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一升等于多少毫升应该是1000,一升等于多少毫升ml 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右边的翅(chì)膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

神古高(gāo)门是可以(yǐ)大量获取魂骨的活动(dòng)副本(běn)中(zhōng),阵(zhèn)容搭配合(hé)boss第2个(gè)机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边(biān)的翅膀;第二(èr)个(gè)【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在打这个boss前,优先了解的就(jiù)是该boss的机制和弱(ruò)点,因为对(duì)我(wǒ)们接(jiē)下来的战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中(zhōng)第2个机制是(shì)最为重要的并且是(shì)核心的机(jī)制(zhì)。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤(shāng)害我觉得(dé)基本可以(yǐ)忽(hū)略不(bù)计,打不(bù)动(dòng)我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体(tǐ)被动】当敌方释放(fàng)累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择直接(jiē)无视。

②第二个机制(zhì)是打这个boss最为核(hé)心的机制(zhì),也是(shì)最重要(yào)的机(jī)制,我今天(tiān)的圣(shèng)使为(wèi)敏攻所以(yǐ)是(shì)【敏(mǐn)攻弱(ruò)点】机制(zhì)。这个(gè)机(jī)制一定要去运用。

当队(duì)伍的队长为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造成的(de)伤害会大幅度提升(shēng)。并(bìng)且队员为敏攻(gōng)系的(de)造成的伤害也会大幅度提升(shēng)。

所以(yǐ)在打这个boss前,一定要把队长换(huàn)成【敏攻系】魂(hún)师(shī),这样接(jiē)下来的战斗才能够打(一升等于多少毫升应该是1000,一升等于多少毫升mldǎ)出优(yōu)势。

同时如果这个boss机制(zhì)为【强(qiáng)攻】或者【暗器(qì)】类(lèi)型,那么就优先上强(qiáng)攻和暗(àn)器的魂师作为(wèi)队长(zhǎng),一定要去激(jī)活(huó)boss的(de)第2个机制。

完成了(le)战前(qián)准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们(men)完(wán)成战前准备(bèi)以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打的,不是(shì)单人挑战的(de)。

接(jiē)下(xià)来就该了(le)解(jiě)战斗中的另外一(yī)个(gè)机制。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个分(fēn)体阶段和(hé)1个主体阶段(duàn)。

1:之一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定默认是(shì)【左(zuǒ)边的之一个翅(chì)膀】。

然后之一(yī)个(gè)阶段的(de)机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀(bǎng)。

基(jī)本上大多数(shù)的玩家都会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因(yīn)为伤害更高的(de)玩(wán)家,后面打主体(tǐ)可以(yǐ)获得最终400%的增(zēng)伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时(shí)候发(fā)现自(zì)己的打之一个翅膀的(de)伤害不是之一的话,抢不过别人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可(kě)以拿(ná)到200%的增(zēng)伤,如果继续呆在之一(yī)个翅膀(bǎng),最后只(zhǐ)会没有拿(ná)到伤害加成(chéng)。

同(tóng)理如果第(dì)二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不过别人(rén)。就只能切换(huàn)第三个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的增(zēng)伤是最(zuì)少的,但总比没(méi)有好(hǎo)。

2:第(dì)二个【分(fēn)体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀(bǎng)。

打法技巧和之一个分体(tǐ)阶(jiē)段一(yī)样,如果伤害抢不过(guò)第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤(shāng)害还(hái)抢不到之一,就去(qù)打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才(cái)能够获得增伤加成。

同时之一(yī)阶(jiē)段的增伤效(xiào)果在第二(èr)阶段也会生效,或者(zhě)基(jī)本上之一个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的玩家,在(zài)第二个(gè)阶段也是稳稳拿到第(dì)1个(gè)增伤的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最(zuì)后(hòu)打主体的阶段(duàn),在分体阶段拿(ná)到(dào)增伤的玩家(jiā)会有(yǒu)大幅(fú)度的提升加成。最终(zhōng)的奖励(lì)也是根(gēn)据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机(jī)制来的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有(yǒu)多培养1个敏攻系(xì)的魂师,那么我就可以(yǐ)考虑多搭配(pèi)1个敏攻系的魂师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助(zhù)+1控制。

然(rán)后队长一定(dìng)要(yào)选择(zé)和(hé)boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师(shī)也(yě)没有关系(xì),就(jiù)按(àn)照(zhào)平(píng)时【日常打悬赏】的(de)阵容来打boss就可以,毕(bì)竟魂师的(de)选择,要(yào)根据自(zì)己目前有的魂师(shī)来搭配,没有的(de)魂师就不用太强求。

不用太追求(qiú)更佳阵容搭配(pèi),因(yīn)为平民玩家(jiā)和氪佬玩家(jiā)的差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一民(mín)平(píng)民玩家,主玩剑仙尘心。

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