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部门经理大还是总监大,部门经理大还是总监大些 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理的原神元素(sù)反(fǎn)应效(xiào)果有哪些游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

原(yuán)神(shén)元素反(fǎn)应(yīng)是很多玩家摸不透的一个机制,不(bù)同的元素叠加后(hòu)能造成不同的伤(shāng)害,接下来小编就给大(dà)家整(zhěng)理一下,帮助玩家更好的理解!

原(yuán)神(shén)元(yuán)素反应攻略(lüè)

元素(sù)反应是(shì)原神的重中之(zhī)重(zhòng),掌握元素反(fǎn)应,是掌握原神战斗系统的之一步。本文将带你了解元素反应相关的(de)内容,只讲你(nǐ)需要了解的内容(róng),全程干(gàn)货,先上一(yī)张(zhāng)图:

元素反应一图流

先来看图片左边的(de)“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成(chéng)范围火元素伤害(hài)。超载反应造(zào)成(chéng)的基础伤害仅与(yǔ)角(jiǎo)色等级有(yǒu)关,且无法暴击(jī)。超载反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人(rén)附着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷(léi),反应时(shí)发生爆(bào)炸,对(duì)敌(dí)人造成范围冰元素伤害。超导反应(yīng)造成的基础(chǔ)伤害(hài)仅与角(jiǎo)色(sè)等级(jí)有关,且(qiě)无法暴击。超导反应可以降低敌人一定的防御力。超导(dǎo)反(fǎn)应造成的爆(bào)炸无法为敌人附(fù)着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反应时对(duì)敌人造成(chéng)额(é)外(wài)雷元素伤害,若周围存在被(bèi)水元素(sù)附(fù)着的敌(dí)人(rén),则会向(xiàng)周(zhōu)围(wéi)传导雷元素伤害,传导伤害无(wú)法为敌(dí)人附着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺(shùn)序的不同,伤(shāng)害提升的百分比也不同。

部门经理大还是总监大,部门经理大还是总监大些火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击(jī)的(de)伤害。根据攻击顺序的(de)不同(tóng),伤(shāng)害提升的百分(fēn)比也不(bù)同。          

冰元素攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元(yuán)素攻击冰附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控制,伤害不(bù)提升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人受到重攻击时(shí)会(huì)产生碎冰反应,重攻(gōng)击在(zài)前期体验中主要表现(xiàn)为双手剑攻击。碎冰(bīng)反应表现为敌人(rén)解(jiě)除冰冻(dòng)并受到(dào)一定的物(wù)理伤害。

火(huǒ)、冰(bīng)、水三种元素在战斗存在一定的克制关系,即水克火(huǒ)、火克(kè)冰、冰克(kè)水。主要表现在与深(shēn)渊法师的战斗(dòu)中:

水(shuǐ)元素对火(huǒ)深渊法师的护(hù)盾造成的(de)伤(shāng)害更高

火元素对(duì)冰深渊法师(shī)的护(hù)盾造成的伤害更高

冰元素对(duì)水深渊(yuān)法师的护盾造成的(de)伤害(hài)更高(gāo)

由此导致的一个很(hěn)有意思的现象是:在降雨天气中,火深(shēn)渊法师会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草元素是一种非常特(tè)殊(shū)的元素(sù),目(mù)前游戏(xì)中没有拥有草元(yuán)素神之(zhī)眼的角色,在元素(sù)反(fǎn)应(yīng)层面上,草元(yuán)素只和(hé)火元素(sù)反应(yīng)。在战(zhàn)斗(dòu)中(zhōng)则表现(xiàn)为火元素攻(gōng)击(jī)草史莱姆时,草史(shǐ)莱姆会持(chí)续受(shòu)到火元(yuán)素(sù)伤(shāng)害(hài),直到头顶的花(huā)(草元素)消(xiāo)耗(hào)殆(dài)尽。因此我们可以推断(duàn)燃烧反应(yīng)是将定量草元(yuán)素(sù)消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来看右边的风和岩(yán)

扩(kuò)散:风元素(sù)接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会发(fā)生(shēng)转化,除造成原本的风元(yuán)素伤害外,还会额外造成对(duì)应转换元素的伤害(hài)。

结晶(jīng):岩元素(sù)接(jiē)触到(dào)火/雷/冰/水元(yuán)素时会生成(chéng)对应元(yuán)素的晶片,角(jiǎo)色拾取到晶片(piàn)时会(huì)生(shēng)成(chéng)对应元素(sù)护盾,护盾可以(yǐ)吸收伤害(hài),为角色提(tí)供保护。

策略(lüè)制定思路

这里(lǐ)仅(jǐn)举几个例子(zi)来帮(bāng)大家理解(jiě)选择(zé)的思路,具体(tǐ)的选择大家可以到游戏里自行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外(wài)造成冰元(yuán)素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷(léi)=感电,额外造成(chéng)雷元(yuán)素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火(huǒ)史莱姆(火(huǒ)元素免疫,常驻附着火元(yuán)素)

冰:冰(bīng) 火=融(róng)化,1.5倍(bèi)伤害(hài),一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造成火(huǒ)元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩(kuò)散,额外(wài)造(zào)成火元素伤害,弱(ruò)。

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