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苟以天下之大而从六国破亡之故事是又在六国下矣翻译,苟以天下之大而从六国古今异义

苟以天下之大而从六国破亡之故事是又在六国下矣翻译,苟以天下之大而从六国古今异义 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加一点;;骑士:先加血(xuè),可以(yǐ)提高血(xuè)量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接(jiē)被一刀秒;;法师:初期(qī)如果胆子大(dà)技(jì)术好的(de),可以智(zhì)力主加。

武士(shì):如果你技术好,那么优先(xiān)加攻击和(hé)敏(mǐn)捷到20,初期的武士(shì)剑你可以升级到(dào)2,一直用到换猎(liè)犬长牙,如果你是新手,之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加血量(liàng),优先(xiān)血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先(xiān)把(bǎ)血量点到20;骑士:先加血,可以(yǐ)提(tí)高血(xuè)量,防止前期直接被(bèi)一刀秒,力量是骑士最为重要的属性之(zhī)一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量(liàng)需要加点到31;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可(kě)以智力(lì)主加(jiā),然后点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智(zhì)力18个(gè)点,新手(shǒu)玩家可以先(xiān)把智(zhì)力加(jiā)到18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这(zhè)样防止一刀秒(miǎo);剑士:开局建(jiàn)议加点血(xuè)到(dào)20,可以有效提升容错(cuò),血(xuè)低(dī)容(róng)一刀秒,开局建议(yì)力量(liàng)加点至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金(jīn)戟等强力重型(xíng)武器需要30或以上的力(lì)量才能拿得动。

《艾尔登法环(huán)》新(xīn)手职业加点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开(kāi)局(jú)的遗物,推荐大家选择黄金(jīn)种(zhǒng)子(zi)或者石(shí)剑钥匙。

2、开局武器选择

武士(shì)自带(dài)的(de)打刀自(zì)身的属性就很好,升级之后(hòu)也很猛,完全可以从开局用到结局。后面你(nǐ)还可(kě)以(yǐ)换(huàn)其他强劲武器比如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武士详细(xì)

相比其他的近战,武士相对突出的就是敏捷,我们(men)在开局几级优先(xiān)升(shēng)级灵巧(qiǎo),有了一定的灵巧(qiǎo)之后(hòu),我们就可以提(tí)升武士的力量,因为(wèi)我(wǒ)们主(zhǔ)要(yào)走(zǒu)的(de)还是力敏流(liú)!

高力(lì)量可(kě)以提高的我(wǒ)们的攻击力。作为近战职业,前期(qī)的血(xuè)量是一(yī)定要加的(de)。但(dàn)是开局(jú)时候的卢恩比(bǐ)较紧(jǐn)张,我们可以(yǐ)先把(bǎ)血量放(fàng)一(yī)放,多(duō)开图收集(jí)黄(huáng)金(jīn)种(zhǒng)子(zi),增加血(xuè)瓶的数量。

对于伤(shāng)害相对(duì)高的Boss采用的策略就是多喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一定(dìng)要慢慢来;对于一刀(dāo)能秒人(rén)的Boss就(jiù)避(bì)其(qí)锋(fēng)芒,毕竟(jìng)来日(rì)方长,等我们有了一定的实力(lì)再来复仇毕竟君子报仇,十年不(bù)晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格(gé)挡条,武(wǔ)士不需要法(fǎ)术(shù),本身耐力高,因此(cǐ)前期(qī)基本上不用点(diǎn)这两个属性。至于(yú)信仰和(hé)智慧(huì)这(zhè)两(liǎng)个针对于法(fǎ)术职业的属性(xìng),我(wǒ)们武士开(kāi)局根本(běn)用不上!

4、武士加点

如果你(nǐ)技术好,那么优先(xiān)加攻击(jī)和敏(mǐn)捷到20,当然了其(qí)中也必须穿插着血量,初期的武士剑你可以升级(jí)到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙(yá)。

所以2点力量再去(qù)加(jiā)一(yī)点血量或者(zhě)2点敏捷(jié)一点(diǎn)血(xuè)量,优(yōu)先加(jiā)敏(mǐn)捷,先到20!如果你是新手,之一次玩(wán),推荐你先(xiān)加血量,优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加(jiā)一点,先把血量(liàng)点到20。

在点力量(liàng)和敏捷之前,也建(jiàn)议耐力点到(dào)15,可(kě)以穿上开(kāi)局一些的重甲,到负重值(zhí)达到中(zhōng)这个位置就行了否则你翻不动!

猎(liè)犬(quǎn)长牙是武士(shì)很(hěn)好的开荒(huāng)武器(qì),需要18的力量和17的敏(mǐn)捷,这点在(zài)你探索到拿到这把武器之前都(dōu)是(shì)完全可(kě)以达到(dào)的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点(diǎn)了,再去点(diǎn)血量到(dào)25,然后优(yōu)先(xiān)敏(mǐn)捷,再点力量到25,期间(jiān)是(shì)可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是按照上面的(de) *** ,一直(zhí)点到35。

后面(miàn)就差不多这样点,玩到后(hòu)面属性收益(yì)就(jiù)很低了。武士前期把(bǎ)血量加到20增加容(róng)错,然后根据所选(xuǎn)武器的能力值要求加点,然后想玩(wán)力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就需要18力量,17灵巧,出(chū)血效果非常强力。

武士(shì)前(qián)期自带远程武器,可以用来远(yuǎn)程解(jiě)决小兵,或者拉怪(guài)仇(chóu)恨。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流(liú)浪骑(qí)士就是相当于(yú)战士职业(yè),很推荐(jiàn)新手前期熟悉游戏环境(jìng)。前期(qī)的话主要就是加血(xuè),因(yīn)为血(xuè)量就是属于容错(cuò)值,很多玩家误以为前期要加(jiā)力量(liàng),其实这(zhè)是(shì)一个误区!

毕(bì)竟血量(liàng)多了的话(huà),不会那(nà)么容(róng)易被(bèi)一(yī)两刀带走,这个是基础核(hé)心属性。所以建议(yì)优先加(jiā)点到血(xuè)量27,然后再(zài)去加力量(liàng),也同样加到27力量,这个是之一阶段。

最起(qǐ)码可以(yǐ)保证在(zài)开荒的时候不会有太大的阻力,力量的(de)增加也能让你(nǐ)及时的装备一些必要的武器。随后就是(shì)加到32点(diǎn)血量,然后再去(qù)加力量40,因(yīn)为力(lì)量(liàng)低不能拿强(qiáng)力武器,这(zhè)样(yàng)的(de)话流浪骑士的攻(gōng)防就(jiù)已经(jīng)成(chéng)型了(le),另外战技可(kě)以考虑选择鲜血斩,在(zài)对付(fù)BOss的时候可以用来试试造成很高伤害。

前(qián)中期(qī)武器装备可以(yǐ)考(kǎo)虑骑兵(bīng)长矛(máo)和大乌(wū)龟(guī)盾牌。另外耐力也(yě)要顾及(jí),毕竟决定了(le)你能(néng)带多少装备和(hé)更多的(de)精力,所以侧重(zhòng)点就是在血量、力量(liàng)、耐力三方(fāng)面权衡,其(qí)中血量优先,力(lì)量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒。提(tí)升到20点以(yǐ)后基(jī)本上就可以(yǐ)不用管了,20点(diǎn)基本上可(kě)以保证不会被秒。

力量是骑士最为重要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重(zhòng)型(xíng)武器都(dōu)需要(yào)力量属性,力量需要加点(diǎn)到31,这(zhè)样(yàng)所有的(de)武器都是可(kě)以用了。前期更(gèng)好(hǎo)加力量到10点或者14点,100物防盾的(de)要求就(jiù)是10点或者14点的(de)力量。

耐力是一定不够用的,所以推(tuī)荐加(jiā)点到14-15点,后期可以适(shì)当提升一些。装备重(zhòng)型武(wǔ)器以后,耐力不够(gòu)会导致跳不动(dòng)的情(qíng)况,打boss的难度(dù)会直线提升。

记住骑士先加血,再上(shàng)力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果我们在游戏中,随意(yì)加点,会(huì)让法师前(qián)期做(zuò)的(de)很(hěn)困(kùn)难的,所(suǒ)以在法师的(de)加点上,我们一定(dìng)要注意。如果选择了法师,一定(dìng)要看清法师的着重点,因为法(fǎ)师不同于战士(shì)和其他职业,法师的主要攻击是(shì)法术,更多的是(shì)需要魔法的加(jiā)成,所以说我们在加点的(de)时候,一定要(yào)分清主法师(shī)来(lái)说(苟以天下之大而从六国破亡之故事是又在六国下矣翻译,苟以天下之大而从六国古今异义shuō),最重要(yào)的就智力。

智力可以对(duì)法师法术加成。法力值不(bù)够的话,即使(shǐ)有很多的法术,我们也是无能为(wèi)力,彗星术就是很强大(dà)的法术,对敌人的伤害加成非(fēi)常(cháng)高(gāo)。

所以说在法师(shī)中加智力是(shì)非(fēi)常关键的,通过智力(lì)的提高,可以很好实(shí)用法术攻击,在(zài)伤害敌人的(de)时候对(duì)其进(jìn)行毁灭性这里建议在前期可以先把(bǎ)智力加到18点以上,因(yīn)为我们(men)常使用的陨石(shí)术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属性要求也(yě)是需要18点,当然我们(men)希望在这18点之(zhī)上(shàng)再加一苟以天下之大而从六国破亡之故事是又在六国下矣翻译,苟以天下之大而从六国古今异义点,两方面我们使用法术(shù),当然我们也(yě)要(yào)均衡其他的属(shǔ)性点。虽(suī)然智力对于法师很关键,但是在前期我们(men)也不要一味的对(duì)法师进行(xíng)智力加成,这(zhè)样虽然(rán)法师的法师的攻击(jī)很强了,但是在(zài)血槽会(huì)造成损失。

如果我们没有强大的血槽,那(nà)样也承受(shòu)不了敌人(rén)的攻击,虽然攻(gōng)击很厉(lì)害了,还(hái)没有(yǒu)来得(dé)及使用力的法(fǎ)术,就被敌人干掉了。也是(shì)十分不可取的,你在(zài)血槽上,是(shì)我(wǒ)们第二个(gè)要(yào)加的。

进法师的(de)防御也(yě)不是很强。但是在一些比狭窄的环境(jìng)里,法师(shī)是弱势群(qún)体,如果我们没有强力的(de)血槽,敌人的(de)压迫之下几下也(yě)会消(xiāo)灭掉,所以说(shuō),血(xuè)槽也(yě)是关(guān)键的!

法术和(hé)血槽是可以适应(yīng)前期的敌人,那(nà)么可(kě)以把敏捷往上升,因为有的时(shí)候我(wǒ)们也要通(tōng)过这个敏捷在移动来躲开敌(dí)人,增加我们的耐力(lì)值。血槽够,法(fǎ)术(shù)也够,毁在耐(nài)力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期(qī)如(rú)果胆(dǎn)子大技术(shù)好的,可以智(zhì)力主(zhǔ)加(jiā),然后点(diǎn)专注,先把(bǎ)智力(lì)点到20,陨石杖的属性要(yào)求是智力(lì)18个点。

新手玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这(zhè)样防(fáng)止(zhǐ)一刀秒,然后就(jiù)按照智力(lì)加2点(diǎn),专(zhuān)注点一(yī)点(diǎn)的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这(zhè)样专注(zhù)也(yě)到20点了。

如果(guǒ)新手在(zài)这时候感(gǎn)觉吃力了,可(kě)以加生命到15,其实生(shēng)命无所谓的(de),大多数情况下就是因为不了解敌人(rén)出招方式(shì),多死几次就知道怎么(me)打了,如果你专(zhuān)注(zhù)和(hé)智(zhì)力(lì)够高,可以打很(hěn)多后期都很(hěn)强的(de)boss。

总之法师(shī)加智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加(jiā)点有敏(mǐn)捷(jié)流和纯力量流,剑士伤害(hài)高,但操(cāo)作难(nán)度大,走双持武器(qì)路线,剑(jiàn)士(shì)的加(jiā)点(diǎn)有(yǒu)敏捷流。。一(yī)般主要去加(jiā)血、耐、灵(líng)。剑士(shì)可以用翻滚回避(bì)伤(shāng)害,而且(qiě)自带弹反的小圆(yuán)盾,这个职业不适(shì)合(hé)新手。剑(jiàn)士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局建议加点(diǎn)血(xuè)到20,可(kě)以有效(xiào)提升容错,血低容一刀秒。开局建(jiàn)议力量加点(diǎn)至(zhì)31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟(jǐ)等(děng)强(qiáng)力重型武器需要30或以上(shàng)的力量才能拿得动,加点至31点可以有效(xiào)提升打败BOss的概率,降低挨打的可(kě)能(néng)性(xìng),更大限度(dù)提(tí)升(shēng)伤(shāng)害(hài)。开局建议加点耐力至14-15点(diǎn)左(zuǒ)右,毕竟耐力不(bù)够,那么装备重型武器后(hòu)可(kě)能遭(zāo)遇跳(tiào)不(bù)动(dòng)的情况。灵巧加到20提升敏捷型武(wǔ)器的攻击(jī)力,提升(shēng)施法速度,降低坠落伤害。

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