì)放累计(jì)20次(cì)魂(hún)技(jì)以后(hòu),boss会立(lì)刻行(xíng)动(dòng)。这个机制也可以选择直接(jiē)无视。

②第二个机制是打这(zhè)个boss最为核心的机制,也(yě)是最重要的(de)机(jī)制,我今天的圣使为(wèi)敏(mǐn)攻所以是(shì)【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机制一定要去运(yùn)用。

当(dāng)队伍的队长为(wèi)【敏攻型(xíng)】的魂师(shī),队伍造成的(de)伤害会大幅度提升。并且(qiě)队员(yuán)为敏攻系的造成的伤害(hài)也会大幅度(dù)提升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一(yī)定(dìng)要把(bǎ)队(duì)长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下来的战斗才(cái)能够打出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先(xiān)上强攻(gōng)和(hé)暗器的魂师作为队长,一定要去激(jī)活boss的第2个机制。

完(wán)成了战前(qián)准备,接下来进入到战(zhàn)斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完成战前准备以(yǐ)后,进(jìn)入(rù)战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配打的(de),不是单人挑战(zhàn)的。

接(jiē)下来就该了(le)解战斗中的另外一(yī)个机制。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个(gè)分体阶段和1个主体阶(jiē)段。

1:之一(yī)个(gè)【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀(bǎng)。

战斗开局攻(gōng)击锁定默认(rèn)是【左边的之一个翅膀】。

然后(hòu)之一个阶(jiē)段的(de)机制(zhì)是3个翅膀(bǎng),开局(jú)默认锁(suǒ)定(dìng)是左边之一个翅(chì)膀(bǎng)。

基本上大多数的玩(wán)家都(dōu)会去抢之一个翅(chì)膀(bǎng),因(yīn)为伤害更(gèng)高(gāo)的玩家(jiā),后面(miàn)打主体可(kě)以获得最终(zhōng)400%的(de)增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时(shí)候发现自己的打之一(yī)个翅膀的伤(shāng)害不是之一的话,抢不(bù)过别人(rén),马上切(qiè)换成左边的第二(èr)个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤(shāng),如(rú)果继续呆在之一(yī)个翅膀,最(zuì)后只会没(méi)有拿到伤(shāng)害加成。

同理(lǐ)如果(guǒ)第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能(néng)切(qiè)换(huàn)第三(sān)个翅膀(bǎng)了(le),第三(sān)个翅膀的(de)增(zēng)伤是最少的,但(dàn)总比没有(yǒu)好(hǎo)。

<议论文论点论据论证是什么意思,论点论据论证是什么意思举例子p>2:第二(èr)个(gè)【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀。

打法技(jì)巧和之一(yī)个分体阶段一样(yàng),如果(guǒ)伤(shāng)害(hài)抢不(bù)过第(dì)1个翅膀,就(jiù)去打第2个翅(chì)膀。第2个(gè)翅膀伤害(hài)还抢不到之(zhī)一,就去打第3个翅膀。

注(zhù)意(yì)每个(gè)翅膀伤害第(dì)1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶段的(de)增伤(shāng)效果(guǒ)在第(dì)二阶(jiē)段(duàn)也会生效,或(huò)者基本上之一个阶(jiē)段抢(qiǎng)到第(dì)1个增(zēng)伤的玩(wán)家(jiā),在第二个(gè)阶段也是稳稳拿到第1个(gè)增伤的(de)。

3:主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

最(zuì)后打主体的(de)阶段,在分(fēn)体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度(dù)的提(tí)升加成。最终的奖(jiǎng)励也(yě)是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个(gè)机制来(lái)的(de)搭配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是(shì)敏攻系,如果(guǒ)我有多培(péi)养(yǎng)1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么我就(jiù)可(kě)以考虑多搭配1个(gè)敏攻系的(de)魂师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机(jī)制一样的魂师(shī)。

②如(rú)果没有多(duō)培养(yǎng)的敏攻系魂师也没有关系,就按照(zhào)平时【日常(cháng)打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就(jiù)可以,毕(bì)竟魂师的(de)选择,要(yào)根(gēn)据自己目(mù)前有的魂师来搭配,没有的魂师就不用(yòng)太强求(qiú)。

不用太(tài)追求(qiú)更佳(jiā)阵(zhèn)容搭配,因为平(píng)民玩(wán)家和氪佬(lǎo)玩家(jiā)的差距(jù)还(hái)是很大的。掌握(wò)打boss的技巧非常(cháng)重要。本人也是一(yī)民平民玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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