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作法与做法的区别,作法与做法的区别是什么

作法与做法的区别,作法与做法的区别是什么 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的原神(shén)元素反应效果(guǒ)有哪些游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快速(sù)了解游戏攻略。

原神(shén)元素(sù)反应是很多玩家摸不透的(de)一个机制,不同的(de)元素(sù)叠(dié)加后能造成不(bù)同的伤害,接下来小编就给大(dà)家整理一下(xià),帮助玩(wán)家更好(hǎo)的理解!

原神(shén)元素反应攻略(lüè)

元(yuán)素(sù)反应是(shì)原神(shén)的重中之重,掌握元素反应,是掌握(wò)原神战斗系统的之一(yī)步。本文将带你了解(jiě)元素反应(yīng)相关的内容,只讲你需要了(le)解(jiě)的内容,全程干(gàn)货(huò),先上一张图:

元素(sù)反应一图(tú)流

先来看(kàn)图片左边(biān)的(de)“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应(yīng)时发(fā)生(shēng)爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载反应造成的基础伤害(hài)仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击。超(chāo)载反应(yīng)造成的爆炸无法为敌(dí)人附着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人(rén)造成范(fàn)围(wéi)冰元(yuán)素伤害。超(chāo)导反应造成的基(jī)础伤害仅(jǐn)与角色等级有(yǒu)关,且无法暴击(jī)。超导反应可以降(jiàng)低敌人一作法与做法的区别,作法与做法的区别是什么定的防(fáng)御力。超导反应造成的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素(sù)伤害,若周围(wéi)存(cún)在(zài)被水元素(sù)附着的敌人,则会向周(zhōu)围传导雷(léi)元素伤害,传导伤(shāng)害无法为敌人附着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击的(de)伤害。根据攻击顺(shùn)序的(de)不同,伤害提升(shēng)的百分(fēn)比也不同(tóng)。

火(huǒ)元素(sù)攻击水附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))水元(yuán)素攻(gōng)击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的不同(tóng),伤(shāng)害提升的百(bǎi)分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制(zhì),伤害(hài)不提升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人(rén)受(shòu)到重攻击时会(huì)产生(shēng)碎冰反应,重攻击在前期体验中主要表现为(wèi)双手剑攻(gōng)击(jī)。碎冰(bīng)反应表现(xiàn)为敌(dí)人解除冰冻(dòng)并受到一定的物理伤害(hài)。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在战(zhàn)斗(dòu)存在一定的(de)克制关系(xì),即水克火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主(zhǔ)要(yào)表现在与深(shēn)渊(yuān)法师的战斗中:

水(shuǐ)元素对火深(shēn)渊法师的护(hù)盾造成的伤害(hài)更高

火元素对(duì)冰深(shēn)渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造成的伤(shāng)害(hài)更高

冰元素(sù)对水深(shēn)渊(yuān)法师(shī)的护盾造(zào)成的伤害更(gèng)高

由此导致的(de)一个很有(yǒu)意思(sī)的现象(xiàng)是:在降雨天气中,火深渊法师(shī)会(huì)被雨水淋(lín)到破盾。

草(cǎo)元素(sù)是一种非常特殊的(de)元素,目前游戏中没有拥有草元素神之眼(yǎn)的角色(sè),在元素反(fǎn)应层面上,草元素只(zhǐ)和(hé)火元素(sù)反应。在战斗中则表现为火元(yuán)素攻击(jī)草史莱姆(mǔ)时,草史莱姆会持续受到火元素伤害,直到(dào)头顶(dǐng)的(de)花(huā)(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因此我们可以推断燃烧反应是将定量草元素(sù)消耗(hào)殆尽的反应(yīng)。

再来(lái)看右(yòu)边的(de)风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生转化,除造成原本(běn)的风元(yuán)素(sù)伤害外,还会额外造成对(duì)应(yīng)转换(huàn)元素的伤害。

结(jié)晶:岩元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会生成(chéng)对应元素的晶(jīng)片,角(jiǎo)色拾取到晶(jīng)片时会生成(chéng)对应元素护盾(dùn),护盾可以吸收(shōu)伤害,为角色提供保(bǎo)护。

策略制定(dìng)思路

这(zhè)里仅举几个(gè)例子来(lái)帮(bāng)大家理解选(xuǎn)择的思路,具体的选(xuǎn)择大家(jiā)可以到游戏里(lǐ)自行(xíng)体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷(léi)元素)

火:火 雷(léi)=超载,额外造成火元素伤害(hài),强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造成冰元素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额(é)外造成雷元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外造成雷元(yuán)素伤(shāng)害,弱(ruò)。

例2:火史莱(lái)姆(火(huǒ)元素免疫,常驻附着火元素(sù))

冰:冰 火(huǒ)=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水(shuǐ) 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害(hài),弱。

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