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乌克兰人口多少亿人2022,乌克兰有多少人口2020

乌克兰人口多少亿人2022,乌克兰有多少人口2020 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的(de)原神元素反应效果有(yǒu)哪(nǎ)些游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)内容(róng),供你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

原神元素(sù)反(fǎn)应是很多玩家摸不透的(de)一个机制,不同的元素(sù)叠加后能造成不同的伤害(hài),接下来小编就(jiù)给大家整(zhěng)理一下,帮助玩家更好的(de)理(lǐ)解(jiě)!

原神(shén)元素反应攻略

元素反应是原神的重中之重(zhòng),掌握元素反应,是掌握原神(shén)战斗(dòu)系统(tǒng)的之一步。本文将带你了解元素反应相关(guān)的内容(róng),只(zhǐ)讲你需要了解的内容,全程干货,先上一张图:

元素反应一图(tú)流

先来看图片左边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反(fǎn)应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范(fàn)围火(huǒ)元素伤害。超载(zài)反应造成的基(jī)础伤害(hài乌克兰人口多少亿人2022,乌克兰有多少人口2020)仅(jǐn)与角(jiǎo)色(sè)等级有关,且无(wú)法暴(bào)击。超载(zài)反应(yīng)造(zào)成的(de)爆炸无(wú)法为(wèi)敌人附着(zhe)火(huǒ)元(yuán)素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反(fǎn)应时发(fā)生爆炸,对敌(dí)人造(zào)成范围冰(bīng)元(yuán)素(sù)伤害(hài)。超导反应造成的基础伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且(qiě)无(wú)法(fǎ)暴击。超(chāo)导反应可以降低敌人(rén)一定的防御(yù)力。超导反应造成的(de)爆炸无(wú)法为敌人附(fù)着冰(bīng)元(yuán)素。

感电(diàn):水+ 雷,反应(yīng)时对敌人(rén)造(zào)成额外(wài)雷(léi)元素伤(shāng)害(hài),若(ruò)周围存在被水元素附(fù)着的敌(dí)人,则会向周围传导雷(léi)元素(sù)伤(shāng)害,传(chuán)导伤害无(wú)法为敌人附着雷(léi)元(yuán)素。

蒸(zhēng)发(fā):水+ 火(huǒ),按百分比提高本(běn)次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不(bù)同,伤害(hài)提升(shēng)的百分比也(yě)不同。

火(huǒ)元素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)水元乌克兰人口多少亿人2022,乌克兰有多少人口2020素(sù)攻击(jī)火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提(tí)高本次攻击的伤(shāng)害(hài)。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的百分(fēn)比也不同。          

冰元素攻(gōng)击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火(huǒ)元素(sù)攻(gōng)击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤(shāng)害(hài)不提升。

碎冰:被(bèi)冻(dòng)结(jié)的敌人(rén)受到(dào)重攻击(jī)时会产生碎冰反应(yīng),重攻击在前期体验(yàn)中主要(yào)表现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻(dòng)并受到一定(dìng)的物理伤害(hài)。

火(huǒ)、冰、水三种元素在(zài)战斗存在(zài)一定的克制关(guān)系,即(jí)水克(kè)火、火克(kè)冰(bīng)、冰(bīng)克水。主要(yào)表现在与深渊法师的战斗中:

水(shuǐ)元素(sù)对火深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

火元素对冰深(shēn)渊法师(shī)的护盾造成的伤害(hài)更(gèng)高

冰元(yuán)素对水深渊(yuān)法(fǎ)师(shī)的护盾造成的伤(shāng)害(hài)更高

由此导(dǎo)致的一个很(hěn)有意(yì)思(sī)的现象是:在(zài)降雨天气中,火深(shēn)渊法师会被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素是一种非常特殊(shū)的元素,目前游戏(xì)中没有拥有草元素神之眼(yǎn)的角色,在(zài)元素反应层面上,草元(yuán)素只(zhǐ)和火(huǒ)元素(sù)反应。在(zài)战斗中则表现为火元(yuán)素攻击草史莱姆时,草史莱(lái)姆(mǔ)会持(chí)续(xù)受到火元素伤(shāng)害(hài),直到头顶的(de)花(草元素)消耗(hào)殆尽。因(yīn)此(cǐ)我们可以推(tuī)断燃烧反应是将定量草元素(sù)消耗殆尽的反应。

再来看(kàn)右边的风(fēng)和岩

扩散:风元素接触到(dào)火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素时会(huì)发生转(zhuǎn)化,除造成原本的风元素伤害外,还会额外造成对应转换元素的伤害。

结(jié)晶:岩元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素(sù)时会(huì)生(shēng)成(chéng)对应元素的晶(jīng)片,角色拾取(qǔ)到晶(jīng)片(piàn)时会(huì)生(shēng)成对(duì)应(yīng)元素护(hù)盾(dùn),护(hù)盾可(kě)以吸收(shōu)伤害(hài),为角色提供保护。

策略制定思(sī)路

这里仅举(jǔ)几个例子来帮(bāng)大家理解选择的思路,具(jù)体的选择大(dà)家可(kě)以到(dào)游戏里(lǐ)自行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫(yì),常驻(zhù)附着雷元素)

火:火 雷(léi)=超载(zài),额外造(zào)成火元(yuán)素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额(é)外(wài)造成冰元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元(yuán)素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火(huǒ)元素免疫,常驻(zhù)附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载(zài),额外造成火元(yuán)素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

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