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王宝强学历,王宝强不是84年的吗

王宝强学历,王宝强不是84年的吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀(bǎng);第二个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天(tiān)使右边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体。

神(shén)古(gǔ)高门是可以大量获取魂骨(gǔ)的活动(dòng)副本中,阵容搭配合boss第(dì)2个机制来的搭配,所(suǒ)以队长换(huàn)成【敏攻系(xì)】魂师。之一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的(de)就是该boss的机制和弱点,因为对我们接下来(lái)的(de)战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和(hé)2个机制。其中第2个机(jī)制是最为重要的并且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要(yào)输出技(jì)能为【圣剑一击(jī)】:对敌方(fāng)全体造成伤害,这个伤害我觉得(dé)基本可以忽(hū)略不计,打(dǎ)不动(dòng)我(wǒ)们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机(jī)制为(wèi)【主(zhǔ)体被(bèi)动】当(dāng)敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这(zhè)个(gè)机(jī)制(zhì)也可(kě)以(yǐ)选择直接无视。

②第二个机制是打这(zhè)个boss最(zuì)为核心的机制,也是最重(zhòng)要的机制,我王宝强学历,王宝强不是84年的吗今天(tiān)的(de)圣使为敏攻(gōng)所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这(zhè)个机制一定要去运用。

当队伍(wǔ)的队长(zhǎng)为【敏攻型】的(de)魂师(shī),队伍造成的伤害(hài)会大幅度提升。并且队(duì)员为敏(mǐn)攻(gōng)系的造(zào)成的(de)伤害也(yě)会大幅度提升。

所以在打这(zhè)个(gè)boss前,一(yī)定(dìng)要把队长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)】魂(hún)师(shī),这(zhè)样接(jiē)下来的战(zhàn)斗(dòu)才能够打出优势。

同时(shí)如果(guǒ)这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上(shàng)强攻(gōng)和暗器的魂师作为队长,一定(dìng)要去激活boss的第2个机(jī)制。

完(wán)成(chéng)了(le)战前(qián)准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前(qián)准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就该(gāi)了解战斗(dòu)中的另外一个机制。

首先boss一共是(shì)3个阶段(duàn):2个分体阶段(duàn)和1个(gè)主体阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀。

战斗(dòu)开(kāi)局攻击锁(suǒ)定(dìng)默认是【左(zuǒ)边的之一个翅(chì)膀(bǎng)】。

然后之一个(gè)阶(jiē)段的机制是3个(gè)翅膀(bǎng),开局默(mò)认锁定是左边之一个翅(chì)膀。

基本上(shàng)大多数的玩家都(dōu)会去(qù)抢之一个翅膀,因为伤害更(gèng)高的玩家(jiā),后面打主(zhǔ)体(tǐ)可以(yǐ)获得最终(zhōng)400%的增伤提升效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自(zì)己的(de)打之一(yī)个翅膀的伤(shāng)害不(bù)是之一的话,抢(qiǎng)不过别(bié)人,马上切换成左边的第二个翅膀(bǎng)。

第二(èr)个翅膀伤(shāng)害(hài)之(zhī)一也(yě)可以拿(ná)到200%的增伤,如果继续呆在之一(yī)个翅膀,最(zuì)后只会没有拿到(dào)伤害加成。

同(tóng)理如果第(dì)二个翅膀伤害也抢不过(guò)别人。就只能切换第三个(gè)翅膀了,第三个翅(chì)膀的增(zēng)伤是最少的,但总比没(méi)有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀。

打(dǎ)法(fǎ)技巧和之(zhī)一个分体(tǐ)阶(jiē)段一样,如果伤(shāng)害抢不过第1个(gè)翅(chì)膀,就去打第2个翅(chì)膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢不到之一(yī),就(jiù)去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获(huò)得增伤(shāng)加成。

同时之一阶段的(de)增伤效果在(zài)第二阶段也会(huì)生效,或者基本上之一个阶段抢(qiǎng)到第(dì)1个增(zēng)伤的(de)玩(wán)家,在第二个(gè)阶段(duàn)也是稳稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主体阶(jiē)段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

最(zuì)后打主体的阶段,在分体阶段拿到增(zēng)伤的玩家会有大幅度(dù)的提升加成。最终(zhōng)的奖励也是根据伤害排名来(lái)的。

三、阵容(róng)搭(dā)配

①优(yōu)先阵容搭配方面要结合boss第(dì)2个机(jī)制来的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏攻系,如(rú)果我有多培养1个敏攻系的(de)魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻(gōng)系的魂师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一样的(de)魂师(shī)。

②如果(guǒ)没有多培养的敏攻系魂师也(yě)没有(yǒu)关系,就按照平时【日(rì)常打悬赏】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕(bì)竟魂师的选择,要根据自己(jǐ)目(mù)前有的魂师来搭(dā)配,没(méi)有(yǒu)的魂师就不用太强求(qiú)。

不(bù)用太追求更(gèng)佳(jiā)阵容搭配,因(yīn)为平民玩家和氪佬玩家的(de)差距还是很大的。掌握打boss的技(jì)巧非常重要。本人也是一(yī)民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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