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为什么风流女人看指甲

为什么风流女人看指甲 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人(rén)作为一(yī)个开局(jú)角色,之一层有2-4张输(shū)出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切(qiè)割升级后打9点伤(shāng)害(hài),*雨(yǔ)升级后6点伤害2次(cì),带毒刺击升(shēng)级后(hòu)8点伤害。

之一(yī)层的猎人(rén)跟战(zhàn)士一(yī)样 不要抓(zhuā)太多的输(shū)出(chū)牌(pái) 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初始打击)

1.攻击(jī)端(duān):

攻击(jī)端(duān)也就意味着(zhe)输出,需要拿(ná)攻击牌(pái),但是拿什(shén)么攻击牌,需要拿多(duō)少(shǎo)张(zhāng),这(zhè)就(jiù)让萌新们晕头转向(xiàng)了,总感觉这张(zhāng)攻(gōng)击卡(kǎ)很强(qiáng)可拿,另一张也(yě)很强,可拿。导致最后(hòu)卡(kǎ)组(zǔ)过(guò)大,不好运(yùn)转,最后暴毙。

下面我就来分(fēn)析一下该如(rú)何拿(ná)攻击牌(pái)(除去打击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌(pái) 有(yǒu)着不错(cuò)的发(fā)挥 一般(bān)不建议删(shān)掉此卡 升级后给2层虚弱

切割(gē):低质(zhì)量输出过度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后打9点伤(shāng)害

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带(dài)毒刺击:本人很(hěn)少抓的输出牌 实在(zài)缺输出可抓 就算是玩(wán)毒 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点伤(shāng)害 4层(céng)中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为(wèi)没有(yǒu)弃牌(pái) 实在缺输出可抓 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害(hài)

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘打击(jī) 效果(guǒ)非常不(bù)错 升级后(hòu)12点伤害(hài)

灾(zāi)祸:看个(gè)人手牌(pái)是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外(wài)10点伤害

突然一拳:前几抓没什(shén)么输出牌(pái) 防御端薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害(hài) 2层虚弱

隐(yǐn)秘打(dǎ)击(jī):优质输(shū)出卡(kǎ) 前期必抓(zhuā) 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞膝(xī):我杀人(rén)等(děng)不到下(xià)一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前期(qī)来的(de)早(zǎo) 手牌输出牌不(bù)多 建议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全(quán)力(lì)攻击:缺(quē)少输出 没有稳(wěn)定弃(qì)牌可抓(zhuā) 升级(jí)后14点伤(shāng)害

内脏(zàng)切除:优质输出卡(kǎ) 配(pèi)合 丢牌(pái) 能快(kuài)速在(zài)一回合内变为(wèi)0费打21的伤害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御(yù) 可抓(zhuā) 升(shēng)级后为13点

勒脖(bó):这张(zhāng)卡前期费用较高 如果手中(zhōng)有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如(rú)果没有建议(yì)中期抓 或者(zhě)输出(chū)足够(gòu) 可不抓 升(shēng)级后(hòu) 5点生命

千穿百(bǎi)刺(cì):很(hěn)少抓(zhuā) 基(jī)本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一点点的时(shí)候(hòu) 毕竟(jìng)用完会消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤害够可(kě)不(bù)抓 升级后为6点(diǎn)伤(shāng)害

猎杀者(zhě):输(shū)出(chū)不够(gòu)可抓 也有过牌 升级后为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来(lái)此(cǐ)牌 避免被怪物(wù)伤血就(jiù)划不(bù)来(lái) 升级后(hòu)16点伤害

终(zhōng)结技:手中若有(yǒu)刀(dāo)刃之舞,此牌大部分(fēn)情况(kuàng)下需要(yào)抓 除非抓了太多(duō)输出牌 运(yùn)转(zhuǎn)端偏差 升级后8点(diǎn)伤害(hài)

背刺:缺(quē)输出 运(yùn)转差 可抓(zhuā) 升级后(hòu)15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此卡打出无限 本人基本不(bù)抓 不建议萌新(xīn)抓

飞(fēi)镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡需要计算卡组如何运转(zhuǎn) 每回(huí)合抽多(duō)少(shǎo) 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建(jiàn)议抓(zhuā) 玩(wán)的好就是神卡 升级(jí)后60点伤(shāng)害。

死吧(ba)死吧死吧:若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会(huì)更好

玻(bō)璃刀刃(rèn):前期来的早 手中(zhōng)输出不够 无(wú)脑(nǎo)抓 过渡(dù)神(shén)卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡(kǎ)较少 带一(yī)张把 1费打(dǎ)12配合(hé)攻击牌(pái)勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的(de)发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤(shāng)害用 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也不错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几(jǐ)张 不过有时候整局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其(qí)他情况下(xià)抓了(le)吧 升级(jí)后(hòu)为0费 99层易伤

尸(shī)爆(bào)术:毒贼(zéi)抓 其他(tā)情(qíng)况下不抓

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弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建(jiàn)议(yì)抓(zhuā) 稳定性不好 升级后(hòu)为4次(cì)

致残毒(dú)云:不建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级(jí)后每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会比(bǐ)较(jiào)少(shǎo) 因(yīn)为(wèi)猎人是一(yī)个比(bǐ)较(jiào)容易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回合(hé)就(jiù)能(néng)解(jiě)决敌人

更好(hǎo)的防御个(gè)人认为是 遗物 结(jié)实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然(rán)有时候没有这(zhè)些条件就需要防御卡来解决防御端(duān)的需求(qiú)(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合灵(líng)动步伐(fá)稳定增加(jiā)格挡 升(shēng)级(jí)后7点格挡

后空(kōng)翻:主要还(hái)是缺少过牌抓 升级(jí)后(hòu)8点格挡

尖啸:随(suí)时可(kě)带一张 升级后使敌(dí)人失去8点力量 对付心(xīn)脏可少(shǎo)扣45血(xuè)

逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌(pái)位 有时候(hòu)打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转的时候(hòu) 此卡能带来很好(hǎo)的防御(yù)端 升级(jí)后(hòu)每次战(zhàn)斗出现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺(quē) 需要多(duō)回(huí)合(hé)才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最强防御(yù)端 升级后是3层无(wú)实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀过天罚(fá) 从天罚那(nà)学的技能 哈哈(hā)

很(hěn)多萌(méng)新低估(gū)了这(zhè)张卡(kǎ)的强(qiáng)度 认为(wèi)每(měi)回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线战斗。是(shì)的 如果卡(kǎ)组不好拖入(rù)长(zhǎng)线(xiàn)战斗这(zhè)张卡(kǎ)的强(qiáng)度就会大打折扣。如果卡组已经能够正常(cháng)运转,为了防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此卡能(néng)避免在(zài)启动前受到重(zhòng)创。卡组很好,能够正常运(yùn)转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御(yù)端足够 也(yě)可(kě)不带(dài)

3.运(yùn)转端(duān)

早有准(zhǔn)备:能看到就先(xiān)抓一(yī)张把,不占抽牌位(wèi) 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有很(hěn)好的效(xiào)果

杂技(jì):抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不会错的(de) ,卡(kǎ)组如果大于19张(zhāng)小(xiǎo)于(yú)25张 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组接(jiē)近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡组够大可考虑(lǜ)第二(èr)张 升级(jí)后获(huò)得2点能量

本能反应:无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技(jì)术:没有(yǒu)过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下(xià)注(zhù):无(wú)脑抓一(yī)张把

双重:卡组(zǔ)不太好时,可抓,大部(bù)分情况(kuàng)下不建议抓

必备工具:无脑抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)为(wèi)0费(fèi)

*:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)获得2点能量(liàng)

总结:无论你是(shì)玩毒贼还(hái)是(shì)弃牌贼还(hái)是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌(pái),所以(yǐ)猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢(diū)牌,卡组过大(dà)时(shí),就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过还是(shì)建议萌新玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话(huà)需(xū)要的催化剂可能(néng)一整局(jú)都来不了,而(ér)且催(cuī)化(huà)剂还要尽(jǐn)可能多抓几(jǐ)张(zhāng),要(yào)求较为(wèi)苛刻。其他的牌基本(běn)都(dōu)能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可能最(zuì)后(hòu)打(dǎ)输出的就是不停(tíng)的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切和(hé)隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技(jì)打伤害。

开(kāi)局除了杂技这(zhè)种抓位很高(gāo)的(de)牌,基本首要考虑的是输出(chū)端(duān)。输出(chū)端够了(之(zhī)一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考虑防御(yù)端和(hé)运(yùn)转端(duān)。而不(bù)是感觉输出(chū)不够一味的拿输出牌。每局都按着这种思路(lù)来(lái),多观察下(xià)卡组和路线的选择,血线是否够健康 是(shì)否有药水(shuǐ) 是否(fǒu)能打过(guò)精英(yīng)怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还(hái)是尽量不要过大(dà),15-23张之间运转起来(lái)就很丝滑 。相信您很快就(jiù)会碎心,打(dǎ)到进阶20

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