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浙k是浙江哪个城市的

浙k是浙江哪个城市的 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加10点愤怒其(qí)实这一(yī)点(diǎn)是比较吸引(yǐn)人,少阳增(zēng)加一回(huí)合(hé)效(xiào)果,其实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较高,少阴也是不怎(zěn)么(me)推荐的。

太阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一点(diǎn)是比(bǐ)较吸引(yǐn)人,使(shǐ)用(yòng)的当前回(huí)合获得的愤怒是(shì)更高的,有一种立竿(gān)见影的效果(guǒ),少(shǎo)阳增(zēng)加一回合效果,其实是(shì)我(wǒ)比较推(tuī)荐(jiàn)的,少阳(yáng)获(huò)得(dé)的愤怒总的期(qī)望比较高(gāo),增加一回合的效果除了至少增加1回合(hé)至少15点基础效果,太阴的收益只有在被笑里的时候才(cái)会(huì)体(tǐ)现,不过就(jiù)算被笑里了,少掉的15点愤怒也只(zhǐ)是跟少(shǎo)阳增(zēng)加1回合持(chí)续的基础效果持平,少阴,我也是不(bù)怎么(me)推荐的,少阴持续倒(dào)地,更高能(néng)保留30点(diǎn)愤怒,这一预设其实跟被(bèi)笑里(lǐ)保留愤怒一个(gè)性(xìng)质,使用(yòng)期间被倒地(dì)的机会是多少。

《梦(mèng)幻西游手游》四象两仪主动法宝乾(qián)坤玄火塔分析

一、基础效(xiào)果(guǒ)

战斗中对自身使用,持续期间回合(hé)结(jié)束增加自身15点愤怒,持续4回(huí)合

二、两仪阴效果

三(sān)、两(liǎng)仪阳(yáng)效(xiào)果(guǒ)

我们(men)先来看一下(xià)两仪属性所能增加的愤(fèn)怒值的区别,哪个好吧(ba):

正(zhèng)常情况下受到(dào)伤害获得的气血

绿(lǜ) *** 域是含金色(sè)阴属性效(xiào)果增加(jiā)的愤怒

因(yīn)为增加的愤怒(nù)是不保留小数(shù)点的(de),所以每次(cì)增加的愤怒是含小数的(de)时候,会向下取(qǔ)整,并(bìng)且(qiě)不累积

所以,在单次获得的(de)愤(fèn)怒值(zhí)较少的时候,阴属(shǔ)性增加的效果也会(huì)较低甚至是没有,比如单次10%以下气血损失(shī)时(shí),阴属性(xìng)效(xiào)果被约掉了(le)

不过反过来看(kàn),如果气血损失较高时,阴属性额外(wài)增加的愤怒(nù)值就会(huì)很高

不过(guò)阳属性增加的(de)愤怒是在回合(hé)结束(shù)时一次结(jié)算,而阴属性增加愤(fèn)怒是在回(huí)合内(nèi)每(měi)次受到伤害时结算(suàn),上限肯定是阴属(shǔ)性更(gèng)高。

四、防御较高的(de),阴属性加成就会较低

阳属性增(zēng)加的愤(fèn)怒也存在(zài)较高的随机性,所以单纯比较阴属性跟阳(yáng)属(shǔ)性哪个获得的愤怒更高(gāo)要看以(yǐ)下这些(xiē)因素

1、一回合内受伤(shāng)的次(cì)数(shù)和一次(cì)受(shòu)伤(shāng)的痛感,如果次(cì)数多,痛感(gǎn)强(qiáng)烈,那么阴属(shǔ)性获得的就更多

2、长得好不好看,长得好(hǎo)看,阳属(shǔ)性的随(suí)机就随得高,长(zhǎng)得(dé)不好看,随的(de)就低。

五、不怎么被集火的(de)辅(fǔ)助是比较不适合阴属(shǔ)性的

反过来说,比较容易(yì)被(bèi)飘到伤(shāng)害的(de)封印、和受到伤害时痛感比(bǐ)较强的输出阴(yīn)属性会比较好

然后再来看四象(xiàng)

六(liù)、太阳(yáng)

太(tài)阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒

其(qí)实这一点是(shì)比(bǐ)较吸引人,使(shǐ)用的(de)当前回合获(huò)得的(de)愤怒是更高的,有一种(zhǒng)立竿见(jiàn)影的效果

而且(qiě)加成效果(guǒ)不受气血损失(shī)限制,也避(bì)免(miǎn)如果(guǒ)持(chí)续期间不受伤害或受(shòu)较低伤害阴属性就没效果了(我的太阴就经(jīng)常被吐槽,没受到伤害加不上怒(nù))

效果立(lì)竿见影,但期望和上限较低

七、少阳

少阳增加一回合(hé)效果,其实是我比较推荐的

少阳获得的愤怒总的期望比较高,增加一回合的效果除了至少增加1回合至(zhì)少15点(diǎn)基础效(xiào)果,也增加一回合两仪带来的效果

如果说愤怒值较低的时候使用,少阳是(shì)要(yào)超太阳(yáng)的。但如果(guǒ)愤怒值在70以上使用的(de)话,太阳就很了,可以(yǐ)更(gèng)快(kuài)得使用(yòng)出大特技

八(bā)、太阴

我就是太阴啊,反(fǎn)正(zhèng)一直被(bèi)嫌弃,反复被要求逆转的

太阴(yīn)的收益只有在被笑里的时候才(cái)会体现,不(bù)过就(jiù)算被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也只(zhǐ)是(shì)跟少(shǎo)阳增加1回合持续的基础效果(guǒ)持平,算上少阳1回合的两(liǎng)仪效果,就算被笑里(lǐ),也没(méi)少(shǎo)阳好(hǎo)。

而(ér)且被笑里了多保留15点愤怒(nù)一样使不出来(lái)大特技,玉(yù)清,破碎这些都用不出来

然后我还要说,开正(zhèng)常的(de)点抗性(xìng)较高,在(zài)灵(líng)动金刚的时候(hòu),打不了(le)我多(duō)少血,如(rú)果再(zài)有罗汉,没有暴击很难超10%,如(rú)果(guǒ)开敏点,更愿意起纸人而不是起塔(tǎ)

所以其实是真的不推(tuī)荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九(jiǔ)、少阴

少阴(yīn),我也是不怎么推(tuī)荐的,

少阴持(chí)续(xù)倒地,更高能保(浙k是浙江哪个城市的bǎo)留30点(diǎn)愤(fèn)怒,这一预设其实(shí)跟被笑里(lǐ)保(bǎo)留愤怒一个性质,使用期间被倒地的机(jī)会是多少(shǎo),如(rú)果没有倒地,则一点意义(yì)都没有,另(lìng)外倒(dào)地前的愤怒也不一定会(huì)高,如(rú)果扶起来后,还(hái)有持(chí)续回合,那么少阳多一(yī)回合的持(chí)续(xù)也(yě)是可(kě)能(néng)把少(shǎo)阴的倒地保留给补(bǔ)回来的

太阴(yīn)我(wǒ)也同样不(bù)推(tuī)荐(jiàn)

我个人是最喜欢少阳的,其次是太阳,有(yǒu)时候(hòu)着急用怒(nù)的(de)时(shí)候会更(gèng)依赖太阳(yáng),所(suǒ)以如果(guǒ)是太阳或少阳,这两者相互之间就不要(yào)逆(nì)来逆去的了

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