本站(zhàn)小编收集整理的《暗黑(hēi)破(pò)坏(huài)神(shén)不(bù)朽》狂(kuáng)骑士(shì)新精(jīng)华伤害怎么样 狂骑士(shì)新(xīn)精华(huá)伤大π键电子数的计算方法,大π键电子数怎么看害介绍游戏攻略内(nèi)容(róng),供(gōng)你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略(lüè)。
暗影(yǐng)雾头Vs魔眼头:暗影雾头+攻速(sù)裤(kù)子可以(yǐ)带,但(dàn)是不如魔眼(yǎn)头搭配(pèi)的伤害高(gāo),而且(qiě)暗影雾实战也不会跟(gēn)随你跑有(yǒu)很多限制。
暗(àn)影雾头(tóu)Vs魔(mó)眼头:暗影雾头+攻速(sù)裤子可(kě)以带,但是不(bù)如魔(mó)眼头搭配的(de)伤害高,而且暗影雾(wù)实战也不会跟(gēn)随你跑有(yǒu)很(hěn)多限制;恐怖消弭(mǐ)Vs分层预(yù)瞄(miáo)Vs恐骇之像:打(dǎ)单体恐怖消弭略高(gāo)于分层预瞄,组队分层(céng)预(yù)瞄高于恐怖消弭(mǐ),恐骇之(zhī)像不推荐带,怎么打(dǎ)都是(shì)伤害更低(dī)的;蝠群(qún)代言人Vs双重折磨:两个护肩相(xiāng)比(bǐ)现在版本打野等AOE场(chǎng)景还(hái)是带蝠群(qún)代言(yán)人,如(rú)果偏向打单体(tǐ)带双重折磨伤害会更高。
《暗黑(hēi)破坏神不(bù)朽大π键电子数的计算方法,大π键电子数怎么看(xiǔ)》狂骑士(shì)新精(jīng)华伤(shāng)害介(jiè)绍
一、暗影雾(wù)锋刃
这(zhè)套精华是暗(àn)影雾的头部增(zēng)伤裤子增(zēng)加(jiā)攻(gōng)速,蝙蝠普攻肩膀,恐怖消(xiāo)弭衣服,普攻锋刃+副手锋刃加攻速以及4层引爆。这样没有引渡吞噬和无(wú)畏挑击会空缺(quē)出一个主手精华,如果你愿意可以带横扫千军并且带上(shàng)异色和睦多一个Dot点(diǎn)燃状(zhuàng)态。
特别注意:因为(wèi)带无畏挑击要放(fàng)弃(qì)潜行怒行(xíng),如果放(fàng)弃潜行怒行带横扫千军(jūn)或无(wú)畏挑击动作爆(bào)发都不(bù)如普攻(gōng)来的(de)伤(shāng)害高,所以(yǐ)备用主(zhǔ)手是空(kōng)缺(quē)精华的,实战最少要带一个(gè)位移。
我们可(kě)以看(kàn)到(dào)秒伤(shāng)在117W~132W之间(jiān),已经远(yuǎn)远超(chāo)出(chū)了(le)新精华之前(qián)的测(cè)试,确实(shí)攻(gōng)速(sù)副手加上最新的(de)锋刃增伤主手(shǒu)伤害太恐怖了(le),加上暗(àn)影雾的增伤以(yǐ)及普攻攻(gōng)速发挥到极致。
二、 衣服:恐(kǒng)怖(bù)消弭Vs分层预瞄
看(kàn)到水(shuǐ)友在下面评(píng)论说测试(shì)恐怖消弭和分层预(yù)瞄哪(nǎ)个伤(shāng)害高(gāo),整体(tǐ)比下来不相上下(xià),分层预瞄在(zài)112~139W秒伤感(gǎn)觉不(bù)是很稳定(dìng),个人是觉得(dé)分(fēn)层预(yù)瞄(miáo)综合更(gèng)强,单体恐怖消弭略(lüè)高(gāo)前(qián)者一点,因为单人(rén)测试不相(xiāng)上下(xià),那么组队肯定是后(hòu)者(zhě)输(shū)出(chū)更(gèng)高的(de)。
三、衣服(fú):恐(kǒng)怖消弭Vs分层预(yù)瞄Vs恐骇(hài)之像(新精(jīng)华衣(yī)服)
把衣服换(huàn)成了新的精华(huá)恐骇之像,这个精华(huá)本身在之前(qián)的测试(如影随(suí)形精华对比)就是比较低(dī)伤害(hài)的(de),实测出的(de)数(shù)据也可以看(kàn)出是比恐怖(bù)消弭和分(fēn)层预瞄伤害都低(dī),只有(yǒu)一次是勉强上120W秒伤。但因为搭配暗影雾以(yǐ)及(jí)副手的双攻速加成,想(xiǎng)着还是测试一波,结果在预(yù)料之内。
四(sì)、魔眼头Vs暗影雾
同时魔眼(yǎn)头(tóu)和暗影雾的对比(bǐ)也形成了(le)谜(mí)题,我们把暗(àn)影雾换魔(mó)眼头+主手可以利(lì)用上科(kē)西嘉断枪,蝙蝠普攻护肩(jiān)不变+裤子(zi)由暗影(yǐng)雾加普攻(gōng)攻速换(huàn)成蝙蝠带剧(jù)毒(dú),每(měi)次蝙蝠普攻都带剧(jù)痛了。其他保持不变我们来看看伤(shāng)害(hài):
这套(tào)的伤害竟(jìng)然能(néng)平均稳定在130W左右的(de)秒(miǎo)伤,比起(qǐ)暗(àn)影雾的BUff还要恐怖(bù),那(nà)么(me)在实战中肯定是带(dài)引渡吞噬比暗影雾要好(hǎo)用,而且引(yǐn)渡吞噬魔眼也(yě)是AOE。
五、蝠群代言人Vs新精华双重折(zhé)磨(mó)(蝙蝠普攻(gōng))
蝠群代言人很明(míng)显伤(shāng)害下降了不(bù)少,平(píng)均秒伤在100W~110W左(zuǒ)右,因为(wèi)副手(shǒu)加普攻(gōng)的(de)攻速(sù),所以护肩的(de)收益肯定要高于蝠(fú)群代言(yán)人的(de),如(rú)果没有攻速收益这两个护肩估计伤害差不多。
综(zōng)上(shàng)所述:
①暗影雾头Vs魔(mó)眼头
暗影雾头+攻速裤子(zi)可以带(dài),但(dàn)是不如(rú)魔(mó)眼头搭(dā)配的伤(shāng)害高(gāo),而且(qiě)暗影雾实战也(yě)不会跟随(suí)你跑(pǎo)有(yǒu)很多限制。
②恐怖消弭(mǐ)Vs分层(céng)预(yù)瞄Vs恐骇(hài)之像
这里得出结(jié)论是打单体恐怖消弭(mǐ)略(lüè)高(gāo)于分层预瞄(miáo),组队(duì)分层预瞄高于(yú)恐怖消(xiāo)弭,恐骇之像不推(tuī)荐(jiàn)带,怎么打(dǎ)都是伤害更低的。
③蝠群代(dài)言人(rén)Vs双重折磨(mó)
两个护肩相比现在版本打(dǎ)野等AOE场景还是带蝠群代言(yán)人,如果偏(piān)向打(dǎ)单体(tǐ)带双重折磨伤(shāng)害会更(gèng)高
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了