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白玉髓越戴越穷是真的吗,白玉髓的寓意是什么

白玉髓越戴越穷是真的吗,白玉髓的寓意是什么 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后(hòu)给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作为一(yī)个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环(huán)即(jí)可;中(zhōng)和(hé)升级(jí)后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤害。

之一层(céng)的(de)猎人跟战(zhàn)士一(yī)样(yàng) 不(bù)要抓太多的(de)输(shū)出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意(yì)味着输(shū)出,需要拿攻击牌,但是拿(ná)什么攻击牌(pái),需要拿多少张,这就让萌新们晕(yūn)头转(zhuǎn)向了(le),总感觉这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另(lìng)一张也(yě)很强,可拿。导致最后卡组过(guò)大(dà),不好运(yùn)转(zhuǎn),最后(hòu)暴毙(bì)。

下面(miàn)我(wǒ)就来分析(xī)一下该如何拿(ná)攻击(jī)牌(pái)(除去打击和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着(zhe)不错(cuò)的发挥 一般不(bù)建(jiàn)议删掉此卡 升(shēng)级(jí)后给2层虚弱(ruò)

切割:低质量(liàng)输(shū)出过度牌 实(shí)在没输出(chū)可抓 升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害

*雨(yǔ):过(guò)度还(hái)可(kě)以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输出(chū)牌 实在缺输出可(kě)抓 就算是玩毒 也一般(bān)很(hěn)少抓 升(shēng)级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没有弃(qì)牌 实(shí)在缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期(qī)来了基(jī)本是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘(mì)打(dǎ)击 效果非常不(bù)错(cuò) 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒(dú)牌 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然(rán)一拳(quán):前几抓没什么输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质输(shū)出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使(shǐ)用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下一(yī)回合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手(shǒu)牌(pái)输出牌(pái)不多 建议抓(zhuā) 能快速(sù)秒掉一只怪 升级后(hòu)10点(diǎn)伤(shāng)害X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没有稳定弃牌(pái)可抓 升级后14点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在一回(huí)合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前(qián)期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有(yǒu)建议(yì)中期抓 或者(zhě)输(shū)出足够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生(shēng)命

千穿百刺(cì):很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛(tòng)苦(kǔ):可(kě)抓 伤害差一(yī)点(diǎn)点(diǎn)的(de)时候 毕竟用完会消耗 就是占(zhàn)个抽(chōu)牌(pái)位 伤害够可不抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出不够(gòu)可抓 也(yě)有过(guò)牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺击(jī):可(kě)抓 更好(hǎo)是之一(yī)回合(hé)来此牌 避免被怪物伤血(xuè)就划不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结(jié)技:手中若有刀刃之舞,此牌(pái)大(dà)部分情(qíng)况(kuàng)下需要抓 除(chú)非抓了太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟(gēn)勾:可(kě)以用此卡打出无限 本(běn)人(rén)基本不抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很(hěn)少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡需要计算卡组(zǔ)如(rú)何运转 每(měi)回(huí)合(hé)抽多(duō)少 弃多少 考虑(lǜ)遗物(wù)考(kǎo)虑(lǜ)抽牌(pái)和技能牌 萌新不建议抓 玩(wán)的好就是神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来(lái)的(de)早 此卡(kǎ)必(bì)抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的(de)金卡(kǎ)些许会(huì)更好

玻璃刀刃:前期(qī)来的早 手中(zhōng)输出(chū)不够(gòu) 无脑抓(zhuā) 过渡神卡(kǎ)

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质输出(chū)卡或输出(chū)卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配合(hé)攻(gōng)击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡(kǎ)精准(zhǔn) 有很好的(de)发挥 比较怕老(lǎo)头(三层(céng)boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼(zéi)也不错 升(shēng)级后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓(zhuā)几张 不过(guò)有时候整局都看不到一(yī)张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况下抓了吧 升级(jí)后为0费(fèi) 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议(yì)抓 稳定性不好 升级后为4次

致(zhì)残毒云(yún):不建(jiàn)议抓(zhuā),效果(guǒ)一般

毒雾(wù):缺伤(shāng)害可抓(zhuā) 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人(rén)的防御会比较少 因为(wèi)猎(liè)人是一个比较容易运转起来的角(jiǎo)色,往(wǎng)往都是(shì)短(duǎn)短的1-3回(huí)合就能解决敌(dí)人

更好的防御个人认为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当(dāng)然有(yǒu)时候没有这(zhè)些条(tiáo)件就(jiù)需要防御卡来解决防御端的需求(qiú)(绷(bēng)带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓(zhuā) 配(pèi)合灵动(dòng)步伐稳定(dìng)增加格挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主(zhǔ)要还是缺少过(guò)牌抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)8点格挡

尖(jiān)啸(xiào):随时可带一(yī)张 升级后使敌(dí)人(rén)失(shī)去(qù)8点(diǎn)力(lì)量 对(duì)付心脏(zàng)可少扣45血

逃(táo)脱计(jì)划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差(chà)一张抽牌(pái) 升级(jí)后(hòu)5点格挡 不建议(yì)主(zhǔ)动敲

余像(xiàng):卡组能(néng)够运(yùn)转的时候 此卡能带来(lái)很好(hǎo)的防御(yù)端 升级(jí)后每次(cì)战斗出现在手牌中(zhōng)

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多(duō)回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形(xíng)态:最强防(fáng)御端 升级后是3层(céng)无(wú)实体(ps:无(wú)实(shí)体效果:怪(guài)无论多少伤害(hài)都会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀(shā)过天(tiān)罚 从天罚(fá)那学的(de)技能 哈哈

很多萌新低估了这张(zhāng)卡(kǎ)的(de)强度 认(rèn)为每回合(hé)减(jiǎn)一点(diǎn)敏捷 不(bù)利于长线战斗(dòu)。是(shì)的 如果卡(kǎ)组不好拖入(rù)长线战斗这(zhè)张卡的强度就(jiù)会(huì)大打折扣。如(rú)果卡(kǎ)组已经能够正常(cháng)运转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡能避免在(zài)启动前受到重(zhòng)创。卡(kǎ)组(zǔ)很好,能够正常运转,建议带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端足(zú)够 也可不带

3.运转端

早有准备(bèi):能看到就先抓一(yī)张把,不占抽牌位 升级后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配合内切(qiè)和隐秘(mì)打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一(yī)张过牌,有时候(hòu)之(zhī)一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余(yú)情况(kuàng)直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小于25张 建(jiàn)议(yì)抓第二张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第三(sān)张 升级后抽4张牌

战术大师(shī):无脑抓一张 卡组够大(dà)可考(kǎo)虑(lǜ)第二(èr)张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡(kǎ)足够(gòu)大可考虑(lǜ)第二(èr)张 升级(jí)后抽3张牌

独(dú)门(mén)技术:没有过(guò)牌的时候 较少过牌的(de)时候 可抓

计算下注(zhù):无(wú)脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大(dà)部(bù)分(fēn)情况下(xià)不建议抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得(dé)2点能(néng)量

总结(jié):无论你是玩毒贼还(hái)是弃牌(pái)贼还(hái)是华丽贼 都(dōu)逃(táo)不过弃牌抽牌(pái),所以猎(liè)人的主要运(yùn)转就是弃牌丢牌(pái),卡(kǎ)组(zǔ)过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃(qì)牌贼 容易上(shàng)手,毒(dú)贼的话需要的催化剂可能一整局(jú)都(dōu)来不(bù)了,而且催化剂还要尽可能多(duō)抓几张,要(yào)求较为(wèi)苛刻。其他(tā)的牌(pái)基本都(dōu)能抓到,然后就是删牌,更好是把基础(chǔ)卡能(néng)删多少删(shān)多少。可能最后打输出的就(jiù)是不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找到(dào)内切和隐秘打击,刀(dāo)舞(wǔ)+终结技打伤害。

开(kāi)局(jú)除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考(kǎo)虑的是输出(chū)端(duān)。输出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出(chū)牌即可),再(zài)考虑防御端和运转端。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌(pái)。每局都按着这种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血线是否够(gòu)健康 是否(fǒu)有(yǒu)药水 是否(fǒu)能打过精英(yīng)怪 (开启假设性原则),猎人(rén)的(de)卡组还是(shì)尽量不(bù)要过大,15-23张之(zhī)间运转起来就很丝滑 。相信您(nín)很快就会碎心,打(dǎ)到(dào)进阶20

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